看到 #是什么让VR变得越来越轻巧# 这个话题,对于使用过多款VR设备的我来说还是有一定发言权的。就拿前不久刚刚体验过的PICO 4来说吧,相比上一代Neo3在重量上减轻了26.2%,头显主体部分的厚度减少了38.8%。这样一来头部负重就轻了很多,对颈椎的压力也更小,整体更轻盈,佩戴也更加舒适了。
而PICO 4之所以能实现体积、重量上的大幅降低,主要还是得益于其采用了Pancake技术。目前已知包括PICO、Quest以及传闻明年发布MR眼镜的苹果,也都会使用,可以说是目前VR领域最前沿的光学方案了。相比之前使用较广的菲涅尔透镜,Pancake技术方案不仅会让模组更轻薄,透光成像质量也会更好。当然了,成本比较高,对生产工艺尤其是贴膜工艺要求更严格,所以量产起来相对受限一些。
不过在未来,相信Pancake技术会成为整个VR行业的发展趋势。而PICO 4目前通过在关键工艺上的突破,已经完全解决了更高精密度的贴膜工艺问题。PICO 4机身变轻了,甜蜜点也更大,尤其对于一些运动场景来说,佩戴舒适度、视觉清晰度大大增强。
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#是什么让VR变得越来越轻巧# 2022年可以说是VR里程碑式的一年,VR越来越轻巧,显示效果越来越好。其背后是Pancake光学方案的量产。PICO、Meta、传闻中的苹果MR眼镜,都会采用这项方案,原因是Pancake能让VR设备厚度、体积更小,重量更轻,佩戴使用更舒适。
比如采用Pancake 的PICO 4头显就比Neo3厚度减少38%,重量减轻26%。其次,Pancake的优势还包括:甜蜜点更大,运动、健身场景下,即使头显发生位移,视觉显示依然清晰;图像性能出色,畸变更小。但Pancake也有缺点——零部件成本高,制造难度大,批量生产难。PICO 4将Pancake引入消费级产品,也确实克服了不少困难,未来五年Pancake技术的VR产品预计会成为VR光学显示的主流技术。
比如采用Pancake 的PICO 4头显就比Neo3厚度减少38%,重量减轻26%。其次,Pancake的优势还包括:甜蜜点更大,运动、健身场景下,即使头显发生位移,视觉显示依然清晰;图像性能出色,畸变更小。但Pancake也有缺点——零部件成本高,制造难度大,批量生产难。PICO 4将Pancake引入消费级产品,也确实克服了不少困难,未来五年Pancake技术的VR产品预计会成为VR光学显示的主流技术。
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