【吉田修平:《迷失》和《SIFU》的成功离不开Jim Ryan】近日,吉田修平 接受了媒体GameIndustry 的采访,这篇采访主要专注于PS上的“独立游戏”。在这次采访上吉田修平透露出近期PlayStation对于独立游戏的重视主要是因为Jim Ryan 在2018-2019年间想要改变PS团队对3A游戏的过度重视,应该要更注重帮助独立发行商和独立开发者
吉田修平 就这样展开了相关工作,他与Greg Rice (现已被微软收购的开发商 Double Fine前发行主管)两人向索尼高层提出了提高独立游戏在PlayStation 的地位的详细计划,并且得到了公司的支持。PS Blog开始定期举办“Indie Afternoon”的活动来推广独立游戏,独立游戏团队对游戏的筛选也起到了很好的效果,2022年一年就成功造就了《迷失》和《sifu》两款极受欢迎的独立游戏。
最后吉田也聊到了目前PS面对的挑战,他认为索尼现在的审批流程有些冗长,无法保证所有的游戏都得到充分的宣传。另外则是来自任天堂和微软的冲击,他承认现在PS不是游玩独立游戏最佳的平台,但是情况比PS4时期还是有所改善的,他也希望PS能够在独立游戏领域进一步提高自身的地位。
吉田修平 就这样展开了相关工作,他与Greg Rice (现已被微软收购的开发商 Double Fine前发行主管)两人向索尼高层提出了提高独立游戏在PlayStation 的地位的详细计划,并且得到了公司的支持。PS Blog开始定期举办“Indie Afternoon”的活动来推广独立游戏,独立游戏团队对游戏的筛选也起到了很好的效果,2022年一年就成功造就了《迷失》和《sifu》两款极受欢迎的独立游戏。
最后吉田也聊到了目前PS面对的挑战,他认为索尼现在的审批流程有些冗长,无法保证所有的游戏都得到充分的宣传。另外则是来自任天堂和微软的冲击,他承认现在PS不是游玩独立游戏最佳的平台,但是情况比PS4时期还是有所改善的,他也希望PS能够在独立游戏领域进一步提高自身的地位。
“The life of a symbol, in the streets and on the subway——a plea for a peaceful world”
象征的生活,在街头和地铁上——对和平世界的恳求
眼光敏锐,被定义为摇滚风格摄影师的 Jim Marshall,于1961年至1968年间,记录了当时美国多元文化融合下愤怒,但充满乐观的城市生活。他记录了「Peace Symbol」如何从具有特定的反核含义变为了一个广泛的、国际公认的和平象征。
Jim Marshall拍摄了当时纽约地铁上的街头涂鸦,嬉皮士和学生身上的「Peace Symbol」纽扣,以及西海岸的和平集会......他们相信,在短时间内,他们可以有所作为。
#历史影像##peacesymbol#
象征的生活,在街头和地铁上——对和平世界的恳求
眼光敏锐,被定义为摇滚风格摄影师的 Jim Marshall,于1961年至1968年间,记录了当时美国多元文化融合下愤怒,但充满乐观的城市生活。他记录了「Peace Symbol」如何从具有特定的反核含义变为了一个广泛的、国际公认的和平象征。
Jim Marshall拍摄了当时纽约地铁上的街头涂鸦,嬉皮士和学生身上的「Peace Symbol」纽扣,以及西海岸的和平集会......他们相信,在短时间内,他们可以有所作为。
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芯片大神助力中国,有好戏看了。近日,曾参与过DEC alpha架构、AMDK7架构、P.A.semi等各项技术研发的芯片大神Jim Keller,已经加入了一家开发RISC-V架构的芯片企业。要知道,他曾经参与的这些项目可是给相应的企业带去了质的改变的,所以,他此举也是让人看到了中国RISC-C架构的希望。虽然RISC-V在物联网芯片上基本是主导地位,但是市场毕竟有限,主要目标还是ARM的移动芯片市场,以及Intel的PC处理器和服务器芯片市场。值得注意的是,在RISC-V的19个高级会员有12个是中国芯片企业,如今又有了Jim Keller的帮忙,未来可期。
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