Fami通周评分:《战神:诸神黄昏》《索尼克未知边境》登白金殿堂
Fami通本周新作评分已经出炉,其中《战神:诸神黄昏》与《索尼克未知边境》分别以36分与35分的分数双双进入白金殿堂。
《战神 诸神黄昏》,9/9/9/9,合计36分:
游戏完成度很高,镜头丝滑的衔接让人惊叹
前作所拥有的各项优点在本作中也得到了提升
沉浸感出众
但我其实很不喜欢看肌肉大叔满脸不开心的样子
攻略提示作为游戏内容的一环,在给玩家提示时并不会产生违和感,这一点朴实但很出彩
游戏动感十足的战斗足够爽快 Boss战穿插的演出也让人十分兴奋。
《黑白莫比乌斯 岁月的代价》,8/8/8/8,合计32分:
一款王道RPG作品
战斗简单易懂,任何人都可以轻松上手
HP和经验值的提升较慢,不过也因而可以放慢脚步享受冒险
游戏独有的世界观和真相一步一步的揭开,期间的剧情很有趣
很多时候需要刷级,略感重复
游戏的对话有时候充满乐趣,也有时候让人神经紧绷
背景画面并非依靠精致取胜,而是通过展示的角度和方法来给玩家留下深刻印象
《哥谭骑士》,9/8/8/8,合计33分
《索尼克未知边境》,9/9/9/8,合计35分:
手感和速度感是《索尼克》系列的特色
游戏随时随地都可以体验到飞驰的乐趣
能够感受到游戏在制作时的确以爽快为重心
多个项目都进行细微调节这一点很赞
在美丽与虚无感兼有的场景中飞奔、收集道具、解锁装置,给人一种充实感
通关需要20小时,全收集可能要40小时以上
《WRC:世代》,8/8/8/8,合计32分
《卡片对战先导者 DearDays》,7/8/8/7,合计30分
《SympathyKiss》,8/8/7/8,合计31分
Fami通本周新作评分已经出炉,其中《战神:诸神黄昏》与《索尼克未知边境》分别以36分与35分的分数双双进入白金殿堂。
《战神 诸神黄昏》,9/9/9/9,合计36分:
游戏完成度很高,镜头丝滑的衔接让人惊叹
前作所拥有的各项优点在本作中也得到了提升
沉浸感出众
但我其实很不喜欢看肌肉大叔满脸不开心的样子
攻略提示作为游戏内容的一环,在给玩家提示时并不会产生违和感,这一点朴实但很出彩
游戏动感十足的战斗足够爽快 Boss战穿插的演出也让人十分兴奋。
《黑白莫比乌斯 岁月的代价》,8/8/8/8,合计32分:
一款王道RPG作品
战斗简单易懂,任何人都可以轻松上手
HP和经验值的提升较慢,不过也因而可以放慢脚步享受冒险
游戏独有的世界观和真相一步一步的揭开,期间的剧情很有趣
很多时候需要刷级,略感重复
游戏的对话有时候充满乐趣,也有时候让人神经紧绷
背景画面并非依靠精致取胜,而是通过展示的角度和方法来给玩家留下深刻印象
《哥谭骑士》,9/8/8/8,合计33分
《索尼克未知边境》,9/9/9/8,合计35分:
手感和速度感是《索尼克》系列的特色
游戏随时随地都可以体验到飞驰的乐趣
能够感受到游戏在制作时的确以爽快为重心
多个项目都进行细微调节这一点很赞
在美丽与虚无感兼有的场景中飞奔、收集道具、解锁装置,给人一种充实感
通关需要20小时,全收集可能要40小时以上
《WRC:世代》,8/8/8/8,合计32分
《卡片对战先导者 DearDays》,7/8/8/7,合计30分
《SympathyKiss》,8/8/7/8,合计31分
从开业一直保持网红皇冠的天花板级书店
不仅仅是设计够潮让人来不够,还有足够诱人的书源和活动
⏰现在不是24小时营业了,人也没有旺季那么挤挤挨挨
很适合拿出半天或一天的时间泡在里面
❤️一层文学艺术
口味足够大众且不失趣味
工业风装饰 有新书活动一般也会放在一层展示
❤️❤️二层生活百科儿童读物
更新的还算快,每次去都能看到有趣的新书
木质风格雅致安静 与两侧窗外的古建相得益彰
❤️❤️❤️三层设计人文
更像是一楼的pro版
黑白极简风格 拍照打卡热点
☕咖啡厅也设立在三层 空间很大 容纳读者足够多
PageOne 北京坊店比五道口和三里屯店多了几分低调
窗外一侧箭楼、一侧北京坊建筑,配上四季变换的植物更适合阅读、选书
三两好友对着城门楼喝一杯热茶,翻一本自己喜欢的绘本
还有比这更惬意的吗
前门北京坊东区E1楼
前门站I口步行200米
#前门##帝都pick##该省省该花花# https://t.cn/RErN4uu
不仅仅是设计够潮让人来不够,还有足够诱人的书源和活动
⏰现在不是24小时营业了,人也没有旺季那么挤挤挨挨
很适合拿出半天或一天的时间泡在里面
❤️一层文学艺术
口味足够大众且不失趣味
工业风装饰 有新书活动一般也会放在一层展示
❤️❤️二层生活百科儿童读物
更新的还算快,每次去都能看到有趣的新书
木质风格雅致安静 与两侧窗外的古建相得益彰
❤️❤️❤️三层设计人文
更像是一楼的pro版
黑白极简风格 拍照打卡热点
☕咖啡厅也设立在三层 空间很大 容纳读者足够多
PageOne 北京坊店比五道口和三里屯店多了几分低调
窗外一侧箭楼、一侧北京坊建筑,配上四季变换的植物更适合阅读、选书
三两好友对着城门楼喝一杯热茶,翻一本自己喜欢的绘本
还有比这更惬意的吗
前门北京坊东区E1楼
前门站I口步行200米
#前门##帝都pick##该省省该花花# https://t.cn/RErN4uu
【Fami一周游戏评分:《战神:诸神黄昏》36分白金】Fami通最新一周的游戏评分出炉,这次参与评分的有 《哥谭骑士》、《索尼克:未知边境》、《#战神诸神黄昏#》、《WRC Generations》、《卡片战斗先导者DD》、《Sympathykiss》和《黑白莫比乌斯:岁月的代价》。其中《战神:诸神黄昏》获得36分,《索尼克:未知边境》获得35分均进入白金殿堂。
《哥谭骑士》(PS5/Xbox Series)9/8/8/8(33/40)
《Sympathykiss》(Switch)8/8/7/8(31/40)
《WRC Generations》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
《卡片战斗先导者DD》(Switch)7/8/8/7(30/40)
《黑白莫比乌斯:岁月的代价》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
编辑评价要点:
· 是一款王道RPG
· 战斗简单易懂,任何人都能享受其中
· 作品独特的文化与真相逐步揭晓,这期间的剧情十分有趣
· 有时必须要练级会让人略有重复作业的感觉
· 既有插科打诨也有让人绷紧神经的对话,如果喜欢幻想冒险谭,即便排除“《传颂之物》前传”这个设定,也会被这款作品所吸引
· 背景画面不是以精细度取胜,而是通过展示角度、方法来呈现给人留下不错的印象
· HP与经验值提升曲线较缓,不过也因此可以放慢脚步享受冒险的乐趣
《索尼克:未知边境》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch)9/9/9/8(35/40)
编辑评价要点:
· 手感和速度感正是索尼克游戏的特色
· 飞驰带来的乐趣随处可见
· 以爽快感为重心而打造
· 能细微调整速度感相关的多个项目这点很棒
· 在美丽与虚无感兼备的场景中奔驰收集物品、解锁装置的行动能给带来稳健的充实感
· 通关需要20小时,全要素收集需40小时以上
《战神:诸神黄昏》(PS5/PS4)9/9/9/9(36/40)
编辑评价要点:
· 游戏每处的完成度都很高,顺理成章地无缝衔接在一起很厉害
· 前作的魅力点得到了正统进化
· 沉浸感出众
· 我(编辑)不擅长看肌肉大叔总是不开心的样子
· 攻略提示作为游戏世界要素的一环,在给玩家提示时却并不会带来任何违和感,这点虽朴素但优秀
· 动感十足的战斗非常爽快,怒涛汹涌的BOSS战中夹杂的充满魄力的演出让人兴奋不已
《哥谭骑士》(PS5/Xbox Series)9/8/8/8(33/40)
《Sympathykiss》(Switch)8/8/7/8(31/40)
《WRC Generations》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
《卡片战斗先导者DD》(Switch)7/8/8/7(30/40)
《黑白莫比乌斯:岁月的代价》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
编辑评价要点:
· 是一款王道RPG
· 战斗简单易懂,任何人都能享受其中
· 作品独特的文化与真相逐步揭晓,这期间的剧情十分有趣
· 有时必须要练级会让人略有重复作业的感觉
· 既有插科打诨也有让人绷紧神经的对话,如果喜欢幻想冒险谭,即便排除“《传颂之物》前传”这个设定,也会被这款作品所吸引
· 背景画面不是以精细度取胜,而是通过展示角度、方法来呈现给人留下不错的印象
· HP与经验值提升曲线较缓,不过也因此可以放慢脚步享受冒险的乐趣
《索尼克:未知边境》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch)9/9/9/8(35/40)
编辑评价要点:
· 手感和速度感正是索尼克游戏的特色
· 飞驰带来的乐趣随处可见
· 以爽快感为重心而打造
· 能细微调整速度感相关的多个项目这点很棒
· 在美丽与虚无感兼备的场景中奔驰收集物品、解锁装置的行动能给带来稳健的充实感
· 通关需要20小时,全要素收集需40小时以上
《战神:诸神黄昏》(PS5/PS4)9/9/9/9(36/40)
编辑评价要点:
· 游戏每处的完成度都很高,顺理成章地无缝衔接在一起很厉害
· 前作的魅力点得到了正统进化
· 沉浸感出众
· 我(编辑)不擅长看肌肉大叔总是不开心的样子
· 攻略提示作为游戏世界要素的一环,在给玩家提示时却并不会带来任何违和感,这点虽朴素但优秀
· 动感十足的战斗非常爽快,怒涛汹涌的BOSS战中夹杂的充满魄力的演出让人兴奋不已
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