#zeenew[超话]#首先我为刚才评论某博主发贴的内容所道歉(有些人认为我的评论对两位崽崽不友好)本人已删除!我很幸运也很幸福成为一名zonzon,从大概4月份开始喜欢上了两个崽崽,不止是他们的长相一个帅气一个可爱,更让我感动并且决定一直陪伴他们的原因是他们两个在一起时能给我一种幸福感,觉得整个世界是美好的。虽然自己的生活是一地鸡毛,但是每天逛逛超话,看看,刷刷dy,通过一切看到两个崽崽就觉得一天都会是好心情!今后未来的每一天我也会继续支持两个崽崽(很坚定)!
#天津疫情防控# 天天核酸、封控,心里没着没落的,怎么办?冯仑大佬:能熬过低谷的人,都会“3个不怕”!
一觉醒来,天津又多了好几个静默区域。
出门遇到水果店的王哥,对方一脸愁容地说:“这几年实在太难了,我真不想干了!”
可是,事情已经做到了这步,就这么放弃,又多少有些不甘心。
所以,我们到底还要撑多久?又该不该及时止损呢?
遇到难题,如果只闷头想,很可能会钻进死胡同,越想越绝望!
如果此时,能有高人站出来,帮我们指指路。说不定,难题就能“豁然开朗”了。
比如说,在商海打拼了一辈子,用借来的3万块赚得70亿身价的冯仑大佬。
要说「身陷低谷」,大概没人能比他的经历更坎坷了——
30岁失业,没有积蓄、没有收入,只能靠借钱、打零工来维持生活;
好不容易借了点钱创业,结果因为没经验,身负重债,公司差点散伙;
后来,最终走上了正轨,合伙人又闹着要分家、产品又要面临转型……
创过业的朋友都明白:要把一个公司从无做到有,从小做到大,得经过多少道坎儿,走过多少次绝境?而冯仑真就一次次扛了过来,功成名就!
他是怎么做到的?
在最近一次访谈中,冯仑大方地袒露了自己应对困境的3个秘诀:
“希望能帮一把那些在奋斗路上不知所措的年轻人。”
虽然,冯大佬说的都是些很普通的词语,可加在一起,竟真的能产生“意想不到的效果”!
如果你也正逆境中找不到方向,就不妨读完今天的文章,用这几个词与自己对照下,从而尽快找出解题方法,过上期待中的好日子!
01 比「关店」更可怕的事?
其实这两年来,王哥的水果店断断续续地,关了不下十几次。
刚开始那阵,王哥还是手忙脚乱:一会儿忙着处理“放不住”的水果;一会儿上网查看“最新政策”;一会儿又去调整店铺经营计划。
“一下子,所有的事儿都被打乱了!一天忙下来,又好像啥也没干。”
再看现在,收到通知后,王哥已经变得很平静了:“欧,又封了啊。”
然后,让店员该关门的关门,该回家的回家。自己则熟练地打开各个业主群,开始发“水果店促销大优惠”的信息……一切,都已井井有条。那他为啥还说“干不下去了”呢?
实际上,王哥害怕的,还真不是“停业”,而是“不知道什么时候停业”的那种无助感!
这就像小时候,在学校和同学有了矛盾。
如果对方上来就跟你吵、跟你打,倒还好说。
怕就怕他不动声色走到你跟前,说了句:“放学后等着我!”
这下子,你上课也听不见老师说什么了,下课也没心思玩了,脑子里反复地琢磨着这句话:
“他到底要干什么?”
而这,正是冯仑口中的:「深度恐惧」。
当我们对“要面对的东西”一无所知,或者毫无选择的时候,就会陷入这种“可怕的情绪”中。
正如这几年一波未平、一波又起的疫情,带给我们的感受。
今天,你刚做好了下周工作计划、下个月营业目标……结果转天,一个封控就把所有计划都打得稀碎。
你想尽了办法,要努力让一切恢复如初。然而,似乎除了等,所有的尝试都是徒劳……
就好像在深不见底的洞里不停下坠,你不知道接下来会有什么,更无力停止这一切,强烈的无助感让你被「深度恐惧」紧紧包裹着。
“算了!我放弃了,总可以吧?”
所以,就只剩躺平一条路了吗?
还好,冯叔给出了3剂特效药。
02 砍下三板斧,恐惧消退
正如前面所说,深度恐惧大都源于无助感。
那你会在什么时候感觉无助呢?
一个人落单的时候;
得不到帮助的时候;
没有希望的时候。
所以,要想走出低谷,熬过苦日子,你就可以从3个方面入手,寻找解题之法。
1、交朋友。
网上曾有句话,叫:一个人走得快,一群人走得远。
诚然,很多时候自己做事能避免很多沟通上的麻烦。但如果要想把事做成、做大,你还真就离不开朋友的支持与帮助。
你也许会说,我店里还有那么多员工呢,怎么能说是“自己做事”呢?
那我想问问你:遇到疫情时,你的员工是坐在那等你安排,还是有人能主动站出来,帮你一起想办法呢?
你看,这就是区别。
你也许不缺少“帮忙的人”,但是却没有一个能“依靠的人”。
而走出低谷的第一个方法,便是要从依靠自己,变成依靠别人。
别小看这只是“一个词”的变化。
从此,你解决问题的流程就会从“遇到问题、动手解决”变成了“遇到问题、抽象出目标和指标、传达要求、看着他人行动、解决”。
你的整个能力系统和决策系统,都会被无限放大!
这样一来,再遇到疫情这样的突发事件,该怎么应对,要不要停业,下一步能怎么走,就不用你独自绞尽脑汁想解决办法了。
而即使没有“突发事件”,你也可以通过大家的彼此依靠,学到更多、吸收更多。
还愁没有更好的发展吗?
2、寻求帮助。
你可能会说,我也想找到个合适的合作伙伴啊。
可身边那么多人,要么,见到我就不敢说话;要么,没说两句话就吵起来了。
怎么做才能得到更多的帮助呢?
冯仑说:做人,首先是先认识自己,然后才能和别人相处。
很多人之所以无法得到帮助,都是因为没认清自己,才会在和别人相处时发生各种冲突矛盾。
比如说,你是水果店的老板,在鉴别水果方面非常在行,而在物流运输方面,你就不能一意孤行,说啥算啥了。
遇到问题,不如多向负责物流的店员请教:“你觉得这批货大概几天能到?会不会延期?”
别怕因此会削弱你的权威,反而,因为你的信任,对方很可能逐渐向你靠近,最终成为你的左膀右臂。
3、看到希望。
在沙漠腹地迷路的人,如果突然看到了其他人或者动物,恐惧感会顿时消退大半,而再次燃起求生的希望。
我们也是一样。
如果总是说一些丧气话,自暴自弃,就真的没有机会翻身了。
而如果,你对自己、对事业有着清晰的愿景战略,就更容易坚守住初心、一步步向成功进发。
毕竟,不管遇到什么情况,一旦选择放弃,问题就会永远停在你面前,阻挡住你的脚步,更谈不上什么未来了。
两个人,凭窗望去:一个人看见的是一片泥泞,而另一个人看到的是满天星斗。
你觉得谁更容易成功?
03 写在最后
这两年,被疫情影响的人,不止你我。
几乎每个人都有过被疫情打乱生活的经历。
有的人,仍在成功的道路上稳步前进,不疾不徐;
而有的人,除了牢骚漫天,就只剩下就地躺平了。
当然,谁都希望能成为前者,而能做到的人,又是寥寥。
究其原因,无非是在变化面前,你能否打败无助,战胜恐惧,拿回本应属于自己的控制权!
所以,你现在做了吗?
关于冯仑给出的3个建议,又有怎样的看法呢?
欢迎留言,我们讨论区里接着聊~
#微博新知博主#
一觉醒来,天津又多了好几个静默区域。
出门遇到水果店的王哥,对方一脸愁容地说:“这几年实在太难了,我真不想干了!”
可是,事情已经做到了这步,就这么放弃,又多少有些不甘心。
所以,我们到底还要撑多久?又该不该及时止损呢?
遇到难题,如果只闷头想,很可能会钻进死胡同,越想越绝望!
如果此时,能有高人站出来,帮我们指指路。说不定,难题就能“豁然开朗”了。
比如说,在商海打拼了一辈子,用借来的3万块赚得70亿身价的冯仑大佬。
要说「身陷低谷」,大概没人能比他的经历更坎坷了——
30岁失业,没有积蓄、没有收入,只能靠借钱、打零工来维持生活;
好不容易借了点钱创业,结果因为没经验,身负重债,公司差点散伙;
后来,最终走上了正轨,合伙人又闹着要分家、产品又要面临转型……
创过业的朋友都明白:要把一个公司从无做到有,从小做到大,得经过多少道坎儿,走过多少次绝境?而冯仑真就一次次扛了过来,功成名就!
他是怎么做到的?
在最近一次访谈中,冯仑大方地袒露了自己应对困境的3个秘诀:
“希望能帮一把那些在奋斗路上不知所措的年轻人。”
虽然,冯大佬说的都是些很普通的词语,可加在一起,竟真的能产生“意想不到的效果”!
如果你也正逆境中找不到方向,就不妨读完今天的文章,用这几个词与自己对照下,从而尽快找出解题方法,过上期待中的好日子!
01 比「关店」更可怕的事?
其实这两年来,王哥的水果店断断续续地,关了不下十几次。
刚开始那阵,王哥还是手忙脚乱:一会儿忙着处理“放不住”的水果;一会儿上网查看“最新政策”;一会儿又去调整店铺经营计划。
“一下子,所有的事儿都被打乱了!一天忙下来,又好像啥也没干。”
再看现在,收到通知后,王哥已经变得很平静了:“欧,又封了啊。”
然后,让店员该关门的关门,该回家的回家。自己则熟练地打开各个业主群,开始发“水果店促销大优惠”的信息……一切,都已井井有条。那他为啥还说“干不下去了”呢?
实际上,王哥害怕的,还真不是“停业”,而是“不知道什么时候停业”的那种无助感!
这就像小时候,在学校和同学有了矛盾。
如果对方上来就跟你吵、跟你打,倒还好说。
怕就怕他不动声色走到你跟前,说了句:“放学后等着我!”
这下子,你上课也听不见老师说什么了,下课也没心思玩了,脑子里反复地琢磨着这句话:
“他到底要干什么?”
而这,正是冯仑口中的:「深度恐惧」。
当我们对“要面对的东西”一无所知,或者毫无选择的时候,就会陷入这种“可怕的情绪”中。
正如这几年一波未平、一波又起的疫情,带给我们的感受。
今天,你刚做好了下周工作计划、下个月营业目标……结果转天,一个封控就把所有计划都打得稀碎。
你想尽了办法,要努力让一切恢复如初。然而,似乎除了等,所有的尝试都是徒劳……
就好像在深不见底的洞里不停下坠,你不知道接下来会有什么,更无力停止这一切,强烈的无助感让你被「深度恐惧」紧紧包裹着。
“算了!我放弃了,总可以吧?”
所以,就只剩躺平一条路了吗?
还好,冯叔给出了3剂特效药。
02 砍下三板斧,恐惧消退
正如前面所说,深度恐惧大都源于无助感。
那你会在什么时候感觉无助呢?
一个人落单的时候;
得不到帮助的时候;
没有希望的时候。
所以,要想走出低谷,熬过苦日子,你就可以从3个方面入手,寻找解题之法。
1、交朋友。
网上曾有句话,叫:一个人走得快,一群人走得远。
诚然,很多时候自己做事能避免很多沟通上的麻烦。但如果要想把事做成、做大,你还真就离不开朋友的支持与帮助。
你也许会说,我店里还有那么多员工呢,怎么能说是“自己做事”呢?
那我想问问你:遇到疫情时,你的员工是坐在那等你安排,还是有人能主动站出来,帮你一起想办法呢?
你看,这就是区别。
你也许不缺少“帮忙的人”,但是却没有一个能“依靠的人”。
而走出低谷的第一个方法,便是要从依靠自己,变成依靠别人。
别小看这只是“一个词”的变化。
从此,你解决问题的流程就会从“遇到问题、动手解决”变成了“遇到问题、抽象出目标和指标、传达要求、看着他人行动、解决”。
你的整个能力系统和决策系统,都会被无限放大!
这样一来,再遇到疫情这样的突发事件,该怎么应对,要不要停业,下一步能怎么走,就不用你独自绞尽脑汁想解决办法了。
而即使没有“突发事件”,你也可以通过大家的彼此依靠,学到更多、吸收更多。
还愁没有更好的发展吗?
2、寻求帮助。
你可能会说,我也想找到个合适的合作伙伴啊。
可身边那么多人,要么,见到我就不敢说话;要么,没说两句话就吵起来了。
怎么做才能得到更多的帮助呢?
冯仑说:做人,首先是先认识自己,然后才能和别人相处。
很多人之所以无法得到帮助,都是因为没认清自己,才会在和别人相处时发生各种冲突矛盾。
比如说,你是水果店的老板,在鉴别水果方面非常在行,而在物流运输方面,你就不能一意孤行,说啥算啥了。
遇到问题,不如多向负责物流的店员请教:“你觉得这批货大概几天能到?会不会延期?”
别怕因此会削弱你的权威,反而,因为你的信任,对方很可能逐渐向你靠近,最终成为你的左膀右臂。
3、看到希望。
在沙漠腹地迷路的人,如果突然看到了其他人或者动物,恐惧感会顿时消退大半,而再次燃起求生的希望。
我们也是一样。
如果总是说一些丧气话,自暴自弃,就真的没有机会翻身了。
而如果,你对自己、对事业有着清晰的愿景战略,就更容易坚守住初心、一步步向成功进发。
毕竟,不管遇到什么情况,一旦选择放弃,问题就会永远停在你面前,阻挡住你的脚步,更谈不上什么未来了。
两个人,凭窗望去:一个人看见的是一片泥泞,而另一个人看到的是满天星斗。
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03 写在最后
这两年,被疫情影响的人,不止你我。
几乎每个人都有过被疫情打乱生活的经历。
有的人,仍在成功的道路上稳步前进,不疾不徐;
而有的人,除了牢骚漫天,就只剩下就地躺平了。
当然,谁都希望能成为前者,而能做到的人,又是寥寥。
究其原因,无非是在变化面前,你能否打败无助,战胜恐惧,拿回本应属于自己的控制权!
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#微博新知博主#
“羊了个羊”火爆背后:低开发成本的“消消乐”究竟有多挣钱
济南时报-新黄河
这两天,一款号称通过率不到0.1%的小游戏《羊了个羊》刷爆了大家的社交平台,短短几天时间,《羊了个羊》便一共登上了微博热搜11次,话题阅读量达25亿,由于参与人数太多,还一度导致游戏服务器在24小时内崩溃三次。
而《羊了个羊》之所以能迅速火出圈,除了0.1%通关率这一“难度噱头”外,还少不了网友们在社交平台上的积极互动。
不少大V博主纷纷下场试玩并晒出成绩,有网友号称“一天玩了1000多次”;随后,关于《羊了个羊》的创意素材、网络段子开始在社交平台“洗版”,《羊了个羊》的热度被一次又一次的燃爆。
《羊了个羊》凭什么火了
先看《羊了个羊》游戏本身,无论从游戏规则还是画面设计来看,这款游戏都不算出众。《羊了个羊》的规则是,只需要将画面中3个图形相同的方块点放到界面下方的槽位之中,图案就会消除。
但从第二关开始,由于方块数量和交叠层数就会不断增加,游戏的难度会呈指数级上升,不少网友表示第一关是“幼儿园级别”,第二关直接便是“高考级别”,更戏称游戏可能根本没有第三关,毕竟这个游戏的开发周期只有3个月。
《羊了个羊》虽然通关难,但玩家也可以选择Buff加持,比如玩家玩到了“死胡同”时,系统便会提示玩家选择观看一段时长30秒的广告,以此来获取一次倒退操作的机会。
超强的通关难度往往更能激发起玩家的胜负欲,不少玩家为了拿到好成绩“晒朋友圈”,更是不惜一切代价想要完成通关,有网友便表示,自己已经玩了几千次,看了900多个广告。
对于《羊了个羊》的火爆,业内人士认为有几个关键,“通关难度”是吸引玩家入坑的第一步,游戏制作人巧妙地提高了游戏难度,会适当激起玩家的负面情绪。这时候再结合社交平台的热度,玩家便会被引导做出“发微博吐槽”、“反复挑战”等互动,最终不惜“看广告”“花钱”也要完成挑战。
从这一点来看,与其说游戏设计精良吸引用户,还不如说这款游戏更擅长捕捉玩家心理,以及引爆社交平台话题热度。
从这段时间微博、朋友圈、抖音等几乎全部社交平台都在参与话题,所有博主、大V都在积极试玩的情况来看,如果其背后没有话题炒作,没有达人营销的参与,则几乎是无法造出当下的热度来。
以微博热搜的几个话题为例,类似#羊了个羊招后端开发#这样的话题,没有助推的话,恐怕难以登上热搜榜。还有部分短视频标题均带上了明星名字,视频内容却跟明星毫无关系,显然这也是刷流量的关键字而已。
小游戏撬动大收益
不难看出,《羊了又羊》背后其实只是一场“流量盛宴”,抛开流量的加持,《羊了又羊》其实不过是一款常见的“三消游戏”:一种三个或更多元素连成一体即可消除的经典游戏。
从开发难度而言,自然无法跟长期霸占游戏榜冠军的王者荣耀等游戏相比,但这样简单的“三消游戏”,却也有着自己独特的魅力。
比如“三消游戏”里最长青的《开心消消乐》,其发行至今已有8年,但仍热度不减,在最近一年的IOS游戏下载总榜中,其始终位于总下载榜的前十行列,且几乎一直霸占着IOS“益智解密”营收榜首的榜首。
除了《开心消消乐》之外,国内还有几款曾一度做到了头部的“三消游戏”,比如柠檬微趣开发的《宾果消消消》,和腾讯开发的《天天爱消除》,据游戏官方表示,以上三款游戏的注册用户分别为8.70亿、超2亿以及1.5亿,将大多数“三消游戏”的注册人数简单相加,不算同时玩几款游戏的用户,这个数据加起来就有13亿,可以说大半个中国的用户都曾玩过“三消游戏”。
而且,“三消游戏”不仅在国内受欢迎,在欧美国家同样深受游戏玩家喜爱。据GameRefinery报告,2020年消除类游戏是美国和英国最大的细分游戏品类,均占所有游戏的19%,约占整体市场收入的27%和24%。
游戏虽然简单,但吸金能力却不容小觑。据《开心消消乐》开发公司乐元素在2017年递交的招股书数据显示,2015年-2017年,《开心消消乐》营收分别为6.51亿元、11.44亿元、14.58亿元。
《宾果消消消》也曾在2019年提交了招股书,该游戏在2015-2019年间,分别实现4621.58万元、1.93亿元、3.74亿元、2.47亿元及3.1亿元的营收。
《开心消消乐》一度年收入14亿元大概是什么概念呢?大概等于国内游戏收入冠军王者荣耀一个月的流水收入,据Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年7月腾讯《王者荣耀》在全球吸金约为2.25亿美元。
这些小游戏之所以能闷声赚大钱,其中一个原因在于它们几乎能覆盖所有年龄层的玩家,乐元素曾对《开心消消乐》的用户群体做过调查,结果显示其用户群覆盖了18岁-50+岁年龄,其中31-40岁、41-50岁的用户群体占比较大。
而“三消游戏”之所以能风靡全年龄段玩家,其中一个原因是这类游戏虽然简单,但有能让人上瘾的特性,从心理学角度来看,能迎合玩家潜在的强迫心理,并且能及时地输出反馈。
年轻玩家用“三消游戏”来打发碎片时间,而对中老年玩家来说,“三消游戏”更好上手,也能帮助他们打发无聊时光。值得一提的是,在“三消游戏”中,中老年用户的付费意愿也明显较年轻用户强烈,据《开心消消乐》调研数据显示,其六零后玩家的人均充值金额是00后的3倍。
按8亿注册用户的规模来算,即便每人只掏1元,加起来年收入也有8亿元了,更别说还有类似《羊了又羊》这种“看广告助通关”的元素,也能为公司带来广告收入。
“消消乐”能否长盛不衰
不过,《开心消消乐》和《宾果消消消》分别冲刺IPO,但最后都铩羽而归。其中一个原因是单个游戏收入占公司总营收的比例太大,为公司运营带来了较大不确定性,以《开心消消乐》为例,游戏占乐元素总营收的比重约为60%左右。
此外,此类游戏的“护城河”也并不高。《开心消消乐》、《宾果消消消》以及由腾讯开发的《天天爱消除》,几款游戏的核心内容都差不多,甚至连动画效果都如出一辙,关于它们抄袭国外游戏的质疑声也从未断过。
正因为可替代性强,游戏也没有独特竞争优势,“三消游戏”的用户增长都很依赖于推广营销,以《开心消消乐》为例,据其招股书显示,当年公司的推广费用便占了总营收的1/3左右。
但即便如此,这类游戏的盈利能力还有逐渐下滑,以《宾果消消消》为例,其在2019年的运营数据与其2017年的巅峰相比已有明显下滑,其2020年上半年营收尚不及2019年全年的一半。
而且,这几款游戏每年的收入都不低,但每个用户的平均付费额却不高,以《开心消消乐》为例,其2017年的付费率仅有6%左右,也就是说这些“三消游戏”大家都是图一个乐,但愿意“氪金”的人并不多,营收高主要还是用户规模堆上去的。
游戏很难通过游戏规则来提高单个用户的平均付费额,那也意味着一旦游戏的用户规模开始下滑,游戏往往也会出现难以挽回的颓势。
不过时至今日,《开心消消乐》仍能占据游戏下载榜单的前十,或许它们的赚钱能力在下降,但 “三消游戏”在玩家心目中仍有不可替代的魅力。
它们容易上手,也能帮助玩家舒缓减压,在“氪金”方面也对玩家没有太大的要求,更重要的是,虽然玩法大同小异,但各大开发商还是会不断加入新的元素来维持玩家的新鲜感,比如《开心消消乐》在冬奥会期间就推出了为期一个月的冬奥会主题活动。
从这个角度来看,《羊了又羊》在流量退潮之后能否继续火下去并不好说,但如果它一直维持如此之高的“通关难度”,恐怕就会将不少没有耐心的玩家拒之门外。不过,如果这只是资本的一场图谋,或许《羊了又羊》已经达成心愿了,又谈何未来呢?(螺旋实验室)
济南时报-新黄河
这两天,一款号称通过率不到0.1%的小游戏《羊了个羊》刷爆了大家的社交平台,短短几天时间,《羊了个羊》便一共登上了微博热搜11次,话题阅读量达25亿,由于参与人数太多,还一度导致游戏服务器在24小时内崩溃三次。
而《羊了个羊》之所以能迅速火出圈,除了0.1%通关率这一“难度噱头”外,还少不了网友们在社交平台上的积极互动。
不少大V博主纷纷下场试玩并晒出成绩,有网友号称“一天玩了1000多次”;随后,关于《羊了个羊》的创意素材、网络段子开始在社交平台“洗版”,《羊了个羊》的热度被一次又一次的燃爆。
《羊了个羊》凭什么火了
先看《羊了个羊》游戏本身,无论从游戏规则还是画面设计来看,这款游戏都不算出众。《羊了个羊》的规则是,只需要将画面中3个图形相同的方块点放到界面下方的槽位之中,图案就会消除。
但从第二关开始,由于方块数量和交叠层数就会不断增加,游戏的难度会呈指数级上升,不少网友表示第一关是“幼儿园级别”,第二关直接便是“高考级别”,更戏称游戏可能根本没有第三关,毕竟这个游戏的开发周期只有3个月。
《羊了个羊》虽然通关难,但玩家也可以选择Buff加持,比如玩家玩到了“死胡同”时,系统便会提示玩家选择观看一段时长30秒的广告,以此来获取一次倒退操作的机会。
超强的通关难度往往更能激发起玩家的胜负欲,不少玩家为了拿到好成绩“晒朋友圈”,更是不惜一切代价想要完成通关,有网友便表示,自己已经玩了几千次,看了900多个广告。
对于《羊了个羊》的火爆,业内人士认为有几个关键,“通关难度”是吸引玩家入坑的第一步,游戏制作人巧妙地提高了游戏难度,会适当激起玩家的负面情绪。这时候再结合社交平台的热度,玩家便会被引导做出“发微博吐槽”、“反复挑战”等互动,最终不惜“看广告”“花钱”也要完成挑战。
从这一点来看,与其说游戏设计精良吸引用户,还不如说这款游戏更擅长捕捉玩家心理,以及引爆社交平台话题热度。
从这段时间微博、朋友圈、抖音等几乎全部社交平台都在参与话题,所有博主、大V都在积极试玩的情况来看,如果其背后没有话题炒作,没有达人营销的参与,则几乎是无法造出当下的热度来。
以微博热搜的几个话题为例,类似#羊了个羊招后端开发#这样的话题,没有助推的话,恐怕难以登上热搜榜。还有部分短视频标题均带上了明星名字,视频内容却跟明星毫无关系,显然这也是刷流量的关键字而已。
小游戏撬动大收益
不难看出,《羊了又羊》背后其实只是一场“流量盛宴”,抛开流量的加持,《羊了又羊》其实不过是一款常见的“三消游戏”:一种三个或更多元素连成一体即可消除的经典游戏。
从开发难度而言,自然无法跟长期霸占游戏榜冠军的王者荣耀等游戏相比,但这样简单的“三消游戏”,却也有着自己独特的魅力。
比如“三消游戏”里最长青的《开心消消乐》,其发行至今已有8年,但仍热度不减,在最近一年的IOS游戏下载总榜中,其始终位于总下载榜的前十行列,且几乎一直霸占着IOS“益智解密”营收榜首的榜首。
除了《开心消消乐》之外,国内还有几款曾一度做到了头部的“三消游戏”,比如柠檬微趣开发的《宾果消消消》,和腾讯开发的《天天爱消除》,据游戏官方表示,以上三款游戏的注册用户分别为8.70亿、超2亿以及1.5亿,将大多数“三消游戏”的注册人数简单相加,不算同时玩几款游戏的用户,这个数据加起来就有13亿,可以说大半个中国的用户都曾玩过“三消游戏”。
而且,“三消游戏”不仅在国内受欢迎,在欧美国家同样深受游戏玩家喜爱。据GameRefinery报告,2020年消除类游戏是美国和英国最大的细分游戏品类,均占所有游戏的19%,约占整体市场收入的27%和24%。
游戏虽然简单,但吸金能力却不容小觑。据《开心消消乐》开发公司乐元素在2017年递交的招股书数据显示,2015年-2017年,《开心消消乐》营收分别为6.51亿元、11.44亿元、14.58亿元。
《宾果消消消》也曾在2019年提交了招股书,该游戏在2015-2019年间,分别实现4621.58万元、1.93亿元、3.74亿元、2.47亿元及3.1亿元的营收。
《开心消消乐》一度年收入14亿元大概是什么概念呢?大概等于国内游戏收入冠军王者荣耀一个月的流水收入,据Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年7月腾讯《王者荣耀》在全球吸金约为2.25亿美元。
这些小游戏之所以能闷声赚大钱,其中一个原因在于它们几乎能覆盖所有年龄层的玩家,乐元素曾对《开心消消乐》的用户群体做过调查,结果显示其用户群覆盖了18岁-50+岁年龄,其中31-40岁、41-50岁的用户群体占比较大。
而“三消游戏”之所以能风靡全年龄段玩家,其中一个原因是这类游戏虽然简单,但有能让人上瘾的特性,从心理学角度来看,能迎合玩家潜在的强迫心理,并且能及时地输出反馈。
年轻玩家用“三消游戏”来打发碎片时间,而对中老年玩家来说,“三消游戏”更好上手,也能帮助他们打发无聊时光。值得一提的是,在“三消游戏”中,中老年用户的付费意愿也明显较年轻用户强烈,据《开心消消乐》调研数据显示,其六零后玩家的人均充值金额是00后的3倍。
按8亿注册用户的规模来算,即便每人只掏1元,加起来年收入也有8亿元了,更别说还有类似《羊了又羊》这种“看广告助通关”的元素,也能为公司带来广告收入。
“消消乐”能否长盛不衰
不过,《开心消消乐》和《宾果消消消》分别冲刺IPO,但最后都铩羽而归。其中一个原因是单个游戏收入占公司总营收的比例太大,为公司运营带来了较大不确定性,以《开心消消乐》为例,游戏占乐元素总营收的比重约为60%左右。
此外,此类游戏的“护城河”也并不高。《开心消消乐》、《宾果消消消》以及由腾讯开发的《天天爱消除》,几款游戏的核心内容都差不多,甚至连动画效果都如出一辙,关于它们抄袭国外游戏的质疑声也从未断过。
正因为可替代性强,游戏也没有独特竞争优势,“三消游戏”的用户增长都很依赖于推广营销,以《开心消消乐》为例,据其招股书显示,当年公司的推广费用便占了总营收的1/3左右。
但即便如此,这类游戏的盈利能力还有逐渐下滑,以《宾果消消消》为例,其在2019年的运营数据与其2017年的巅峰相比已有明显下滑,其2020年上半年营收尚不及2019年全年的一半。
而且,这几款游戏每年的收入都不低,但每个用户的平均付费额却不高,以《开心消消乐》为例,其2017年的付费率仅有6%左右,也就是说这些“三消游戏”大家都是图一个乐,但愿意“氪金”的人并不多,营收高主要还是用户规模堆上去的。
游戏很难通过游戏规则来提高单个用户的平均付费额,那也意味着一旦游戏的用户规模开始下滑,游戏往往也会出现难以挽回的颓势。
不过时至今日,《开心消消乐》仍能占据游戏下载榜单的前十,或许它们的赚钱能力在下降,但 “三消游戏”在玩家心目中仍有不可替代的魅力。
它们容易上手,也能帮助玩家舒缓减压,在“氪金”方面也对玩家没有太大的要求,更重要的是,虽然玩法大同小异,但各大开发商还是会不断加入新的元素来维持玩家的新鲜感,比如《开心消消乐》在冬奥会期间就推出了为期一个月的冬奥会主题活动。
从这个角度来看,《羊了又羊》在流量退潮之后能否继续火下去并不好说,但如果它一直维持如此之高的“通关难度”,恐怕就会将不少没有耐心的玩家拒之门外。不过,如果这只是资本的一场图谋,或许《羊了又羊》已经达成心愿了,又谈何未来呢?(螺旋实验室)
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