Nicky的今日分享:
7月的第一天,2020年下半年的开始
我希望在接下来的日子里可以做到这些:
1⃣️不要熬夜
2⃣️多花时间陪伴家人和朋友
3⃣️下定决心要做的事情,不要拖延
4⃣️把时间花在自己所热爱的人、事物上
5⃣️多看书,沉静下来积累自己,享受当下
你们呢?有什么对自己的小期许吗[羞嗒嗒]
#2020下半年第一天##家庭健身# https://t.cn/EyPFKKk
7月的第一天,2020年下半年的开始
我希望在接下来的日子里可以做到这些:
1⃣️不要熬夜
2⃣️多花时间陪伴家人和朋友
3⃣️下定决心要做的事情,不要拖延
4⃣️把时间花在自己所热爱的人、事物上
5⃣️多看书,沉静下来积累自己,享受当下
你们呢?有什么对自己的小期许吗[羞嗒嗒]
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前几天去试玩了赛博朋克2077,虽然多数小伙伴都知道赛博朋克,但可能还是有不知道的,所以先简单介绍一下。(这里的配图就不去水印了,因为官方已经在自己的游戏平台GOG上提供了免费下载的特典包。)
赛博朋克和废土题材,其实是反乌托邦的未来题材的2个分支。相同的社会结构倒退到原始社会、社会资源短缺以及科技发达。不同的是废土是因为核战争,而赛博朋克则是因为科技过于发达,大公司垄断后贫富差距过大
赛博朋克2077脱胎自桌游赛博朋克2020,同时竞争这个IP的还有暴某和B某。
一款赛博朋克沙盘游戏,在我看来,其实主线不重要,甚至有没有主线都不重要。关键是赛博朋克世界的营造。众所周知,通过雷德利斯科特导演的《银翼杀手》以及斯皮尔伯格导演的《少数派报告》和近年来的《攻壳机动队》《阿丽塔:战斗天使》。其实赛博朋克已经形成了自己独特的美学体系(图一)。包含但不仅限于霓虹灯美学(图二)、贫民窟(图三)、神秘的大公司(图四)以及精神操控类黑科技。
从进入游戏开始吹,UI(图五)浓浓的赛博朋克味道,红蓝分裂的设计,用红色代表不可用、标题、按钮、敌人;用蓝色代表可用、详细任务、按钮作用以及敌人类型。相辅相成又符合赛博朋克的霓虹灯主色调设计。
然后是声音,无论是BGM还是每个路人都可以对话,甚至是路人打电话都有配音(笔者游戏玩的少,真的有其他游戏做到路人打电话都配音的沙盘游戏吗)。可以说刚进入游戏,除了建模以外,UI和声音都迅速的把我拉进了赛博朋克的世界里,如果你喜欢这个世界,请一定要来玩。
再然后说2个剧情点,角色有3个出生,我主要玩了其中一个。开始任务里,有个捡车任务(偷?读书人的事算偷吗?),然后就被一个胖小伙打劫(图六),随后笔者与胖小伙一起被XX“打劫”(图七),随后幕后黑手出现(给他增加个神秘感不截图了)。很好的把赛博朋克里阶级分明的世界观给展现出来。
再有就是超梦系统,是一款黑科技录像软件,前一秒你可以在第一人称体验过程(图八),后一秒你可以在第三人称寻找当时没发现的线索(具体线索不截图了,保留神秘感)。
短短的4个小时试玩,无论从建模、UI、声音、剧情,都是为整个赛博朋克世界构架服务的。相信喜欢赛博朋克的小伙伴一定会喜欢这么一款游戏(应该是PS4时代以来第一款赛博朋克题材的沙盘游戏吧,笔者年纪小更早的游戏没玩过),不喜欢的也可以试试,或许你会喜欢。爱你们!
赛博朋克和废土题材,其实是反乌托邦的未来题材的2个分支。相同的社会结构倒退到原始社会、社会资源短缺以及科技发达。不同的是废土是因为核战争,而赛博朋克则是因为科技过于发达,大公司垄断后贫富差距过大
赛博朋克2077脱胎自桌游赛博朋克2020,同时竞争这个IP的还有暴某和B某。
一款赛博朋克沙盘游戏,在我看来,其实主线不重要,甚至有没有主线都不重要。关键是赛博朋克世界的营造。众所周知,通过雷德利斯科特导演的《银翼杀手》以及斯皮尔伯格导演的《少数派报告》和近年来的《攻壳机动队》《阿丽塔:战斗天使》。其实赛博朋克已经形成了自己独特的美学体系(图一)。包含但不仅限于霓虹灯美学(图二)、贫民窟(图三)、神秘的大公司(图四)以及精神操控类黑科技。
从进入游戏开始吹,UI(图五)浓浓的赛博朋克味道,红蓝分裂的设计,用红色代表不可用、标题、按钮、敌人;用蓝色代表可用、详细任务、按钮作用以及敌人类型。相辅相成又符合赛博朋克的霓虹灯主色调设计。
然后是声音,无论是BGM还是每个路人都可以对话,甚至是路人打电话都有配音(笔者游戏玩的少,真的有其他游戏做到路人打电话都配音的沙盘游戏吗)。可以说刚进入游戏,除了建模以外,UI和声音都迅速的把我拉进了赛博朋克的世界里,如果你喜欢这个世界,请一定要来玩。
再然后说2个剧情点,角色有3个出生,我主要玩了其中一个。开始任务里,有个捡车任务(偷?读书人的事算偷吗?),然后就被一个胖小伙打劫(图六),随后笔者与胖小伙一起被XX“打劫”(图七),随后幕后黑手出现(给他增加个神秘感不截图了)。很好的把赛博朋克里阶级分明的世界观给展现出来。
再有就是超梦系统,是一款黑科技录像软件,前一秒你可以在第一人称体验过程(图八),后一秒你可以在第三人称寻找当时没发现的线索(具体线索不截图了,保留神秘感)。
短短的4个小时试玩,无论从建模、UI、声音、剧情,都是为整个赛博朋克世界构架服务的。相信喜欢赛博朋克的小伙伴一定会喜欢这么一款游戏(应该是PS4时代以来第一款赛博朋克题材的沙盘游戏吧,笔者年纪小更早的游戏没玩过),不喜欢的也可以试试,或许你会喜欢。爱你们!
新品如何做营销?这三个是重点方法:
1.给出价值
新品(牌)在切入市场初期,通常会被消费者所质疑,其中重要的一点就是不要先说你的一堆产品属性,而是要把它提炼/转化成给用户的实际价值(利益)。
2.聚焦核心
收缩你的核心,不要一开始就推出数款产品,这样一来不仅耗费资源,且还不能起到集中突破的作用(无法形成强大火力与竞品竞争)。
3.锁定市场
确定好差异价值与核心品类后,接着需要集中优势兵力(资源)去锁定一个区域市场做进攻(不是同时多个出击),这样才能更好的形成爆破力量去抢得市场和赢得顾客选择。
1.给出价值
新品(牌)在切入市场初期,通常会被消费者所质疑,其中重要的一点就是不要先说你的一堆产品属性,而是要把它提炼/转化成给用户的实际价值(利益)。
2.聚焦核心
收缩你的核心,不要一开始就推出数款产品,这样一来不仅耗费资源,且还不能起到集中突破的作用(无法形成强大火力与竞品竞争)。
3.锁定市场
确定好差异价值与核心品类后,接着需要集中优势兵力(资源)去锁定一个区域市场做进攻(不是同时多个出击),这样才能更好的形成爆破力量去抢得市场和赢得顾客选择。
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