猛龙后卫弗莱德-范弗利特在参加一期播客时,谈到自己心目中的NBA历史第一人。
范弗利特:“对于我来说,科比才是那个人,他是我对篮球的第一印象。我今年28岁了,大概从2001年一直看他到他退役,我进联盟晚了一年。对于我来说他就是那个人。他的技术、他的动力、他的心态、他的意志、他的运动能力、他的投篮,无比精准。” #科比# #KobeBryant# #只关于科比#
范弗利特:“对于我来说,科比才是那个人,他是我对篮球的第一印象。我今年28岁了,大概从2001年一直看他到他退役,我进联盟晚了一年。对于我来说他就是那个人。他的技术、他的动力、他的心态、他的意志、他的运动能力、他的投篮,无比精准。” #科比# #KobeBryant# #只关于科比#
今天是《Little Busters!》动画开播十周年之日
是时候来回顾当年川濑P与系构岛田满讲述如何将LB动画化的对谈了
*以下对谈摘自书籍《オールアバウト ビジュアルアーツ VA20年のキセキ》
——动画化时有什么讲究跟辛苦的地方?
川濑:我觉得最困难的果然就是如何呈现原作剧本。能不能接近玩家玩游戏时的感觉,要想唤起玩家们当时的感受要怎么做成动画才是最好的……。
——那最后是怎么呈现的呢?
川濑:简单来说就是按照原作去做(笑)。不过如果把攻略各女主角的故事直接做出来的话,理树就会变成纯粹的花花公子了吧。然而,LB就是只有通过拯救女主角们才能看到真正的道路与故事,所以也不能搞平行世界,真的让我们很是烦恼。这时岛田桑就对我说“为了不破坏原作的氛围,就不写恋爱故事,而是做成友情故事吧”,那确实只能这么弄了。
——也就是决定把“友情”作为一个重要主题。
川濑:是啊。把爱情变成友情,这样做虽然可能会失去恋爱感,但我觉得动画能做出相近的感觉。然后就坚信着岛田桑肯定能把爱情友情的度把握好……(笑)。
岛田:当听到川濑桑说“可以不用谈恋爱”时,我松了一口气。如果和所有人都谈恋爱的话,理树就会看起来像个出轨的人。话虽如此,在LB的世界里,帮助女孩子们的必须是理树,这点也让人很烦恼。所以在描写理树帮助她们的时候,我会注意着,LB的成员们虽然不会直接提供帮助,但有在默默支持。大概只看动画的观众会想:“为什么成员的女孩子们烦恼时只有理树去帮了?这不是很奇怪么”,而为了不变成这样就写成了“大家都很担心,而且伸出援手的是理树”,我注意着要把内容也传达给没有玩过游戏的观众。所以在理树想要解决问题的时候,一定会把恭介给理树的建议,恭介从外面观察整个过程这样的描写放进去。
川濑:虽然这部作品确实很难做,但唯一可以说是突破口的地方就是,不仅是爱情,还有作为另一大主题的友情。如果LB只是讲述恋爱故事的游戏,那像这次这样的做法是很难行的。尽管理树和个别女主角有恋爱关系,但其根基终究是友情,这点真是帮大忙了。
——对于那些没有玩原作的观众,又是怎么着手的?
川濑:这就是最应该下功夫的地方吧……因为本作发展变得有趣的真相揭露是在后半段。话虽如此,也不能一开始就说出来。
岛田:是啊,我玩游戏的时候也一直在想:“最后到底要发展成什么呢?”。
川濑:然而也不能做成不管新观众的纯粉丝向动画,很难取平衡。怎样才能向没玩游戏的观众传达“这部作品很有趣”这点,而且一开始成员还没集齐,所以本作挺意外地在节奏与速度感方面跟最近的动画有所不同。
岛田:毕竟跟13集就能完结的动画速度感不同,有点悠闲的感觉呢。
川濑:所以比起一开始就加速剧情,还是先让岛田桑立好角色。我觉得即使进展缓慢,也只能通过角色的趣味性展现的故事魅力来吸引观众。我也认为这是最能表现出游戏所描绘的世界的好手段。虽然很难把控速度感,但我觉得这样做是对这部作品有好处的。所以我就这样拜托了岛田桑。
——第9话食堂的故事实际上是非常重要的一集吧,没想到它在那么早的阶段就出现了,所以我很吃惊。
岛田:毕竟必须得给出“这个世界有秘密”的提示。
川濑:毕竟是进入主线不可避免的道路。话虽如此,如果完全不知道的话也会很懵……。比起对“世界之谜到底是什么?”产生疑问,更多是给观众留下对此的深刻印象,而如果不这样做的话,没玩过游戏的观众就会光以“完全看不懂”结束了。
——也就是说必须尽早埋伏笔吗?
岛田:是啊,不过放太多的话中途就会喘不过气来了,所以是一点一点地埋。
——与游戏相比,动画里的铃跟其她女主角的接触逐渐变多,可以看到她的成长呢。我觉得这果然是朝主线直走的动画才有的新魅力。
岛田:如果是游戏的话,理树无论如何都会攻略女孩子,没有和铃一起跨越困难的章节呢。所以就作为一个新增加的要素,让铃通过一开始与小毬的接触逐渐成长。
川濑:游戏里很少描绘铃跟其她角色的接触呢。
岛田:都乃河先生(注:都乃河勇人,在游戏中负责了小毬、大姐头、渣渣美线的脚本,动画中担当脚本协力)跟我说过,“因为游戏的特性,没能写出铃和其她角色好好对话与克服困难的故事,但其实想多写点这部分的,所以请在动画中狠狠地加吧!”,所以我想尽可能多地写出来。也有观众说到,“这是铃的故事,是铃克服困难的故事”,所以铃和小毬的部分我起初就计划描写得厚实了。
川濑:虽然这是以理树视角讲述的故事,但是在背后好好地描绘铃也在成长这一点,正因为是动画才能做到的吧。
——在动画现场有发生什么意想不到的事情或制作内幕吗?
川濑:都乃河桑偶然来配音现场的时候,当时在配真人和恭介在背后谈论肌肉的即兴发挥场景,而绿川桑兴奋地说出“嗯,你的肌肉真不错呢”这样的话后,就被都乃河桑“那个,恭介是完全不提肌肉的角色”这样吐槽了(笑)。结果,恭介在那个场景里只会说“是么~”这样的话了(笑)。
——LB这作在二位的工作上都处于什么样的位置?
岛田:因为能让我写这么多脚本是非常罕见的事情,所以我对它产生了非常多的依恋,我差不多是以一种“把自己的每个细胞都分给各个角色”的心情写的。从这个意义上说,即使经过数年,它也会是让我怀着依恋的心情回忆起来的作品吧。
川濑:从我担当动画制片人的职业生涯开始到现在已经16、7年了,我觉得这是一部值得动员我至今为止所有经验去制片的,能作为自己的集大成卯足全劲制作的作品。
是时候来回顾当年川濑P与系构岛田满讲述如何将LB动画化的对谈了
*以下对谈摘自书籍《オールアバウト ビジュアルアーツ VA20年のキセキ》
——动画化时有什么讲究跟辛苦的地方?
川濑:我觉得最困难的果然就是如何呈现原作剧本。能不能接近玩家玩游戏时的感觉,要想唤起玩家们当时的感受要怎么做成动画才是最好的……。
——那最后是怎么呈现的呢?
川濑:简单来说就是按照原作去做(笑)。不过如果把攻略各女主角的故事直接做出来的话,理树就会变成纯粹的花花公子了吧。然而,LB就是只有通过拯救女主角们才能看到真正的道路与故事,所以也不能搞平行世界,真的让我们很是烦恼。这时岛田桑就对我说“为了不破坏原作的氛围,就不写恋爱故事,而是做成友情故事吧”,那确实只能这么弄了。
——也就是决定把“友情”作为一个重要主题。
川濑:是啊。把爱情变成友情,这样做虽然可能会失去恋爱感,但我觉得动画能做出相近的感觉。然后就坚信着岛田桑肯定能把爱情友情的度把握好……(笑)。
岛田:当听到川濑桑说“可以不用谈恋爱”时,我松了一口气。如果和所有人都谈恋爱的话,理树就会看起来像个出轨的人。话虽如此,在LB的世界里,帮助女孩子们的必须是理树,这点也让人很烦恼。所以在描写理树帮助她们的时候,我会注意着,LB的成员们虽然不会直接提供帮助,但有在默默支持。大概只看动画的观众会想:“为什么成员的女孩子们烦恼时只有理树去帮了?这不是很奇怪么”,而为了不变成这样就写成了“大家都很担心,而且伸出援手的是理树”,我注意着要把内容也传达给没有玩过游戏的观众。所以在理树想要解决问题的时候,一定会把恭介给理树的建议,恭介从外面观察整个过程这样的描写放进去。
川濑:虽然这部作品确实很难做,但唯一可以说是突破口的地方就是,不仅是爱情,还有作为另一大主题的友情。如果LB只是讲述恋爱故事的游戏,那像这次这样的做法是很难行的。尽管理树和个别女主角有恋爱关系,但其根基终究是友情,这点真是帮大忙了。
——对于那些没有玩原作的观众,又是怎么着手的?
川濑:这就是最应该下功夫的地方吧……因为本作发展变得有趣的真相揭露是在后半段。话虽如此,也不能一开始就说出来。
岛田:是啊,我玩游戏的时候也一直在想:“最后到底要发展成什么呢?”。
川濑:然而也不能做成不管新观众的纯粉丝向动画,很难取平衡。怎样才能向没玩游戏的观众传达“这部作品很有趣”这点,而且一开始成员还没集齐,所以本作挺意外地在节奏与速度感方面跟最近的动画有所不同。
岛田:毕竟跟13集就能完结的动画速度感不同,有点悠闲的感觉呢。
川濑:所以比起一开始就加速剧情,还是先让岛田桑立好角色。我觉得即使进展缓慢,也只能通过角色的趣味性展现的故事魅力来吸引观众。我也认为这是最能表现出游戏所描绘的世界的好手段。虽然很难把控速度感,但我觉得这样做是对这部作品有好处的。所以我就这样拜托了岛田桑。
——第9话食堂的故事实际上是非常重要的一集吧,没想到它在那么早的阶段就出现了,所以我很吃惊。
岛田:毕竟必须得给出“这个世界有秘密”的提示。
川濑:毕竟是进入主线不可避免的道路。话虽如此,如果完全不知道的话也会很懵……。比起对“世界之谜到底是什么?”产生疑问,更多是给观众留下对此的深刻印象,而如果不这样做的话,没玩过游戏的观众就会光以“完全看不懂”结束了。
——也就是说必须尽早埋伏笔吗?
岛田:是啊,不过放太多的话中途就会喘不过气来了,所以是一点一点地埋。
——与游戏相比,动画里的铃跟其她女主角的接触逐渐变多,可以看到她的成长呢。我觉得这果然是朝主线直走的动画才有的新魅力。
岛田:如果是游戏的话,理树无论如何都会攻略女孩子,没有和铃一起跨越困难的章节呢。所以就作为一个新增加的要素,让铃通过一开始与小毬的接触逐渐成长。
川濑:游戏里很少描绘铃跟其她角色的接触呢。
岛田:都乃河先生(注:都乃河勇人,在游戏中负责了小毬、大姐头、渣渣美线的脚本,动画中担当脚本协力)跟我说过,“因为游戏的特性,没能写出铃和其她角色好好对话与克服困难的故事,但其实想多写点这部分的,所以请在动画中狠狠地加吧!”,所以我想尽可能多地写出来。也有观众说到,“这是铃的故事,是铃克服困难的故事”,所以铃和小毬的部分我起初就计划描写得厚实了。
川濑:虽然这是以理树视角讲述的故事,但是在背后好好地描绘铃也在成长这一点,正因为是动画才能做到的吧。
——在动画现场有发生什么意想不到的事情或制作内幕吗?
川濑:都乃河桑偶然来配音现场的时候,当时在配真人和恭介在背后谈论肌肉的即兴发挥场景,而绿川桑兴奋地说出“嗯,你的肌肉真不错呢”这样的话后,就被都乃河桑“那个,恭介是完全不提肌肉的角色”这样吐槽了(笑)。结果,恭介在那个场景里只会说“是么~”这样的话了(笑)。
——LB这作在二位的工作上都处于什么样的位置?
岛田:因为能让我写这么多脚本是非常罕见的事情,所以我对它产生了非常多的依恋,我差不多是以一种“把自己的每个细胞都分给各个角色”的心情写的。从这个意义上说,即使经过数年,它也会是让我怀着依恋的心情回忆起来的作品吧。
川濑:从我担当动画制片人的职业生涯开始到现在已经16、7年了,我觉得这是一部值得动员我至今为止所有经验去制片的,能作为自己的集大成卯足全劲制作的作品。
每年踏入生日 我都会经历:期待、胆怯、庆幸这些感受。
期待是这一年怎么庆祝呢
怎样才有仪式感呢 怎样才能让自己难忘呢
今年和我度过的还是不是去年那个吗
一切问题总要在生日当天才会有答案
其实这几年来已经不会对年岁增长过分敏感
也不会对于去年陪伴在一起的人 今年渐行渐远这种事情过分悲伤了
我明白每个人出现在自己生活里
都总会有离开的时候的
他来过让你快乐过就够了
不能要求每个人都和自己天长地久的
不然这样太痛苦了
何况人大了 要转身离开
结束一段关系的人说不定是自己呢
成长真的太多意想不到了
胆怯是:虽然自己又大了一岁
但害怕自己心智能力等各方面有所欠缺
对很多事情把握不住 很多难题无法解决
因为未知所以胆怯
庆幸的是:耶 又大了一岁
上一年过得很好 一切无恙 一切都好
我可以好好和过去告别了
希望我能成为更好的自己
更努力 更好运 更聪明伶俐 更值得被爱
一切都能更上一层楼
期待是这一年怎么庆祝呢
怎样才有仪式感呢 怎样才能让自己难忘呢
今年和我度过的还是不是去年那个吗
一切问题总要在生日当天才会有答案
其实这几年来已经不会对年岁增长过分敏感
也不会对于去年陪伴在一起的人 今年渐行渐远这种事情过分悲伤了
我明白每个人出现在自己生活里
都总会有离开的时候的
他来过让你快乐过就够了
不能要求每个人都和自己天长地久的
不然这样太痛苦了
何况人大了 要转身离开
结束一段关系的人说不定是自己呢
成长真的太多意想不到了
胆怯是:虽然自己又大了一岁
但害怕自己心智能力等各方面有所欠缺
对很多事情把握不住 很多难题无法解决
因为未知所以胆怯
庆幸的是:耶 又大了一岁
上一年过得很好 一切无恙 一切都好
我可以好好和过去告别了
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更努力 更好运 更聪明伶俐 更值得被爱
一切都能更上一层楼
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