18日❗️新❗️ 中箭看打戏的细节设计
说到星汉的打戏,大家会关注寿春破城,猎屋救人,会觉得17集追杀逃亡樊昌利落。其实星子的打戏让我第一次觉得亮眼的是骅县中箭。
在书中,凌不疑是武艺高强、身经百战的战神。作为这样的人设,如何受伤?是需要非常仔细设计的。因为如果受伤的太随意,就会打碎英雄神像,如果受伤太奇葩,大家也难接受。为什么我会觉得骅县的打戏设计让我眼前一亮?就是因为它合理自然!
冷箭偷袭并非一击中的。而是连续两箭!射击的时间非常讲究,在他抚慰小女孩,注意力不够集中,分身安慰小女孩的时候。第一箭将军还是机警地躲开了,但是在躲避的过程中,敌人射出了第二箭。注意这射箭的角度是居高临下的。就是说,这是高处潜伏的弓弩手。他们的使命类似于现代狙击手,就是要在战场上寻找重要目标进行攻击。这就是为什么,箭只冲着将军来。而居高临下的射击,更容易贯穿肩胛。
穿着盔甲,将军为什么还被贯穿了肩胛?因为是精铁兵器。如果对方使用的是弩的话,穿透力会更强,穿透盔甲是没有问题的。而且甲叶也有缝隙,并不是铁板一块。所以也有被穿透的可能性。
人在躲避过程中,是无法规避背后来箭的。武艺再高强的将军这种情况下被射中就不足为奇了。背后贯穿合理解释了将军为什么会中箭。而背后贯穿的另一个好处是,拔箭就得面对面。
在原书中,这箭是正面射中,少商是在背后拔的箭头。面对面和背后哪一个更方便刻画两个人物的情感交流?答案不言而喻。
剧本上,只是说了将军中箭,但并没有写正面还是背面,只说贯穿了肩胛。从剧本自己折断箭尾的描述分析,原设计应该是正面中箭。
背后中箭虽然跟合理,但是带来了另一个问题,演员自己是看不到背后的箭羽的,如何砍断箭杆呢?书上描写砍断箭杆是为了隐蔽受伤,以免伤情暴露影响士气。砍断箭杆,也造成了后面要治箭伤只能正面拔箭头,或者背后用另一支箭的箭杆把残箭顶出来。
应该说办法总比问题多,正是因为背后中箭,我们才看到了中箭那一瞬间吴磊的面部表情。也是背后中箭,让吴磊贡献了帅气的挥剑反手不看的情况下砍断箭尾的帅气一幕。应该说,中箭后有人搀扶将军才能把孩子抱起来的细节是比较自然的。那些主角受伤没有痛苦,跟没事人一样继续打斗的表演早都把我看麻木了。难得星子还有这样细致的演绎。
很多人是被吴磊“你说随行的还有谁”的焦急打动的。其实我更在意剧中给出女主信息的巧妙。不是直接把女主的信息往男主面前拽,而是通过交印这个细节自然地引出。这些情节的丝滑转场,体现了编剧导演设计的用心。
电视剧的拍摄过程中很多要考虑的细节,是普通人设想不到的。比如简单的中箭这场戏,你要设计中箭的场景、中箭的角度、方向、方式,如何与后面拔箭的情节衔接……我们说一部戏精彩就是因为有这么多的细节合理有巧思,让能看透的你击掌叫绝!
谢谢如此高品质的剧,提高了我们的观剧享受。即使你不理解里面导演的设计和匠心也没有关系,好的剧目自带感觉,那就是两个字“好看!”
#电视剧星汉灿烂[超话]#
说到星汉的打戏,大家会关注寿春破城,猎屋救人,会觉得17集追杀逃亡樊昌利落。其实星子的打戏让我第一次觉得亮眼的是骅县中箭。
在书中,凌不疑是武艺高强、身经百战的战神。作为这样的人设,如何受伤?是需要非常仔细设计的。因为如果受伤的太随意,就会打碎英雄神像,如果受伤太奇葩,大家也难接受。为什么我会觉得骅县的打戏设计让我眼前一亮?就是因为它合理自然!
冷箭偷袭并非一击中的。而是连续两箭!射击的时间非常讲究,在他抚慰小女孩,注意力不够集中,分身安慰小女孩的时候。第一箭将军还是机警地躲开了,但是在躲避的过程中,敌人射出了第二箭。注意这射箭的角度是居高临下的。就是说,这是高处潜伏的弓弩手。他们的使命类似于现代狙击手,就是要在战场上寻找重要目标进行攻击。这就是为什么,箭只冲着将军来。而居高临下的射击,更容易贯穿肩胛。
穿着盔甲,将军为什么还被贯穿了肩胛?因为是精铁兵器。如果对方使用的是弩的话,穿透力会更强,穿透盔甲是没有问题的。而且甲叶也有缝隙,并不是铁板一块。所以也有被穿透的可能性。
人在躲避过程中,是无法规避背后来箭的。武艺再高强的将军这种情况下被射中就不足为奇了。背后贯穿合理解释了将军为什么会中箭。而背后贯穿的另一个好处是,拔箭就得面对面。
在原书中,这箭是正面射中,少商是在背后拔的箭头。面对面和背后哪一个更方便刻画两个人物的情感交流?答案不言而喻。
剧本上,只是说了将军中箭,但并没有写正面还是背面,只说贯穿了肩胛。从剧本自己折断箭尾的描述分析,原设计应该是正面中箭。
背后中箭虽然跟合理,但是带来了另一个问题,演员自己是看不到背后的箭羽的,如何砍断箭杆呢?书上描写砍断箭杆是为了隐蔽受伤,以免伤情暴露影响士气。砍断箭杆,也造成了后面要治箭伤只能正面拔箭头,或者背后用另一支箭的箭杆把残箭顶出来。
应该说办法总比问题多,正是因为背后中箭,我们才看到了中箭那一瞬间吴磊的面部表情。也是背后中箭,让吴磊贡献了帅气的挥剑反手不看的情况下砍断箭尾的帅气一幕。应该说,中箭后有人搀扶将军才能把孩子抱起来的细节是比较自然的。那些主角受伤没有痛苦,跟没事人一样继续打斗的表演早都把我看麻木了。难得星子还有这样细致的演绎。
很多人是被吴磊“你说随行的还有谁”的焦急打动的。其实我更在意剧中给出女主信息的巧妙。不是直接把女主的信息往男主面前拽,而是通过交印这个细节自然地引出。这些情节的丝滑转场,体现了编剧导演设计的用心。
电视剧的拍摄过程中很多要考虑的细节,是普通人设想不到的。比如简单的中箭这场戏,你要设计中箭的场景、中箭的角度、方向、方式,如何与后面拔箭的情节衔接……我们说一部戏精彩就是因为有这么多的细节合理有巧思,让能看透的你击掌叫绝!
谢谢如此高品质的剧,提高了我们的观剧享受。即使你不理解里面导演的设计和匠心也没有关系,好的剧目自带感觉,那就是两个字“好看!”
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说到星汉的打戏,大家会关注寿春破城,猎屋救人,会觉得17集追杀逃亡樊昌利落。其实星子的打戏让我第一次觉得亮眼的是骅县中箭。
在书中,凌不疑是武艺高强、身经百战的战神。作为这样的人设,如何受伤?是需要非常仔细设计的。因为如果受伤的太随意,就会打碎英雄神像,如果受伤太奇葩,大家也难接受。为什么我会觉得骅县的打戏设计让我眼前一亮?就是因为它合理自然!
冷箭偷袭并非一击中的。而是连续两箭!射击的时间非常讲究,在他抚慰小女孩,注意力不够集中,分身安慰小女孩的时候。第一箭将军还是机警地躲开了,但是在躲避的过程中,敌人射出了第二箭。注意这射箭的角度是居高临下的。就是说,这是高处潜伏的弓弩手。他们的使命类似于现代狙击手,就是要在战场上寻找重要目标进行攻击。这就是为什么,箭只冲着将军来。而居高临下的射击,更容易贯穿肩胛。
穿着盔甲,将军为什么还被贯穿了肩胛?因为是精铁兵器。如果对方使用的是弩的话,穿透力会更强,穿透盔甲是没有问题的。而且甲叶也有缝隙,并不是铁板一块。所以也有被穿透的可能性。
人在躲避过程中,是无法规避背后来箭的。武艺再高强的将军这种情况下被射中就不足为奇了。背后贯穿合理解释了将军为什么会中箭。而背后贯穿的另一个好处是,拔箭就得面对面。
在原书中,这箭是正面射中,少商是在背后拔的箭头。面对面和背后哪一个更方便刻画两个人物的情感交流?答案不言而喻。
剧本上,只是说了将军中箭,但并没有写正面还是背面,只说贯穿了肩胛。从剧本自己折断箭尾的描述分析,原设计应该是正面中箭。
背后中箭虽然跟合理,但是带来了另一个问题,演员自己是看不到背后的箭羽的,如何砍断箭杆呢?书上描写砍断箭杆是为了隐蔽受伤,以免伤情暴露影响士气。砍断箭杆,也造成了后面要治箭伤只能正面拔箭头,或者背后用另一支箭的箭杆把残箭顶出来。
应该说办法总比问题多,正是因为背后中箭,我们才看到了中箭那一瞬间吴磊的面部表情。也是背后中箭,让吴磊贡献了帅气的挥剑反手不看的情况下砍断箭尾的帅气一幕。应该说,中箭后有人搀扶将军才能把孩子抱起来的细节是比较自然的。那些主角受伤没有痛苦,跟没事人一样继续打抖的表演早都把我看麻木了。难得星子还有这样细致的演绎。
很多人是被吴磊“你说随行的还有谁”的焦急打动的。其实我更在意剧中给出女主信息的巧妙。不是直接把女主的信息往男主面前拽,而是通过交印这个细节自然地引出。这些情节的丝滑转场,体现了编剧导演设计的用心。
电视剧的拍摄过程中很多要考虑的细节,是普通人设想不到的。比如简单的中箭这场戏,你要设计中箭的场景、中箭的角度、方向、方式,如何与后面拔箭的情节衔接……我们说一部戏精彩就是因为有这么多的细节合理有巧思,让能看透的你击掌叫绝!
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在书中,凌不疑是武艺高强、身经百战的战神。作为这样的人设,如何受伤?是需要非常仔细设计的。因为如果受伤的太随意,就会打碎英雄神像,如果受伤太奇葩,大家也难接受。为什么我会觉得骅县的打戏设计让我眼前一亮?就是因为它合理自然!
冷箭偷袭并非一击中的。而是连续两箭!射击的时间非常讲究,在他抚慰小女孩,注意力不够集中,分身安慰小女孩的时候。第一箭将军还是机警地躲开了,但是在躲避的过程中,敌人射出了第二箭。注意这射箭的角度是居高临下的。就是说,这是高处潜伏的弓弩手。他们的使命类似于现代狙击手,就是要在战场上寻找重要目标进行攻击。这就是为什么,箭只冲着将军来。而居高临下的射击,更容易贯穿肩胛。
穿着盔甲,将军为什么还被贯穿了肩胛?因为是精铁兵器。如果对方使用的是弩的话,穿透力会更强,穿透盔甲是没有问题的。而且甲叶也有缝隙,并不是铁板一块。所以也有被穿透的可能性。
人在躲避过程中,是无法规避背后来箭的。武艺再高强的将军这种情况下被射中就不足为奇了。背后贯穿合理解释了将军为什么会中箭。而背后贯穿的另一个好处是,拔箭就得面对面。
在原书中,这箭是正面射中,少商是在背后拔的箭头。面对面和背后哪一个更方便刻画两个人物的情感交流?答案不言而喻。
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背后中箭虽然跟合理,但是带来了另一个问题,演员自己是看不到背后的箭羽的,如何砍断箭杆呢?书上描写砍断箭杆是为了隐蔽受伤,以免伤情暴露影响士气。砍断箭杆,也造成了后面要治箭伤只能正面拔箭头,或者背后用另一支箭的箭杆把残箭顶出来。
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很多人是被吴磊“你说随行的还有谁”的焦急打动的。其实我更在意剧中给出女主信息的巧妙。不是直接把女主的信息往男主面前拽,而是通过交印这个细节自然地引出。这些情节的丝滑转场,体现了编剧导演设计的用心。
电视剧的拍摄过程中很多要考虑的细节,是普通人设想不到的。比如简单的中箭这场戏,你要设计中箭的场景、中箭的角度、方向、方式,如何与后面拔箭的情节衔接……我们说一部戏精彩就是因为有这么多的细节合理有巧思,让能看透的你击掌叫绝!
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我疯了。
前几天我睡眠不好,就尝试在睡前想一个非常枯燥无解的问题,可以挤走脑子里的杂念。
我给自己设定的问题是:如果我们的世界,时间并不是一维的,而是二维的,社会会是怎样?
这取材费曼的消遣思维训练。
我只是不知道他当年都想出来了啥,他也没说。
这种问题怎么可能有解,前几天,我都是想一想就睡着了。
助眠效果拔群。
但今天不行了,我取得了突破。
我领悟到,如图:
二维的时间轴,相当于在原有的一维时间轴α上,又增加了一个与之前时间轴垂直的时间轴β。
我们可以选择在α上生活,也可以在β上生活。
因为时间不再是轴,而是一个平面,你可以在整个区间中漫步。
当然,时间的流逝是单向的。
α只能从上到下,β只能从左到右。
在这张时间的二维图上,你只可以选择向右和向下移动。
当然你过到一半还可以改变矢量方向。
如黑色虚线箭头所示。
在黑色虚线箭头与β轴的交点,你转而向下,沿着α方向一路向下。
α轴线上的人会看到你的生老病死,β轴线上的人看来,你是静止的。
然后你转而向右,走向与β平行。
在α公民的眼里,你静止消失了,你去向了β的时间世界。
你突然出现在β时间里时,大家会非常不适应,因为你已经在α轴上生活了很久,已经是个老人了。
如果你在β轴上还有亲属,他们会好奇你这些年去了哪里。
当然,你的生命长度是一个矢量,你可以选择这个矢量与两条轴线的夹角。
如红色矢量所示,假设你的生命长度是80年,那么红色箭头长度就是80年。
你可以选择把你生命的终点落在红色虚线圆弧上任何一个终点。
这个矢量会有两个分量分别落在α和β两条轴上。
最后生活在两条轴线上的人来看你,会觉得你分别和他们共度了轴线刻度上的时光。
只是这段时光比他们的人生要短。
当你的矢量箭头越偏下,α公民就觉得你的陪伴越长,箭头越偏右,β公民和你共度的时间就越多。
当然两边都觉得你的动作很快,在他们世界短暂的时间里,动作迅速地走完了人生。
他们听你说话都像是开了倍速。
当然很多人都不会严格贴着两条轴线,而是会在中间区域生活。
只是大家给自己的时间线选择了不同的斜率。
如果你有伴侣,你大概率会希望你们的时间斜率是一致的。
你们也会分手,这的分手不仅是空间上的分手,也可能是时间上的分手。
这被称作“高维分手”(不是
你选择了新的时间斜率,和对方的时间不再同步了。
如果对方还想挽回,对方或许会选择做一个时间上的追踪者,反复调整斜率,去跟上你在时间平面里的步伐。
真的,这是一个严密的世界,会出现非常多戏剧化的情节。
古老的部落正在拿着青铜剑对战。
突然一方调整了时间去向β轴,高速地发展起文明。
待到他们回到α轴,持剑的敌人发现对方手里拿着连弩。
正当持剑一方准备投降时,持连弩的一方却上前与他们攀谈。
在β轴过了太久,经历了十几代人,他们忘记了部落间的仇恨。
只是他们分别多年,语言系统已经不再能沟通。
为了避免这种被对方跨时间打击的窘境,当一方去向β轴,则另一方必须如影随形跟上,展开在空间中和时间中的双重追逐。
真的,这些故事波澜壮阔。
越想越精彩。
所以我现在还醒着,非常兴奋。
觉得我能编出来一部科幻小说。
我连出版社都想好了。
心里已经有了几位编辑老师人选可以对接。
三点半了。
完了个蛋。
前几天我睡眠不好,就尝试在睡前想一个非常枯燥无解的问题,可以挤走脑子里的杂念。
我给自己设定的问题是:如果我们的世界,时间并不是一维的,而是二维的,社会会是怎样?
这取材费曼的消遣思维训练。
我只是不知道他当年都想出来了啥,他也没说。
这种问题怎么可能有解,前几天,我都是想一想就睡着了。
助眠效果拔群。
但今天不行了,我取得了突破。
我领悟到,如图:
二维的时间轴,相当于在原有的一维时间轴α上,又增加了一个与之前时间轴垂直的时间轴β。
我们可以选择在α上生活,也可以在β上生活。
因为时间不再是轴,而是一个平面,你可以在整个区间中漫步。
当然,时间的流逝是单向的。
α只能从上到下,β只能从左到右。
在这张时间的二维图上,你只可以选择向右和向下移动。
当然你过到一半还可以改变矢量方向。
如黑色虚线箭头所示。
在黑色虚线箭头与β轴的交点,你转而向下,沿着α方向一路向下。
α轴线上的人会看到你的生老病死,β轴线上的人看来,你是静止的。
然后你转而向右,走向与β平行。
在α公民的眼里,你静止消失了,你去向了β的时间世界。
你突然出现在β时间里时,大家会非常不适应,因为你已经在α轴上生活了很久,已经是个老人了。
如果你在β轴上还有亲属,他们会好奇你这些年去了哪里。
当然,你的生命长度是一个矢量,你可以选择这个矢量与两条轴线的夹角。
如红色矢量所示,假设你的生命长度是80年,那么红色箭头长度就是80年。
你可以选择把你生命的终点落在红色虚线圆弧上任何一个终点。
这个矢量会有两个分量分别落在α和β两条轴上。
最后生活在两条轴线上的人来看你,会觉得你分别和他们共度了轴线刻度上的时光。
只是这段时光比他们的人生要短。
当你的矢量箭头越偏下,α公民就觉得你的陪伴越长,箭头越偏右,β公民和你共度的时间就越多。
当然两边都觉得你的动作很快,在他们世界短暂的时间里,动作迅速地走完了人生。
他们听你说话都像是开了倍速。
当然很多人都不会严格贴着两条轴线,而是会在中间区域生活。
只是大家给自己的时间线选择了不同的斜率。
如果你有伴侣,你大概率会希望你们的时间斜率是一致的。
你们也会分手,这的分手不仅是空间上的分手,也可能是时间上的分手。
这被称作“高维分手”(不是
你选择了新的时间斜率,和对方的时间不再同步了。
如果对方还想挽回,对方或许会选择做一个时间上的追踪者,反复调整斜率,去跟上你在时间平面里的步伐。
真的,这是一个严密的世界,会出现非常多戏剧化的情节。
古老的部落正在拿着青铜剑对战。
突然一方调整了时间去向β轴,高速地发展起文明。
待到他们回到α轴,持剑的敌人发现对方手里拿着连弩。
正当持剑一方准备投降时,持连弩的一方却上前与他们攀谈。
在β轴过了太久,经历了十几代人,他们忘记了部落间的仇恨。
只是他们分别多年,语言系统已经不再能沟通。
为了避免这种被对方跨时间打击的窘境,当一方去向β轴,则另一方必须如影随形跟上,展开在空间中和时间中的双重追逐。
真的,这些故事波澜壮阔。
越想越精彩。
所以我现在还醒着,非常兴奋。
觉得我能编出来一部科幻小说。
我连出版社都想好了。
心里已经有了几位编辑老师人选可以对接。
三点半了。
完了个蛋。
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