断断续续用了十多天才打完6.0,终于迎来了FF14整个主线故事的结局,
年纪大了后不太爱写小作文了,但是出于对于这款游戏的喜爱闲扯几句,无剧透。
年少时曾经沉迷WOW很多年,后来随着MMO的没落和工作忙碌的关系很长一段时间都在打单机,
在经历了一裤衩子工业化生产电影化叙事视效优秀的3A大作后,让我真正喜欢的却还是这个日式王道故事的网游。
我一直安利朋友入坑的时候不要跳主线任务/吃冒险录,虽然前期跑腿坑长,但是随着故事的慢慢展开推进直至结束,经历的所有故事和对话、铺垫甚至支线都促成了这段旅程的完整,尤其在6.0的某个讨伐战结束后 不由回想起2.0刚坐上鸟车进入这个世界的情景..
如之前有一期机核新闻节目里四十二说的那样,这一整套的情感体验在后面的5.0、6.0里得到了爆发。
在这个快节奏的时代不少朋友很难坚持看完主线的动画剧情,毕竟没办法奢望每个个体都得到同样的共情感受,只是一些友人在最精彩的5.0前停下了脚步,或是间隔太久忘记/淡化了前面的故事,甚是可惜_(:з」∠)_。
说好不打太多字,就这样吧,感谢有FF14陪伴的这段时光,希望后面的版本还会越做越好。
年纪大了后不太爱写小作文了,但是出于对于这款游戏的喜爱闲扯几句,无剧透。
年少时曾经沉迷WOW很多年,后来随着MMO的没落和工作忙碌的关系很长一段时间都在打单机,
在经历了一裤衩子工业化生产电影化叙事视效优秀的3A大作后,让我真正喜欢的却还是这个日式王道故事的网游。
我一直安利朋友入坑的时候不要跳主线任务/吃冒险录,虽然前期跑腿坑长,但是随着故事的慢慢展开推进直至结束,经历的所有故事和对话、铺垫甚至支线都促成了这段旅程的完整,尤其在6.0的某个讨伐战结束后 不由回想起2.0刚坐上鸟车进入这个世界的情景..
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说好不打太多字,就这样吧,感谢有FF14陪伴的这段时光,希望后面的版本还会越做越好。
#花亦山心之月[超话]#
每次的ch回应都能给人整笑了是真的
寻心系统
这系统出来就是nt,爱搞mmo那套还不加硬保底ch胆子跟你们画的饼一样大,在这个游戏公司想办法给玩家减负的情况下你游为了在线时长和流水真的努力了,逼走氪佬了懂得改了[开学季]
满级经验和珠子
在金币来源少的可怜的情况下还硬拖着不改溢出经验,这点真的不懂,每天多加几万金币获取是拿你们工资出的?四艺9-10升一级要30w,满级金币本一天扫荡才48w,扣资源你们真的是头一家。
珠子获取放手札也真是给人看笑了,不是氪佬不配玩你家游戏是吗?贫民微氪有多少现在能换的起手札商店的
奇遇排队
整个回应里最sb的一条,奇遇排队本质就是大家一天打不满三次拿不满奖励,你大可以开奇遇匹配每天保底三次,排队只是玩家能想到的最差的办法你们还真抄来用了是吧,哦不对,也没打算用就是拿来糊弄一下,我个人体感最近奇遇车变少了你家ch有什么头绪吗[哇]
好友切磋
和寻心,满级经验,奇遇一样的问题,这就是个纯纯半成品系统,你们ch在实装这些系统之前不知道它的问题吗?真不知道建议辞职,扔一个半成品系统出来,然后被骂了装模作样改一下指望玩家感恩戴德接着给你当冤大头韭菜?
一个首月流水风评都不错的游戏能被运营成这样也是不容易了,开服人设好,类型又是这两年国内不多的回合制,可选性别,独一份的美术风格包括岩彩的活动都是很高的起点,好好按着二游的路子走,塑造剧情角色,卖衣服卖卡卖皮肤你都不会凉的这么快[拜拜]
最后贴个开服以来ios端流水,好自为之吧
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[打call]卷关揪2个【10000通宝】第七届#剑网3竞技大师赛#
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今日版本刷新【趣味主题版画】、【PVP故事传】、【大家来挖宝】
三大全新玩法!和大触们一起在文档里“MMO”起来!
[开学季]阿赛小TIPS:
在【大家来寻宝】中,解开谜题有机会获得游戏内道具奖励噢~
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[打call]等你来寻!
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