#张凌赫[超话]##30天安利张凌赫# zlh#张凌赫宁安如梦#
入坑时间 8月28日
入坑原因 在同事疯狂安利下去看了苍兰诀 长珩太帅了 是我喜欢的很周正的帅 于是开始关注小张 考古发现居然还是个高智商理科学霸 对高智商这一挂完全无法抵抗[抱一抱](毕竟我二次元男神就是工藤新一)
这五张是我第一次存的0d的图[抱一抱]
入坑时间 8月28日
入坑原因 在同事疯狂安利下去看了苍兰诀 长珩太帅了 是我喜欢的很周正的帅 于是开始关注小张 考古发现居然还是个高智商理科学霸 对高智商这一挂完全无法抵抗[抱一抱](毕竟我二次元男神就是工藤新一)
这五张是我第一次存的0d的图[抱一抱]
昨天疯狂安利的《decarnation》给我的触动还是蛮大的(详情可以看前几条微博)。
开发完黑森后,当时就觉得像黑森这种俯视角2D在演出和电影化表现上存在局限,因此烟火立项后就尝试了更具有电影镜头感和沉浸感的横版,横版也确实有不错的表现。
三伏立项时,曾经纠结是继续用横版还是回归黑森那样的俯视角2D(3D游戏永远不会考虑的[二哈]),甚至想做成半开放世界的俯视角2D游戏,最后为了电影化表现还是延续了烟火的横版。
玩了《decarnation》DEMO,我就发现其实能不能做出电影化叙事,跟俯视角、横版有一定关系,但没那么大,关键看叙事水平高低[允悲]。并且俯视角相对于横版有更高的探索自由度。当然个人认为横版依然在电影感和氛围感上略胜于俯视角,就看一个项目如何取舍了,也许下一个项目会回归俯视角2D。
日常感慨每次玩到好的叙事游戏都能学到很多[awsl]
开发完黑森后,当时就觉得像黑森这种俯视角2D在演出和电影化表现上存在局限,因此烟火立项后就尝试了更具有电影镜头感和沉浸感的横版,横版也确实有不错的表现。
三伏立项时,曾经纠结是继续用横版还是回归黑森那样的俯视角2D(3D游戏永远不会考虑的[二哈]),甚至想做成半开放世界的俯视角2D游戏,最后为了电影化表现还是延续了烟火的横版。
玩了《decarnation》DEMO,我就发现其实能不能做出电影化叙事,跟俯视角、横版有一定关系,但没那么大,关键看叙事水平高低[允悲]。并且俯视角相对于横版有更高的探索自由度。当然个人认为横版依然在电影感和氛围感上略胜于俯视角,就看一个项目如何取舍了,也许下一个项目会回归俯视角2D。
日常感慨每次玩到好的叙事游戏都能学到很多[awsl]
前段时间在比较理想L8还是小鹏G9,但是想想自己也不常出远门,油发电感觉用不着,朋友在上海那边看过G9实车,疯狂安利我,上个月21号看了G9的发布会,对它的5D智能音乐舱很好奇,销售昨晚跟我说G9已经到店,我一大早从西太湖赶过来,来了现场,看到实车真的爱了,真帅啊,销售同学带我体验了G9的5D音乐座舱,真的是让我震撼到了,真的太牛了,现场就转了大定,我期待我的G9快快交付
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