【数毛社:次世代30帧游戏将成为常态化】在近期《哥谭骑士》与《瘟疫传说 安魂曲》两款次世代限定游戏均以锁30帧的画面模式发布后,数毛社Digital Foundry编辑Richard Leadbetter发表了文章《为什么主机游戏将不可避免地回归到30帧》,从技术层面分析了目前的技术困境:
问题的开端与关键在于虚幻引擎5:随着越来越多开发者使用虚幻5,次世代主机的60帧时代将会走向终结:在《黑客帝国》Demo中,我们可以看到在虚幻5完全发挥的情况下,Demo只能以24帧的速率运行,次世代主机的CPU和GPU已经完全被榨干,因此即使降低分辨率也无法换取更多的帧数。
《瘟疫传说 安魂曲》展现了难以置信的画面细节与光照表现,在PS5/XSX上以2K(采样至4K)/30帧运行,在XSS上以900P/30帧运行;使用3700x(接近次世代标准的CPU)+3070运行本作后会发现游戏在2K分辨率下基本无法高于40帧,可见帧数表现的确被CPU效能桎梏。
但至于《哥谭骑士》,Leadbetter表示,本作的画面水平在PS4/XOne世代都算不上优秀,锁30帧主要应该归咎于开发商优化不力,并非硬件性能。在此不纳入讨论。
作为总结,Leadbetter认为索尼第一方游戏目前普遍采用的120hz(40帧)模式会是次世代游戏的新标杆:游戏将在低画质损耗下获得更流畅的画面,在延迟速率的提升上甚至高于从90帧到120帧。
问题的开端与关键在于虚幻引擎5:随着越来越多开发者使用虚幻5,次世代主机的60帧时代将会走向终结:在《黑客帝国》Demo中,我们可以看到在虚幻5完全发挥的情况下,Demo只能以24帧的速率运行,次世代主机的CPU和GPU已经完全被榨干,因此即使降低分辨率也无法换取更多的帧数。
《瘟疫传说 安魂曲》展现了难以置信的画面细节与光照表现,在PS5/XSX上以2K(采样至4K)/30帧运行,在XSS上以900P/30帧运行;使用3700x(接近次世代标准的CPU)+3070运行本作后会发现游戏在2K分辨率下基本无法高于40帧,可见帧数表现的确被CPU效能桎梏。
但至于《哥谭骑士》,Leadbetter表示,本作的画面水平在PS4/XOne世代都算不上优秀,锁30帧主要应该归咎于开发商优化不力,并非硬件性能。在此不纳入讨论。
作为总结,Leadbetter认为索尼第一方游戏目前普遍采用的120hz(40帧)模式会是次世代游戏的新标杆:游戏将在低画质损耗下获得更流畅的画面,在延迟速率的提升上甚至高于从90帧到120帧。
都说随顺,实未解真意,附庸、顺从、不违逆都非本意。佛立八万四千法门,即是随顺众生心性而分别教化之,针对的是各自不同的特性,采用的方法不同,其目的只有一个,帮助我们回归清净本源,帮助我们找回自己本来的样子。这是佛的正法旨,这是真正的随顺,这是智慧的生发。以随顺之名噌吃噌喝,行不法之事岂不是太可笑。一味的随顺,至今之时,又何须劳圣人出世。
#捧在手心里的温暖# 本作品以疫情期间的逆行者为主题,主要绘制了两类医护人员,一类是我们最常见的“大白”主要在医院外为我们抗疫做贡献,而另一类则是在医院内部的医护人员,为抗击疫情默默无闻的做出贡献。两者采用了相似的构成手法,跑步的姿势和怒视的表情体现了我们对疫情的必胜信念。
作品整体以Q版的人物形象作为表达,使其更加亲近咖啡的顾客。
本作品以白蓝绿为基本颜色,在符合咖啡杯的形体外表上做了研究,使其成为实体后也依旧美观。在画面的视角中心用纯色对比来吸引目光,在杯底附近和杯口附近远离视觉中心的位置用了中国传统颜色琬琰来衬托中心,并为整体画面添加丰富度。 https://t.cn/RVJk9aF
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