Digital Foundry分析《漫威蜘蛛侠》PS5 光追性能模式
该模式采用动态分辨率,大部分场景接近1440p,最低1080p
光线追踪反射的分辨率根据渲染分辨率缩放,他们推测反射的图像是主要渲染分辨率的四分之一分辨率,因此,在高分辨率4K模式下,反射基本上限为1080p。但是,当分辨率下降到1440p时,反射仅为720p
性能模式目标每秒60帧,发生的掉帧并不常见,基本保持每秒60帧
该模式采用动态分辨率,大部分场景接近1440p,最低1080p
光线追踪反射的分辨率根据渲染分辨率缩放,他们推测反射的图像是主要渲染分辨率的四分之一分辨率,因此,在高分辨率4K模式下,反射基本上限为1080p。但是,当分辨率下降到1440p时,反射仅为720p
性能模式目标每秒60帧,发生的掉帧并不常见,基本保持每秒60帧
【NV展示《魔兽世界》“暗影国度”画质提升效果 阴影质量大幅提高】在新游戏版本中,游戏本身的画质也有了大幅提高,其支持RTX光追,并且有三个等级,分别是Farr、Good、High,相当低、中、高三档,前面两档都是降低了分辨率的,High才是全分辨率光追渲染,要求自然也是最高的。现在,NV官方也是展示了《魔兽世界》9.0画质提升的细节,其在视频中特别展示了光追效果演示,比如阴影的质量进一步提高。
#Unreal Open Day# 倒计时3天|2020虚幻引擎技术开放日更多精彩内容曝光
议题:GPU光追加速智能引擎渲染技术
沈威|NVIDIA Proviz亚太区业务主管
英伟达公司专业图型运算业务主管沈威将介绍英伟达公司最近在专业图形运算的进展,以及他们与虚幻引擎的密切合作。
沈威,于2016年加入NVIDIA。2008-2015年,在威睿VMware公司负责大中国区企业事业业务,推广虚拟化,云计算及快数据在地区的落地及普及。他于1990年加入IBM公司参与超算中心业务,包含IBM大机/向量机以及大规模并行运算超级电脑的市场推广。他还曾担任思科大中华区副总裁兼总经理,参与金融服务业相关业务。
议题:GPU光追加速智能引擎渲染技术
沈威|NVIDIA Proviz亚太区业务主管
英伟达公司专业图型运算业务主管沈威将介绍英伟达公司最近在专业图形运算的进展,以及他们与虚幻引擎的密切合作。
沈威,于2016年加入NVIDIA。2008-2015年,在威睿VMware公司负责大中国区企业事业业务,推广虚拟化,云计算及快数据在地区的落地及普及。他于1990年加入IBM公司参与超算中心业务,包含IBM大机/向量机以及大规模并行运算超级电脑的市场推广。他还曾担任思科大中华区副总裁兼总经理,参与金融服务业相关业务。
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