一分钟故事:人S的时候数量太多或者怨气太重,比如殉葬,或者M主含冤而S,死后魂魄不安,上天有感,就会产生一些易变,尸骨之上会长出一些奇怪的东西,可能是花或者草及菌类,是为死者怨气所化,不能轻易触碰,有剧毒,有些散发出来的香气则能迷惑人的心神,古M内阴气太重,空气不流通,碰者即S,很容易中招。如果把这些东西取出来放在阳光下晒一晒,则会像冰块一样消失的无影无踪。古时候有一些倒霉的盗M贼,无意中闯入凶穴,S在这些东西上的人不计其数。
学校教堂奇遇日
我大四最后一学期选修科技史,偶尔有些有意思的话题也会分享到116夜谈会。我记得有次我们开玩笑说我们的毕论选题就是复古的中世纪经院哲学议题,求解是不可能的,但又不能不搞,搞吧也看不到确切的研究价值。
但是无意闯入教堂的神奇经历(我不说了我肉身海外现在真的小心翼翼)让我开始重新看待这个问题。
或许对于中世纪的人来说,思考有些看上去荒诞的问题也是痛苦的,难求意义的。但探求未知就是人的天性,我们无法控制自己不去思考,无法控制自己不去探求这个世界的边界。哪怕上下无所觅会给我们带来痛苦,求知这件事本身应当是快乐的,是积极的,是向前看的。
我想起来大学最后一节课也是科技史,我把会翘了去听杨老师课(没结课合法翘会),路上遇到俺的好兄弟QYH,马上忽悠他把会一起翘了我们去听科技史,在盛夏的课堂度过愉快的最后一天大学时光(我就是大忽悠)。于是俺俩悄悄溜进去最后一排,好像还搁那积极互动了?好快乐。
想看的书就去看!想蹭的课就去蹭!想追的展抓紧去追!巴米扬大佛矗立千年却在人的邪恶一念间被炸毁,谁知道明天哪个疯子会不会放一颗原子弹就炸掉半个地球呢?人生苦短及时行乐!!!
我大四最后一学期选修科技史,偶尔有些有意思的话题也会分享到116夜谈会。我记得有次我们开玩笑说我们的毕论选题就是复古的中世纪经院哲学议题,求解是不可能的,但又不能不搞,搞吧也看不到确切的研究价值。
但是无意闯入教堂的神奇经历(我不说了我肉身海外现在真的小心翼翼)让我开始重新看待这个问题。
或许对于中世纪的人来说,思考有些看上去荒诞的问题也是痛苦的,难求意义的。但探求未知就是人的天性,我们无法控制自己不去思考,无法控制自己不去探求这个世界的边界。哪怕上下无所觅会给我们带来痛苦,求知这件事本身应当是快乐的,是积极的,是向前看的。
我想起来大学最后一节课也是科技史,我把会翘了去听杨老师课(没结课合法翘会),路上遇到俺的好兄弟QYH,马上忽悠他把会一起翘了我们去听科技史,在盛夏的课堂度过愉快的最后一天大学时光(我就是大忽悠)。于是俺俩悄悄溜进去最后一排,好像还搁那积极互动了?好快乐。
想看的书就去看!想蹭的课就去蹭!想追的展抓紧去追!巴米扬大佛矗立千年却在人的邪恶一念间被炸毁,谁知道明天哪个疯子会不会放一颗原子弹就炸掉半个地球呢?人生苦短及时行乐!!!
#西瓜皮记录# 遗忘之城,按照游戏开头说的就是3个人的小团队用了4年开发的,最终成品比预想的好,画面什么的不是重点,游戏主场景就一个,角色就那么14个人左右,能在这样简单的环境里做出一个总流程约8-10小时的游戏确实挺厉害的。故事讲述主角无意中闯入一个失落的地方,这个地方有一个黄金规则,就是任何人不得做出犯法的事情,否则会全部遭到惩罚变成黄金,在惩罚来临时主角可以跑回去初始的地方进行下一个轮回,主角就要在这个不停的惩罚轮回里面通过与角色对话探索场景找到这个地方的真相。
本来我看到好评众多就想随便试试,没想到一口气两个晚上打完了,并且通了234三个结局,讲真故事叙述比我想象中好很多,尤其是我这两个月还受到日本游戏编剧连续暴击的情况下,这个剧本找不到什么硬伤(最后真相甚至有点有趣。)让我不禁感叹现在游戏真的不能玩大规模的,规模一大编剧就有乱来的空间。
如果说硬伤就是读盘实在有点长,有些人觉得氛围有点阴间,不过这种游戏本来就有点神秘诡异主题吧……
(顺带游戏自带无敌和穿墙秘籍,实在打不通又想看剧情的可以试试,不过我觉得自己探索真相非常有意思就是了)
本来我看到好评众多就想随便试试,没想到一口气两个晚上打完了,并且通了234三个结局,讲真故事叙述比我想象中好很多,尤其是我这两个月还受到日本游戏编剧连续暴击的情况下,这个剧本找不到什么硬伤(最后真相甚至有点有趣。)让我不禁感叹现在游戏真的不能玩大规模的,规模一大编剧就有乱来的空间。
如果说硬伤就是读盘实在有点长,有些人觉得氛围有点阴间,不过这种游戏本来就有点神秘诡异主题吧……
(顺带游戏自带无敌和穿墙秘籍,实在打不通又想看剧情的可以试试,不过我觉得自己探索真相非常有意思就是了)
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