#热点##日常[超话]#
父亲姓武,灵感爆发,直接给儿子取名五拾忆
名字作为父母送给孩子的第一份礼物
将伴随孩子的一生,不像国外
中国人对于取名字很重视,很多时候甚至是引经据典
单从字面意思来看。伍拾亿谐音:“五十亿”
这个世界上又有多少人能够真正挣到五十亿呢?
另外拾忆,意味拾起回忆
人的回忆贯穿了一生,拾起回忆
或者是做一个重感情的人,或者是说不忘初心
在回忆中找到曾经的自己
还有则是孩子是上天送给父母的礼物
也是青春和爱情的结晶
不管怎样,这个名字都凝聚了
这位父亲对孩子的美好祝福
希望这个孩子健康平安地长大
希望大家都能过上美好生活
#昆明汉华天马山 中国理想山居生活代表# https://t.cn/Ai1tApjZ
父亲姓武,灵感爆发,直接给儿子取名五拾忆
名字作为父母送给孩子的第一份礼物
将伴随孩子的一生,不像国外
中国人对于取名字很重视,很多时候甚至是引经据典
单从字面意思来看。伍拾亿谐音:“五十亿”
这个世界上又有多少人能够真正挣到五十亿呢?
另外拾忆,意味拾起回忆
人的回忆贯穿了一生,拾起回忆
或者是做一个重感情的人,或者是说不忘初心
在回忆中找到曾经的自己
还有则是孩子是上天送给父母的礼物
也是青春和爱情的结晶
不管怎样,这个名字都凝聚了
这位父亲对孩子的美好祝福
希望这个孩子健康平安地长大
希望大家都能过上美好生活
#昆明汉华天马山 中国理想山居生活代表# https://t.cn/Ai1tApjZ
今天朋友们跟我说的话 我小珍珠真的都要掉下来了[悲伤]就像那年牙龈里的骨钉松了 维持了一个多星期 好痛好痛 但家里人都不太理解到底是什么样的痛 到医院重新调整时听到医生说“这一定很痛吧”的那瞬间 觉得获得了心底最深处的安慰
我好像从来不奢求有人能完全理解我 只是无形中物理上最靠近我的人 或者是看我微博最多的人 就能看到最真实的我 因为我觉得“装”这事最累了 我没有想过室友会给我准备了一份小礼物以及一封这么触动我内心的信 我看完之后走进她房间抱了她一下 眼泪一下涌上来 我连忙拉着眼睛说“走了走了 多在你房间一秒就要哭出来了” 也没想过朋友z竟说以我为榜样 还有身边很多支持着我帮助过我的人 我何德何能可以在生命中遇到这样宝贵又可爱的人们呢
不说了 再说又要哭了 我的眼泪真的不值钱吧
我好像从来不奢求有人能完全理解我 只是无形中物理上最靠近我的人 或者是看我微博最多的人 就能看到最真实的我 因为我觉得“装”这事最累了 我没有想过室友会给我准备了一份小礼物以及一封这么触动我内心的信 我看完之后走进她房间抱了她一下 眼泪一下涌上来 我连忙拉着眼睛说“走了走了 多在你房间一秒就要哭出来了” 也没想过朋友z竟说以我为榜样 还有身边很多支持着我帮助过我的人 我何德何能可以在生命中遇到这样宝贵又可爱的人们呢
不说了 再说又要哭了 我的眼泪真的不值钱吧
终于・:*+.\(( °ω° ))/.:+「428被封锁的涩谷」神作通关完结撒花 get了真结局 流下激动的泪水.°(ಗдಗ。)°.断断续续打了不知道多少个晚上 累吐了_(:3」z)_但很值得!
4月28日这天真的发生了很多事呢[泪]不知道后来,瞳有没有再和亚智见面,头山和柳下的债还上了吗,八卦之王顺利出版大卖了吗,玛丽亚和迦南还能重逢吗,进和kok又怎么样了呢,笹山前辈有亲自把生日礼物交给阿咪吗,建野和大介会得到从宽处理吧,加纳最终被静夫认可了吗,铃音的病可以治好吗……虽然只是一个游戏,但可能是因为一次又一次努力尝试让他们走出bad end的结局,我对他们也产生了很多感情。
“如果改变某人在X时X分的选择的话,或许某人的结局也会发生改变”打出“bad end”的时候,游戏常常会给出这样的提示。像是一个又一个平行世界,在无数次选择中将所有人的命运汇聚到一点,看似彼此毫无关系的每个角色,却多次出现在对方的故事线里哪怕只是擦肩而过,这样从一个人跳到另一个人,在他那里结束的故事又能从另一个人处继续向前,到最后在涩谷十字路口相遇。奔波整天到处采访搜集情报的记者,好像和主线没什么联系,却是把所有线索串在一起的重要人物,以为只是一个小插曲的事,竟然是最后避开爆炸悲剧的关键。不到最后永远猜不到故事的发展,就是这样充满意想不到的作品,对我来说确实是我玩过最有意思的游戏了。
最后游戏的主题曲世界はそれでも変わりはしない响起来的时候,我一边听一边回忆,觉得满足又不舍,就这样通关了啊,第一次游玩的那种新鲜感以后就不会再有了,那些想不到的剧情再也不能给自己第二次惊喜了。也许过几年,我会重新打开游戏,和记忆里被封锁在4月28日的涩谷的大家再次见面吧。现在是时候说再见了。
最后强烈给大家推荐这部游戏,并真诚地感谢汉化组(⁎⁍̴̆Ɛ⁍̴̆⁎)
4月28日这天真的发生了很多事呢[泪]不知道后来,瞳有没有再和亚智见面,头山和柳下的债还上了吗,八卦之王顺利出版大卖了吗,玛丽亚和迦南还能重逢吗,进和kok又怎么样了呢,笹山前辈有亲自把生日礼物交给阿咪吗,建野和大介会得到从宽处理吧,加纳最终被静夫认可了吗,铃音的病可以治好吗……虽然只是一个游戏,但可能是因为一次又一次努力尝试让他们走出bad end的结局,我对他们也产生了很多感情。
“如果改变某人在X时X分的选择的话,或许某人的结局也会发生改变”打出“bad end”的时候,游戏常常会给出这样的提示。像是一个又一个平行世界,在无数次选择中将所有人的命运汇聚到一点,看似彼此毫无关系的每个角色,却多次出现在对方的故事线里哪怕只是擦肩而过,这样从一个人跳到另一个人,在他那里结束的故事又能从另一个人处继续向前,到最后在涩谷十字路口相遇。奔波整天到处采访搜集情报的记者,好像和主线没什么联系,却是把所有线索串在一起的重要人物,以为只是一个小插曲的事,竟然是最后避开爆炸悲剧的关键。不到最后永远猜不到故事的发展,就是这样充满意想不到的作品,对我来说确实是我玩过最有意思的游戏了。
最后游戏的主题曲世界はそれでも変わりはしない响起来的时候,我一边听一边回忆,觉得满足又不舍,就这样通关了啊,第一次游玩的那种新鲜感以后就不会再有了,那些想不到的剧情再也不能给自己第二次惊喜了。也许过几年,我会重新打开游戏,和记忆里被封锁在4月28日的涩谷的大家再次见面吧。现在是时候说再见了。
最后强烈给大家推荐这部游戏,并真诚地感谢汉化组(⁎⁍̴̆Ɛ⁍̴̆⁎)
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