为激发辖区孩子们的动手操作能力,体会大自然的美好,11月16日,南关街道广场社区在社区二楼会议室开展“巧手创意 趣味手工”未成年人活动。
活动中,社区志愿者首先给孩子们讲解了大自然落叶的奥秘和树叶贴画制作的技巧。接着,让孩子们以落叶为素材,自由发挥想象力创作树叶拼贴画,不一会儿,洁白的纸上粘贴出一件件精彩纷呈的作品,有跳舞的小女孩、狡猾的狐狸、还有栩栩如生的小金鱼......拿着自己的作品孩子们脸上洋溢着自信和开心的笑容。
此次活动,不仅充分发挥孩子们的想象力,又锻炼了孩子们的动手能力,培养孩子们发现大自然的美,利用大自然的美去创造生活美的能力。
编辑人:赵紫萱 一审:方兴群 二审:陈茵 三审:马兆普

《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作

自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。

【贯穿三界的仙侠故事】

近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。

为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。

在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。

游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。

这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。

而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。

除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...

对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。

【轻度化的战斗、养成系统】

继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。

《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。

普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。

游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。

至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。

而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。

玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。

御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。

游侠网17

游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。

我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。

《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。

“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。

如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。

当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。

南京平面设计培训机构,平面设计留白的好处
巧妙地留出一些空缺不是空白,而是以巧妙地留出一些空缺的方法表现出画作的深层次含义,是一种极高的境界,讲究着墨疏淡、空间广阔,以此来形成一种空灵的韵味,给观者以美的享受。

巧妙地留出一些空缺是指剩余空间,这种剩余空间是被文字和图形占有之后所有意留出的空间,可将文字和图形更好的衬托显现,提供一个在文字和图形中可以“呼吸”的空间,而这种空白的部分是被有意设计出来的。

当平面设计从业者在进行上元平面设计创作的时候,采用巧妙地留出一些空缺可以让视觉界面达到一种均衡的视觉表达效果,以达到一种“此时无声胜有声”的境遇感,这种境遇显现出“无中之有”、“有中之无”,有与无相互衬托,虚与实相生相长,能营造出别具一格的视觉表达效果。

很多平面设计从业者在上元平面设计设计当中合乎其理并有意识、有目的地精心安排和使用巧妙地留出一些空缺,可以将创意与构思更加巧妙地在上元平面设计设计中表达出,以下是巧妙地留出一些空缺受众多平面设计从业者追捧的原因。

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但是若将视觉界面适当巧妙地留出一些空缺,只针对主题文字或主题图片留有空白,其达到的效果可以说是牵一发而动全身,效果自然就能得到凸显。巧妙地留出一些空缺对于突出主题思想的突出起到了画龙点睛的作用,既帮助受众用最快的速度找到作品的视觉焦点。

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上元平面设计设计的主要目的就是将信息进行传达,但是要在有限的空间,以及有限的时间内人们的目光吸引过来,作品决不能出现单调枯燥的色彩或者笔墨。所以,很多平面设计从业者就采用巧妙地留出一些空缺设计将作品的意蕴延长,增加作品本身的艺术美感。

巧妙地留出一些空缺对于上元平面设计设计来说是非常重要的构成要素,但不是所有的巧妙地留出一些空缺对于排版布局都是有用的,好的巧妙地留出一些空缺能使视觉界面构成更为清晰,达到很好的构图效果和视觉冲击力,不恰当的巧妙地留出一些空缺是毫无意义的。

平面设计从业者在设计过程中一定要做到心中有数,胸有成竹,根据不同题材设计排版布局,要从整体出发,把握巧妙地留出一些空缺与视觉界面中黑成分的比例关系,同时还要黑白呼应、相互映衬,宏观把握整个排版布局。

另外还要将上元平面设计构成中的形式美法则灵活运用,如虚实、比例、点线面的穿插构成,用心设计巧妙地留出一些空缺位置,追求简洁清晰的视觉界面效果,明确合理的视觉中心,使视觉界面从整体到局部处处透着美的法则,从而设计出精彩的、个性鲜明的、视觉冲击力强的作品。

把巧妙地留出一些空缺看成一种设计要素进行设计。我们应该把巧妙地留出一些空缺作为一种设计要素进行必须的设计考虑。在一幅作品设计前,我们就应该把各要素的大小、形状、面积、配色方案进行全面分析,并将这些元素巧妙组合,包括巧妙地留出一些空缺。精心的设计安排巧妙地留出一些空缺的形状、面积,巧妙地留出一些空缺处会达到意想不到的效果。

我们在设计时不妨打破构图规律,解放思想,在构图上大胆创新,追求更加灵活、自由的表现形式,使我们的作品更具活力。

例如:在设计时不要再考虑排版布局中心这个老位置,将主体部分放在视觉界面的左上角或右下角,而其余部分大面积巧妙地留出一些空缺,主体的面积我们甚至可以考虑将我们常见的作品缩小50%,这样的话,虽然主体部分所占比重不大,但是独特的视觉界面构图及大片的巧妙地留出一些空缺空间,增加了排版布局的冲击力,会使主体更加突出。

巧妙地留出一些空缺的配色方案不一定就是白色,任何配色方案的背景在视觉界面中都可以成为巧妙地留出一些空缺。情感色彩的运用为巧妙地留出一些空缺创造出一个有情感的空间,为格调显现奠定了人性化的基础。在设计的语言中色彩是带人性化的,充满情感色彩的设计就是平面设计从业者人性化的直接表现。

在设计中,单色以其单一的色彩表现与巧妙地留出一些空缺的独特形式共同演绎设计的语言,借以实现人们寻求单纯、宁静的梦想。用单色作为巧妙地留出一些空缺在视觉界面中摈弃其他琐碎的信息,让视觉的焦点集中一处,这是当下商业设计中惯用的表现手法。

从配色方案的心理效应来看,纯黑色在印刷品中经常给人一种高贵典雅的气质,尤其在整版的黑色与小面积的白色文字对比时,产生绝佳的视觉表达效果。可以说此类型的色彩对比通过巧妙地留出一些空缺的形式将设计的格调演绎的淋漓尽致,让配色方案说话,构建一个有意味的情感空间。
巧妙地留出一些空缺作为上元平面设计艺术的一个重要构成部分,并非毫无存在的价值或意义,而是对上元平面设计的整体设计具有重要的影响力,且蕴藏着十分丰富的内容,对巧妙地留出一些空缺技法的合理应用,能够促使上元平面设计设计作品更具观赏价值与艺术价值。
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