我以为余华的书都是众生皆苦,万事不顺。这本《第七天》没有压抑和绝望,而是满怀温柔。宣传语上写:比《活着》更绝望。但我觉得,是比《活着》更温柔。一个个组合的小故事读起来很轻松,但是由于对于余华脑子里都是“悲剧”的印象,让我觉得这本书自有它不那么出名的缘故,期望太高然自然也很失望。可能有第点儿癫狂,我希望可以读到的余华的书都能让我痛哭,这本书没有做到,有点让我意外。但是余华老师的书真的很通俗易懂,应该是初中生都可以耐心看完的地步。希望余华老师多多出书[泪]永远会做余华老师忠实的粉丝!#余华[超话]##余华##余华第一天上班故意迟到了两个小时#
从三个人生各异的女性读者的角度,里外呼应来讲一个“恐怖”故事,小女孩儿的视角这么诡异,但是等到谜底揭晓,你可能会发现这就是现实生活中发生在每个女孩儿身上的真实。恐怖不在于水鬼和吊诡的阴森,恐怖在于我们在看故事,而谁又在看我们?
p甜还是厉害的,说她写通俗,还有哪一个大手子在这么写。 我盼着她写bg或者bl的cp,可能就是因为笔力和理解到了地步,再荡出一笔写出的爱情更美味吧。 但可写的永远不止爱情,她比我明白。
p甜还是厉害的,说她写通俗,还有哪一个大手子在这么写。 我盼着她写bg或者bl的cp,可能就是因为笔力和理解到了地步,再荡出一笔写出的爱情更美味吧。 但可写的永远不止爱情,她比我明白。
今晚睡得很早,九点躺床熟睡三小时,被一个梦惊醒然后起床吃根雪糕冷静下。
我梦到了闪耀暖暖里的npc——李尔里德
暂且不论这角色背景,梦中展现的是这样一段剧情:面临一个可以实现他心中欲望的“欲望之神”(她可以帮助李尔里德实现愿望但背后目的是为了满足自己对欲望那几乎永不满足的吞食感),他一开始被这种存在感到欣喜,但内心却翻涌而上的深深失望让他明白【人类在欲望中挣扎,又因欲望而追求美好】才是他追求的溯光初晓的本性。
这段剧情可能有点云里雾里,我也是一直玩才明白说的什么。只是我一边吃雪糕一边想,对人物和事物的描写,从低到高应该是有层次感和规律的。我知道类似《海底两万里》的作家写出这本著作却从未去过海底,也明白一个创作者能把一件事物描写的特别打动人的情况,基本都是自己经历过/亲自去采风/对某行业特别了解……等等等等
闪耀暖暖这个游戏,吸引我的其实不是衣服,而是它对角色、道具、故事剧情的文案把控。
说直白点,就是“亲身经历者给我描绘这本质的道理。”
李尔里德,作为一个并不存在的人,没有任何现实案例可以参照,为什么能有如此真实的感觉让我做梦都梦到他。
我试着用人物创作手法去细想了下——扁形人物和圆形人物。
所谓扁形人物,又称扁平人物,就是人的性格中的某一方面被放大化,典型化的角色。通俗的说,就是好人通常是集优点于一身的,坏人通常是十恶不赦的。这种写法多见于一些早期戏剧和童话中,这很好理解。
而圆形人物则是指人物性格比较丰满,表达出了人性的复杂性和多面性的角色。在塑造圆形人物的作品里,坏人不一定就是十恶不赦,他背后也许有一些让他为之奋斗或是不得不作恶的理由;而好人也不一定就是完美无瑕,他的身后也许会有懦弱,犹豫等等的缺点。
李尔里德乃至游戏里其他的妆容、设计师之影、衣服等等,用“圆形人物”创作手法,这种兼具深度和真实感的体验,不得不说对我杀伤力极大。
(还有另外一个其他作品人物,他和他的故事以及和他羁绊特别深的物品(青眼白龙)也让我印象深刻,实不相瞒因为当初对社长的拆解,让我储备了好多金句,果然有立体感才能让人记得住。)
我觉得算是一个不错的灵感,乃至于需要吃根雪糕冷静下#闪耀暖暖[超话]#
我梦到了闪耀暖暖里的npc——李尔里德
暂且不论这角色背景,梦中展现的是这样一段剧情:面临一个可以实现他心中欲望的“欲望之神”(她可以帮助李尔里德实现愿望但背后目的是为了满足自己对欲望那几乎永不满足的吞食感),他一开始被这种存在感到欣喜,但内心却翻涌而上的深深失望让他明白【人类在欲望中挣扎,又因欲望而追求美好】才是他追求的溯光初晓的本性。
这段剧情可能有点云里雾里,我也是一直玩才明白说的什么。只是我一边吃雪糕一边想,对人物和事物的描写,从低到高应该是有层次感和规律的。我知道类似《海底两万里》的作家写出这本著作却从未去过海底,也明白一个创作者能把一件事物描写的特别打动人的情况,基本都是自己经历过/亲自去采风/对某行业特别了解……等等等等
闪耀暖暖这个游戏,吸引我的其实不是衣服,而是它对角色、道具、故事剧情的文案把控。
说直白点,就是“亲身经历者给我描绘这本质的道理。”
李尔里德,作为一个并不存在的人,没有任何现实案例可以参照,为什么能有如此真实的感觉让我做梦都梦到他。
我试着用人物创作手法去细想了下——扁形人物和圆形人物。
所谓扁形人物,又称扁平人物,就是人的性格中的某一方面被放大化,典型化的角色。通俗的说,就是好人通常是集优点于一身的,坏人通常是十恶不赦的。这种写法多见于一些早期戏剧和童话中,这很好理解。
而圆形人物则是指人物性格比较丰满,表达出了人性的复杂性和多面性的角色。在塑造圆形人物的作品里,坏人不一定就是十恶不赦,他背后也许有一些让他为之奋斗或是不得不作恶的理由;而好人也不一定就是完美无瑕,他的身后也许会有懦弱,犹豫等等的缺点。
李尔里德乃至游戏里其他的妆容、设计师之影、衣服等等,用“圆形人物”创作手法,这种兼具深度和真实感的体验,不得不说对我杀伤力极大。
(还有另外一个其他作品人物,他和他的故事以及和他羁绊特别深的物品(青眼白龙)也让我印象深刻,实不相瞒因为当初对社长的拆解,让我储备了好多金句,果然有立体感才能让人记得住。)
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