今天搬工作室,一大早全家出动帮忙。

忙忙碌碌,直到下午,和大晨搬完最后一件物品,关上门,两个人走在走廊上,相视一笑。

两年前,我们从这里开始,第一张图是我们初见这间工作室时,毛坯的样子,黑漆漆的,但我却很激动,因为我已经想象到它以后的样子!

曾以为这里只是工作的地方,不想离开时,也颇有留恋,毕竟是我们亲手打造的地方。

犹记得第一个月,因为缺乏经验,被装修工人拖工期,做得乱七八糟,搞得崩溃大哭。

犹记得,在这里拍第一支开箱视频时,一个开场白要讲十遍,如今看来却惨不忍睹。

犹记得,在这里度过许多个午夜十二点,明明很累,却充满干劲儿。

犹记得,在这里度过许多个阳光明媚的下午,斜斜的阳光照进来,让我觉得工作也是一种享受。

还有很多难忘的事,比如在这里度过的两个圣诞节,一些有意思的拍摄、直播……拍过的上万张照片,几十条视频,还有一些因为工作引发的激烈争吵……和那些拥有过的快乐,吞咽过的沮丧一起,都留在了这里。

两年里,目光所及的范围里,总有人脱颖而出,时代发展速度太快,我有时会以为自己在原地踏步,也陷入过无数次自我怀疑,甚至抑郁情绪。但回头看看,才发现,走过的路,努力过的日子,都历历在目,闪闪发光。

今后的日子会更顺利吗?
我不知道,但我知道,压力一定会更大。

未来会更好吗?
我不知道,但我知道,时间会给我答案。

#不知道这些彩蛋电影白看# #高分电影# #霍比特人# 从《霍比特人2》中的三个幕后故事,了解好莱坞电影的较真!
奇幻系列电影《霍比特人》改编自英国作家托尔金的同名小说,在原著的奇幻世界里,有着各种神奇的生物与族群。例如:精灵、半兽人、矮人、霍比特人、巨龙......等等。

文字可以借由读者的想象力,可在电影的世界中,要将小说中的一切奇幻事物还原,直观地呈现给观众,那就得花费很多的幕后心思了。

因为《霍比特人》为三部曲的系列电影,在上千个日夜的拍摄周期中,有着无数个关于幕后制作的故事。在此,小编只根据手上的资料,整理并挑选出关于《霍比特人2:史矛革之战》中的三个幕后故事。

希望大家能够借此了解,一个精彩纷呈的奇幻世界,是如何通过电影的形式,被创造出来的!

1:恶龙的创造,源自对人性的解读

创造一条不存在于现实世界中的巨龙,首先需要技艺精湛的工匠,去塑造出巨龙的模型;然后将一切形状与细节,扫描到电脑里,再由动画模型制作组,继续接手创作。巨龙史矛革在电影中的大小,细节到眼睛的变化、喉咙的吞咽动作,这些都得由动画师去负责。

最初即将完成动画模型的史矛革是四足的,但导演觉得四足巨龙不够邪恶,靠翅膀撑地,匍匐爬行,才更像一只反派的龙。

结果一切关于史矛革的设计工作,便推倒重来了,新的骨骼设计、翅膀关节的改动、超过一百万片手绘的龙鳞……一个灵感的诞生,带来了天文数字般的工作量。

但仅凭好的CG技术,还远远不够,一条足够吸引人的巨龙,它必须要“真实”。

这种真实,不仅仅来自外表。

在这部电影里,饰演巨龙史矛革,并负责配音的是英国著名演员:本尼迪克特·康伯巴奇(卷福)。

或许很多人会以为,“卷福”可能只是配了个音,毕竟人怎么饰演得了巨龙?但事实上,“卷福”还得穿上“动态捕捉服”,让摄影机记录下自己的动作参数,以用于巨龙的动画建模。甚至是他的表情变化,都是动画组能让巨龙变得更真实的重要数据。

“卷福”配音下的史矛革,声音已经很具威慑力了,但那样的嗓音,还不足以匹配巨龙身躯的庞大。还得靠音响师的打磨,在人声里加入了鳄鱼的低吼,做一个混音。最终呈现出来的声音,才足够的低沉、野性,才是中土世界里最危险的野兽之声。

那为何是混入鳄鱼的低吼,而不是老虎、狮子,这样更具攻击性的兽吼呢?

因为史矛革是一只高智慧生物,它的形象更像是上层社会的英国人,贪婪且傲慢,觉得自己比任何人都高贵,比起直接动用武力,更喜欢先用语言敲打、试探,在心理上折磨敌人。

史矛革在与比尔博的对话中,用了很多“或许”、“我不确定”……这样看似很有礼貌,给自己和对方都留有余地的词汇。

这很贴合英国小说家“吉卜林”说过的一句话:当英国人展现礼貌的时,请提防他们。

当史矛革识破了比尔博的谎言并失去耐心后,它恶龙的形象才完全暴露了出来。但它却没有直接去伤害比尔博,而是选择了要去摧毁长湖镇。因为在它看来,这样的罪恶,才能最大限度的使得比尔博感受痛苦,并为此内疚一生。

对于恶龙史矛革,导演彼得.杰克逊是这样评价的:史矛革是一个角色,它吸引人的地方,应该是它的语言和行为。我们之所以被龙吸引,正是因为它们就是我们。

恶龙只是一个作品形象,现实中没有巨龙这种生物,但我们对恶龙并不陌生!

2:700亿美金的宝藏

相信有很多影迷,都对“矮人之都–埃尔波尔”的宝藏印象极深,那如山丘般堆起的金币、宝石,是恶龙最虚荣的温床。

可那堆金光灿灿的宝藏,想必也有很多人认为,那只是CG技术的体现罢了。拍电影,怎么可能真的堆一大堆金币在那。

但事实上,道具组真的造了15万枚硬币出来,当中大部分用的是聚丙烯材料,一部分是铝制银币或镀金黄铜硬币,还有一部分是24K纯金硬币,铺在最上层。

因为金币是一种很有意思的道具,只有真金才能拍出真金的质感。

电影中,有一幕是史矛革从宝藏堆里苏醒,许多金币从它的头上哗啦啦地往下滑落。

按照原本的动画设计,那些金币就像砂粒般往下流,并带动了许多原本静止的金币流动,那是电脑算法呈现出的特效画面。可导演并不认可这画面,觉得太过“公式化”、“物理化”、不够真实。

但动画组却认为,电脑的算法是不会有错的,他们也不是头一回做这种特效,这已经是技术上最合理的画面呈现了。

于是乎,导演便说:这个无需花时间讨论,反正我们有很多真正的硬币,干嘛不通过实验证明呢?

最终,实验证明,真正的金币,在一定角度下的下滑距离,是要比电脑计算下的CG动画,距离短得多的。在修改“完美”参数后,得出的CG动画,才符合真实效果。

而除了金币外,道具组还打造了1200只金杯,金杯上的宝石也全都是由手工切割镶嵌的。

那堆由手工打造的宝藏,最终又通过电脑技术,在电影中以好几倍的数量呈现给观众。那种以假乱真的画面感,源于确实是有真实宝藏的存在。

对此道具组笑说:我们给导演节省了700亿美金。(以当时的金价衡量)

但因为真正的硬币比较沉,而饰演“比尔博”的马丁.弗瑞曼又需要在宝藏堆里行走。所以那些真正的硬币,就会沉到塑胶硬币的下面。

以至于,在一天的拍摄中,大部分时间都是几个部门的工作人员聚在一起,在宝藏堆里“淘金”,收集起那些真正的硬币,重新铺到宝藏堆的最上层。

3:装在木桶里的矮人

在《霍比特人》中,矮人们可遭了老罪了,蛛网困身、木桶漂流,重点是这些难受、惊险的画面,还都是演员们配合道具与场景亲身上阵拍摄的,CG特效只是一个补充。

关于木桶带给演员们的恐惧,主要是分两处。

第一处,是饰演矮人的演员们,被装进木桶中,然后被倒上没过脑袋的一桶鱼。那些鱼自然也都是真的,假鱼的质感太明显,连金币都可以造纯金的,鱼自然没必要用假的。

如此一来,整个摄影棚都充满了死鱼的腥臭味,光是远远闻着味都足以令人作呕,别说还得与上百斤的死鱼挤在一个狭小的空间,整个人都被湿滑、腥臭的鱼儿们给淹没了。

而直到被鱼没过脑袋,且镜头被拍摄完毕的期间,演员都几乎是处于无法呼吸的状态的。加上鱼很湿滑,体积也不小,工作人员每次只能从桶里取出两条。使得这种煎熬,对置身桶内的演员而言,成数倍增长。

这样的一出镜头,导演拍了两条。第一条不过的原因,是鱼的数量,看起来还不够多!

第二处桶戏,是演员们乘着木桶漂流,这个戏份的拍摄周期较长,且动用到了外景拍摄。

外景所在地是:新西兰的皮鲁斯河。

河水很冷,虽然水面看似平静,但因为那条大河,所以水流的推力很大,拍摄风险相当高。即使在岸边,也曾发生过演员几乎溺水的意外。

因为演员们身上的矮人戏服,是有“增肥”效果的,衣服下绑定了很多“肌肉”形状的海绵块,一吸水就是数十斤的负重。身上的负重加上水流的推力,使得即使在踩在浅滩上,都很难挪动脚步。甚至会被卡在木桶里,木桶一倾斜,就会被大量的河水灌入口鼻中。

但在电影中最精彩刺激的那段漂流镜头,还得是在摄影棚中完成。布景组搭建了一座人工河道,往里灌了300吨的水,并动用了两台500匹马力的V8赛车引擎,以制造汹涌澎湃的水浪。

拍摄期间的前三天都还只是演员们的适应期,那两台赛车引擎的转速也只是设定在每分钟3000转,到真正拍摄时,已经提升到每分钟6000转了,引擎的排气管都是热得通红的。由此动力所推动的水流速度和在大自然中的真正激流,已经没有分别。

在这样逼真的拍摄环境下,演员们自然也难免会受伤,但没有人选择退出拍摄,也没有谁要请替身帮忙。因为能够参与,并完成这样的一部电影,值得倾尽全力。

许多十分较真的拍摄过程,在导演彼得.杰克逊看来,是这样的:很多人认为演员的生活,是很美好的,有专车接送、有化妆团队、有助理跟随;拍完一个镜头,就能马上有可口的红茶与美味的羊角包奉上;但那样的舒适,不应该是重点。至少这种不平衡的事情,不能在我这里成为常态,演员为了完成一个好的镜头,有所牺牲,才是常理。

对此,小编似乎明白到了一个道理。一部好电影的诞生,一定不是单单看主演阵容有多强大的。必须是台前幕后的所有人,能够在拍戏这一件事上,有多较真!

#30天安利李胜利##胜利[超话]#
D_25.
彩虹屁:
你是天使误落凡尘,坠入尘俗却又愿意护佑人间。
你拥有有自己的光亮,被拉入黑暗却仍要发光。
不言不语,只将那些席卷包围的陌生以及他们所带来的默默拥抱与吞咽,尽管,它们本不该降临。
但我们所爱的你,沉默无言,永远做自己,做一颗小星星,照亮空寂的夜空。


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