《非礼勿扰》by风过无痕
阿君:想他季君陵堂堂读书人,何曾为柴米油盐苦恼过?
如今竟要落得在别人屋檐底下避寒的地步?
哼!这房子竟然是当初那混帐的家?!
那混帐、不!是禽兽!
竟然将他哄骗到家中来,还骗他说什么是看他有惊世之才……
他分明就是、分明就是不怀好意!
这秀才,只懂读那圣贤书,满脑子古板教条!
他秦戎的表妹嫁了给他,他还不知珍惜只会日日说教!
如此落得这般寒苦境地又能是谁害了他?
只不过……没想到这书呆子衣裳下的景致竟是这样迷人?
这样看来,将他留在府中,好好逗弄一番,也不失为一番乐趣啊——
非礼勿扰?嘘……非礼勿扰!
求个关住+转,评论留[心][心]
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阿君:想他季君陵堂堂读书人,何曾为柴米油盐苦恼过?
如今竟要落得在别人屋檐底下避寒的地步?
哼!这房子竟然是当初那混帐的家?!
那混帐、不!是禽兽!
竟然将他哄骗到家中来,还骗他说什么是看他有惊世之才……
他分明就是、分明就是不怀好意!
这秀才,只懂读那圣贤书,满脑子古板教条!
他秦戎的表妹嫁了给他,他还不知珍惜只会日日说教!
如此落得这般寒苦境地又能是谁害了他?
只不过……没想到这书呆子衣裳下的景致竟是这样迷人?
这样看来,将他留在府中,好好逗弄一番,也不失为一番乐趣啊——
非礼勿扰?嘘……非礼勿扰!
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#国学新青年#
弘扬仁道是知识分子的共同责任,否则知识经济,就会扭曲成为「有智识的人,利用智识来欺凌、压迫没有智识的人」,那就是没有良心的读书人。
弘扬仁道是一辈子都做不完的事情,不但时刻不能松懈,而且要一直做到最后一刻为止。
有良心的读书人,应该以身作则,刚毅不拔地承担起这样的重责大任。
仁道是人之所以为人的共同道路,一个人能够喜好人的善,也能够厌恶人的恶,便是走上了仁道。
这样发展下去,成为忠恕之道。虽然相当遥远,却值得去走。
约束自己,做一个有良心的读书人。
#易经思维#
弘扬仁道是知识分子的共同责任,否则知识经济,就会扭曲成为「有智识的人,利用智识来欺凌、压迫没有智识的人」,那就是没有良心的读书人。
弘扬仁道是一辈子都做不完的事情,不但时刻不能松懈,而且要一直做到最后一刻为止。
有良心的读书人,应该以身作则,刚毅不拔地承担起这样的重责大任。
仁道是人之所以为人的共同道路,一个人能够喜好人的善,也能够厌恶人的恶,便是走上了仁道。
这样发展下去,成为忠恕之道。虽然相当遥远,却值得去走。
约束自己,做一个有良心的读书人。
#易经思维#
前几天去试玩了赛博朋克2077,虽然多数小伙伴都知道赛博朋克,但可能还是有不知道的,所以先简单介绍一下。(这里的配图就不去水印了,因为官方已经在自己的游戏平台GOG上提供了免费下载的特典包。)
赛博朋克和废土题材,其实是反乌托邦的未来题材的2个分支。相同的社会结构倒退到原始社会、社会资源短缺以及科技发达。不同的是废土是因为核战争,而赛博朋克则是因为科技过于发达,大公司垄断后贫富差距过大
赛博朋克2077脱胎自桌游赛博朋克2020,同时竞争这个IP的还有暴某和B某。
一款赛博朋克沙盘游戏,在我看来,其实主线不重要,甚至有没有主线都不重要。关键是赛博朋克世界的营造。众所周知,通过雷德利斯科特导演的《银翼杀手》以及斯皮尔伯格导演的《少数派报告》和近年来的《攻壳机动队》《阿丽塔:战斗天使》。其实赛博朋克已经形成了自己独特的美学体系(图一)。包含但不仅限于霓虹灯美学(图二)、贫民窟(图三)、神秘的大公司(图四)以及精神操控类黑科技。
从进入游戏开始吹,UI(图五)浓浓的赛博朋克味道,红蓝分裂的设计,用红色代表不可用、标题、按钮、敌人;用蓝色代表可用、详细任务、按钮作用以及敌人类型。相辅相成又符合赛博朋克的霓虹灯主色调设计。
然后是声音,无论是BGM还是每个路人都可以对话,甚至是路人打电话都有配音(笔者游戏玩的少,真的有其他游戏做到路人打电话都配音的沙盘游戏吗)。可以说刚进入游戏,除了建模以外,UI和声音都迅速的把我拉进了赛博朋克的世界里,如果你喜欢这个世界,请一定要来玩。
再然后说2个剧情点,角色有3个出生,我主要玩了其中一个。开始任务里,有个捡车任务(偷?读书人的事算偷吗?),然后就被一个胖小伙打劫(图六),随后笔者与胖小伙一起被XX“打劫”(图七),随后幕后黑手出现(给他增加个神秘感不截图了)。很好的把赛博朋克里阶级分明的世界观给展现出来。
再有就是超梦系统,是一款黑科技录像软件,前一秒你可以在第一人称体验过程(图八),后一秒你可以在第三人称寻找当时没发现的线索(具体线索不截图了,保留神秘感)。
短短的4个小时试玩,无论从建模、UI、声音、剧情,都是为整个赛博朋克世界构架服务的。相信喜欢赛博朋克的小伙伴一定会喜欢这么一款游戏(应该是PS4时代以来第一款赛博朋克题材的沙盘游戏吧,笔者年纪小更早的游戏没玩过),不喜欢的也可以试试,或许你会喜欢。爱你们!
赛博朋克和废土题材,其实是反乌托邦的未来题材的2个分支。相同的社会结构倒退到原始社会、社会资源短缺以及科技发达。不同的是废土是因为核战争,而赛博朋克则是因为科技过于发达,大公司垄断后贫富差距过大
赛博朋克2077脱胎自桌游赛博朋克2020,同时竞争这个IP的还有暴某和B某。
一款赛博朋克沙盘游戏,在我看来,其实主线不重要,甚至有没有主线都不重要。关键是赛博朋克世界的营造。众所周知,通过雷德利斯科特导演的《银翼杀手》以及斯皮尔伯格导演的《少数派报告》和近年来的《攻壳机动队》《阿丽塔:战斗天使》。其实赛博朋克已经形成了自己独特的美学体系(图一)。包含但不仅限于霓虹灯美学(图二)、贫民窟(图三)、神秘的大公司(图四)以及精神操控类黑科技。
从进入游戏开始吹,UI(图五)浓浓的赛博朋克味道,红蓝分裂的设计,用红色代表不可用、标题、按钮、敌人;用蓝色代表可用、详细任务、按钮作用以及敌人类型。相辅相成又符合赛博朋克的霓虹灯主色调设计。
然后是声音,无论是BGM还是每个路人都可以对话,甚至是路人打电话都有配音(笔者游戏玩的少,真的有其他游戏做到路人打电话都配音的沙盘游戏吗)。可以说刚进入游戏,除了建模以外,UI和声音都迅速的把我拉进了赛博朋克的世界里,如果你喜欢这个世界,请一定要来玩。
再然后说2个剧情点,角色有3个出生,我主要玩了其中一个。开始任务里,有个捡车任务(偷?读书人的事算偷吗?),然后就被一个胖小伙打劫(图六),随后笔者与胖小伙一起被XX“打劫”(图七),随后幕后黑手出现(给他增加个神秘感不截图了)。很好的把赛博朋克里阶级分明的世界观给展现出来。
再有就是超梦系统,是一款黑科技录像软件,前一秒你可以在第一人称体验过程(图八),后一秒你可以在第三人称寻找当时没发现的线索(具体线索不截图了,保留神秘感)。
短短的4个小时试玩,无论从建模、UI、声音、剧情,都是为整个赛博朋克世界构架服务的。相信喜欢赛博朋克的小伙伴一定会喜欢这么一款游戏(应该是PS4时代以来第一款赛博朋克题材的沙盘游戏吧,笔者年纪小更早的游戏没玩过),不喜欢的也可以试试,或许你会喜欢。爱你们!
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