《不再只适合乘坐》——W223奔驰 S450L 4matic

由于身边奔驰爱好者比较多,开过的奔驰也就多起来,像奔驰的代表作S级轿车从W140虎头奔到上一代222,都是很熟悉。唯独这一代S级223出来后一直没开过,一个是我对这种大型豪华车属实是没什么兴趣,反正我又不可能买来家用,产品力也不是衡量这类车销量的关键因素,客观上来说无论我对这类车如何评价,都不影响它受众群体的喜好,有那点时间我更乐意去开那些价格亲民、产品力不错的汽车,这样更有实际意义。所以一直到今天,在朋友任职的4S店附近转悠等老婆考试,才勉为其难去开一会这车,毕竟连在售S级都没开过,有点对不起微博给我封的“知名汽车博主”这个称号,大家就随便看看消遣一下周末。试驾车是S450豪华四驱,选了后轮转向,内饰部分拍了400豪华,不过皮质那些摸着和试驾车没啥区别,目前优惠还挺大,有个400豪华现车100万出点头差不多能落地,带了柏林之声音响,音效确实很好。

可能是上一代222车型过于成功,这一代223出来时备受争议,外观其实还好,包括我现在看惯了也觉得优雅豪华大气,不过内饰真的是被很多人在喷,尤其和222过于成功的内饰设计相比,223这次完全是另一个风格,各种大屏幕确实令人难以适应。在屏幕亮起、灯光点起来后,这个内饰其实看上去也还行,虽然现在大屏幕的车到处是,但S级还是给人不一样的豪华视觉感。为什么只说是“豪华视觉感”,因为以一辆S级的标准看,这车内饰的做工用料其实不太合格,那个所谓重力感应的座椅调节控制就不说了,不仅触感比之前的S差很多,包括座椅调节过程中电机的动静也是很大,听起来很廉价。座椅、内饰到处是材质硬、粗糙又大颗粒的皮质,摸着就像去汽配城自己包的,毫无细腻触感可言,比那些廉价车还差,针脚那些也完全不均匀。车窗升降、空调出风口那些拨起来阻尼松垮垮毫无质感,车顶材质和低价位的车区别不大,手套箱里一摸还掉毛,这个做工用料属实让人大跌眼镜,别说S级,E级的做工用料是这个水平也是让人难以接受的。

不过抛开用料讲,这车的人机工程学是很好的,前排座椅承托感很好也足够舒服,方向盘调节范围很大,而且前方盲区很小,坐在驾驶座完全不觉得是一辆大车。后排符合舒适的标准,这也是s级必须做到的,但是可能是皮质比较粗糙,人机模型也有一定下降,坐着感觉不如222舒服,而且我个人的身材觉得后排可调节腿托的450豪华版把膝点架得有点高,反而不如400豪华版容易调到舒服的位置(图5),整体坐着也不如400豪华舒服自然。

即使排除个人审美喜好,客观从做工用料看,这车静态来说显然是比不上222,不过我开了后反而对它印象变好了,因为它不仅坐着舒服,开着更是比预期好开得多。动力系统能够满足安静、平顺、有力、线性这些优点,起步时油门踩着一点不蹿,但也丝毫不沉,能够感觉到沉稳有力的同时把车迅速推起来,对于这种车的定位我认为这样的标定恰到好处。虽然拥有360多马力5秒多破百的实力,不过这车的出力不会让你觉得有什么明显推背感,总是轻快地把车速很快提上去,行进间加速动力响应快,而且出力随着油门开度的加深很线性地变化,变速箱和轻混搭配起来基本抹掉了所有顿挫,大脚油门发动机声音也基本可以忽略,和之前很多大奔踩着很沉很笨的风格完全不一样,这车的动力系统轻快又带着很强的高级感,对于这车而言是胜过同级车的,绝对好评。

转向更是超出预期,以前的大奔你想要灵动那几乎是不可能的,但这车的转向出乎意料地犀利,车头反应也非常快,对于这种车而言甚至有点过于凌厉了,轻轻打一点,车头就迅速做出反应,整台车就像是刻意做得很灵巧,路上开起来感觉是一台比e级更小巧的车,这点非常棒。舒适模式下转向是很好的,低速比较轻盈,高速也变得沉稳,同时全域阻尼匹配很高级。运动模式反而不太好,低速会变沉,但是跑起来随速增益不明显,外加更灵敏的转向反应,反而觉得不太符合这车的调性。

隔音极好,驾驶路面比较粗糙,但是开到80左右还是基本听不到来自外界的噪音。滤震很优秀,但是客观说没有达到让我觉得惊艳的程度,各种起伏、颠簸基本能够柔和过滤掉,不过坐在后排感觉悬架质感和整体性不如前排好,主要体现在过那种被大车压坏的连续中等颠簸的破损路面,它会出现轻微颤动,滤震层面比起同级倒是说不上有什么优势。比较快速变道时,悬架会有轻微压缩后很快跟上敏捷的车头,不会出现任何忽忽悠悠的感觉。

刹车脚感是驾驶层面我唯一不满意的点,虽然硬件看着很高,但初段虚位很大,踩下去制动力输出也比较弱,感觉有点收不住这台车的前进速度,在今天这是要明确批评的。说这种设定是为了舒适显然不成立,因为这个年头很多车的刹车可以做到制动力猛的同时输出线性,一个有信心又线性的刹车其实更容易让车舒服地减速。

总体看,这代车外观没有出错的地方,我都觉得越看越好看了(当然了迈巴赫版本看着还是很山寨),内饰即使接受它的设计风格,它的做工用料还是值得批评。这代车其实舒适性方面的东西比起221、222没有实质提升,有些层面甚至不如222,主要进步是出乎意料的驾驶感,轻松、灵动、犀利,如果坐在驾驶位,简直不敢相信是一台大奔S,应该说从日常驾驶看,223已经成为了同级开着最令人轻松的车,7系虽然也好开,但没这么犀利灵动,A8L日常开反而四平八稳得更像一辆大奔,LS这种失败产品就不谈了,整体和S级差太远。也就是说这次S级不再只是满足“坐”这个需求,就算是买回去自己开,它也是很好开的车,不会再出现过去很多大奔坐着舒适开着别扭的情况了,综合看这也算是一个飞跃。

我发现自己很奇怪的一点是,剧情在我心里的位置是:如果故事不放在游戏里,在b站上有人做剧情集合,我没有想点开看的兴趣和冲动。但是放在游戏里,经过辛苦做任务打副本充钱后战战兢兢地抽卡并且抽到了,就会一下子有种苦尽甘来的感觉。像一种暗示:你这么辛苦得到的卡不看剧情岂不是很浪费——这种心态下看剧情和什么都不做(白嫖)在b站云玩是两种截然不同的感觉。所以在这种时候如果卡面剧情写的很糟糕就会有一种被骗了的感觉,“我费老劲抽到结果就给我看这玩意糊弄我”的心情。
之前看过一个博主说是游戏开发商想出来的模式,一种制造心理落差的手段,就是把除了抽卡之外的玩法/日常任务做得极其无聊,让你为抽卡见到自推的过程中忍受折磨,终于苦尽甘来见到了自推,这时候会觉得自推格外迷人看起来无比顺眼(一种强烈的落差对比),导致玩家对角色的好感度直线上升(比什么都不做的情况下要上升的更快)。也就是说用这种心里落差和类似吊桥效应给玩家制造幻觉,自以为自己很爱角色:“你看我为了抽到你/见到你花费了多少钱/时间/情感,我一定是爱你才如此”。玩家自己也会给自己这种暗示。所以如果除去在游戏里漫长的抽卡空窗期,什么都不做就可以看剧情/看卡面/互动,反而没有那种“追爱”的参与感和真实感。似乎即使是虚拟的游戏,浪漫和爱也不见的唾手可得就是好,有追逐有参与才有握在手里的真实感。
所以我想,既然没有自己玩游戏/参与游戏的过程就大概率没兴趣知道男主角们的故事,那我玩乙女游戏对它故事本身的兴趣是很小的,我更感兴趣的是参与游戏(故事)的自己有什么样的体验。跟是否代入女主角又是另外一个话题。所以,玩乙女游戏最终指向的还是自己,如果没有游戏框架,仅仅摘出剧情它是不会吸引我的(只讲光夜,它的大部分剧情实在无聊…
从游戏的整体性来说,文字剧情向的游戏最重要的玩法就是剧情,一个游戏的剧情没有游戏框架所有元素集合(音乐、立绘、卡面等等)的加成,就完全没有什么可读性的话,但这个游戏的玩法终极指向还是看它这个无聊到极点的剧情……就很矛盾,这是我自己玩的过程最难忍受的地方。但即使这样我都玩的下去,自己都觉得不可思议,之前放弃过很长时间,最近又拾起来继续,想来是抽卡这种赌博性质的游戏确实会刺激人,给人快感。即使知道它是无底洞还是忍不住恶劣的侥幸心,还有一种心理是给游戏充了很多钱总想着通过抽卡赢回来,但这也是一厢情愿,永远不可能,投进去的都是沉没成本,事实上就是每一次卡池都会砸钱。

通州亲子出游好去处~
马上就放假啦,为了避免人挤人,没事的时候我就会带着一家三口出门游玩,赏赏风景,而且秋天到了,天气也没那么炎热,户外活动完全OK
带着孩子这个周末我们去了两个地方,都还挺有意思的,给大家详细的介绍一下,如果有兴趣的小伙伴,可以前往游玩哦~
通州新潞运河文创园
着实被这个园区给惊艳到了,当初在公众号看到他的设计概念和介绍,就爱上了!刚进去就有一个超大的弧形散步楼梯,蔓延在铺满绿色的立体草坪上,走在上面,贼有感觉!走几步就是克莱因蓝楼梯,一下子就吸引了我的目光,能做出这么有新鲜感的建筑,设计师的真的太厉害了!
老电话博物馆
带着孩子来玩,还挺有意义的,这个电话博物馆里有各式各样的电话藏品,3000多种,不仅能够欣赏各个时期的电话机,了解电话机发展的百年历史,还能让孩子感受到科技发展的魅力啊!
从博物馆出来后,孩子就说以后一定要好好学,创造出更先进的电话,让大家使用,看来这趟受益匪浅啊!

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