#jy小语[超话]#
去年10月的時候發過一次寄信的文,結果可能剛好碰到美國疫情高峰,寄出的20多封信中只有10封到了對方那裡
最近又閒下來一點了,想要再來嘗試寄一些信!順便送一點小禮物前陣子在vintage店淘了一些耳環,想跟大家分享。有6副夾式(圖一)的和9副耳針式的(圖三)(耳針照片裡右上角的兩副小熊軟糖是全新的不是vintage☺️)所以一共會有15個機會!只要在留言裡跟我說想要夾式或耳針式的就可以囉。不能挑款但可以偷偷許願,如果沒有跟別人重複可能就是妳的啦
因為上一次有好多人留言但實在沒辦法寄給全部的人,這次我會優先上次留言過但我沒有寫到信的人唷~還有因為是有寄丟的可能性(或是到達時間很慢)所以可以接受的再來留言吧!我會好好祈禱每一封信都能順利到達的
留言截止的時間到3月26號週五的中午12點,選中的我會回覆留言並私信詢問地址。信件和耳環會從加州寄出!
想跟小語一樣分享一點生活的美好如果妳看到這邊了,小小遊戲一起來參加吧
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留言截止的時間到3月26號週五的中午12點,選中的我會回覆留言並私信詢問地址。信件和耳環會從加州寄出!
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#铁甲城战# 自己的一些城战心得分享给大家,希望我没有误人子弟!
玩铁甲也很多年了,记得刚开始对这游戏很喜欢,但是自从有了城战以后才发现这是游戏最好玩的模式,以前只能打打活动城战,哪像现在可以随便打。所以玩城战也很多年了,虽然我游戏等级不是很高,但是我只玩城战,也算是城战老玩家了,现在越来越多的玩家开始了属于自己的城战之旅,但是很多都是把城战当成军团去玩了,所以今天把自己这些年的城战心得分享出来,希望大家更了解城战,打出属于自己的城战,战的漂亮,战的开心!
1城战角色
为什么要特别写上呢!角色不就是只有攻防两个吗?因为我在游戏的时候发现很多朋友都忘记了自己在城战中的地位,总是把城战打成了军团,忘记的最终目的,城战包含了军团的一部分,但是不仅仅是军团, 攻城以突破,站点为主,在有很大把握的占领程度上,大家可以随便玩,这东西不强求,毕竟是游戏,但是你只有尽到自己的责任你才能发现真正的乐趣,只属于城战的乐趣,那时候你才能发现真正的城战!
2城战生理因素
①天时,②地理,③人和。得其二者方可胜利!
①天时是什么,有人会说了,你看又有来装的了连天时都出来了,不要着急咱们慢慢说!
不知道大家有没有发现,很多局明明看起来要赢了,但是最后输了,有的要输了但是最后赢了,我想大家肯定经理过很多次这样的事情,很多时候不仅仅是因为大的因素,还有一些小的因素在,而是大家没有合理的运用时间。你没看错天时就是时间!天时=时间。
天时,地利,人和大家都听说过,战场多有运用,但是你没发现吗?在游戏里,特别是这个游戏里也是拥有的哦!
天时:不管攻守双方在最初的时候都是一样的,它没有偏袒任何一方,很多人都在争夺但是没注意,游戏时间10分钟!攻方想要时间慢点,守方想要时间走快点,怎么办?挣呗!在这里就要看各位怎么去争,如何去争了。坐看八仙过海各显神通!
在这里说明下,前期守城玩家有一定的天时优势,只要运用好自己的地利优势就可以很好地争取到一部分天时优势。
②地利:正就不用多说很多朋友都能猜到没错就是城池,不管是围墙也好,街道也好都是天然的优势,三中有利因素守城玩家独占其一。还有一部分天时优势,在运用各种有利环境下为自己争取胜利,争取三要素得其二,那游戏赢面就不用说了,而且还可以把攻击方气的吐血哦!
③人和:这个优势不单单指的是攻击方的人数多,而且还指的是团队配合,协作能力,都说人定胜天人和的威力可想而知,但是如果只是单纯的谁战人和多点呢?那肯定是进攻方这是毋庸置疑的,但是很多时候攻方都用的不是很好没发挥出来这种优势,虽然现在攻方赢面很大,那是因为遇到更不会守得守方了!不过游戏而且开心就好!人多力量大,这是很多人潜意识认为的,集火打更是常见的攻城方式,很壮观,很热闹,效果怎么样我就不做评价自己去体验!
三要素大致给各位讲了下,下面就是攻守责任,或者说要围绕着精华去作战,效果更好,赢面更大!
3攻守核心
为什么说是核心呢?因为我们只要找到攻城攻守核心是什么了,就知道怎么打,如何去打,为什么去这样做等等,很多不必要的烦恼也就迎刃而解了!虽然不是很详细但是各位还是仔细看啊!
①攻方:对于攻城战而言,攻方大多数玩家还是喜欢用军团的态度去玩,这和攻方的核心的责任不是很违背,但是容易拖延,也有可能创造机会给核心责任的机会。
为什么说拖延呢?那是因为玩家再用军团方式去打的时候容易打到忘我的状态来,忘记了属于自己攻方的责任,导致机会白白流失,或者忘记通知队友时机。所以打得时候不要太忘我,杀敌不是主要目的。
至于说创造了机会,在你身边有懂的攻城玩家的责任的情况下,他只要发现了这个机会就不会放过这次机会,从而为攻方争取一定的优势,甚至是胜利。
不知道到这里朋友们看出来了吗?其实就是攻方要抢时间(天时)来给自己的战场局势增加胜利的筹码,让胜利的天平倾斜向自己。抢时间不是说快而是合理运用自己所在环境,不紧要抢到时间还要给队友创造最大的战场环境和机会。主要还是站旗,感觉有机会在创造,以抢时间为核心尽自己最大能力可以做的事情。只要在第一阶段越早抢到对后期的总攻越有利。
(不过有时候卖队友那也是没办法,战场吗哪有不死人的,只要死得其所也没事,千万不要总想着不死兵,我不死兵,没意义一局游戏就那一点时间,物尽其用吧,这也是给守城朋友的说的)
②守城:守城方的玩家虽然本身就拥有地理优势,这种优势只有运用得当可以很快拖住攻方的进攻速度,从而压缩时间差,守方不仅仅要拖住进攻方的站旗时间,更要拖住他们的进攻节奏,把他们带到自己的节奏里就很简单。
同样守城防也怕用军团方式,这种方式只有很小的几率创造机会,但是只要这个机会有了,赢面就很大了!在现阶段这样的机会其实很多,那就是把对方主力吸引过来打一个地方,这是对守城方最有力的,因为地理优势的存在,攻方病例很多,但是都拥挤在一个地方只要挡住正面一层后面的就没什么伤害。
弊端更是明显,这样会使的守方多出很多防守真空地带,很容易被针对性突破,让敌人抢到先机站旗,不过如果已经用地利拖住了时间这一切都不是问题,特别是最后一分钟,如果在敌方站里一部分旗的情况下,只要没冲过一般,都可以看看机会给他在拖上一拖,能多拖一秒都是对后期的攻方而言的一种压力和损失,可以给自己后期守城增加砝码。(不要小看这些小优势哦,战争不到最后一面你都不知道发生什么事情!)
附加争天时:
地利:守方玩家在防守的时候,不要所有的地方都要防守,而是合理的运用地利条件来拖住地方进攻脚步,争取让时间流逝。
地利可以守住窄道,咽喉部分,可以有效的达到阻击敌军的作用,也可以避免因为兵力不足导致的防守不强的弊端,而且也有系统兵,也可以很好地利用,不要小看系统兵,你用好它们可以减少很多不必要的损失和防守艰难的情况!在这种条件下争取时间!
一句话:用好地利让攻方有力没处使,气都气死他们!
人和:攻方玩家在进攻时候,是以点击面,还是分兵攻打,这完全取决于你们自己,先看看是什么城,再用什么方式,整个游戏主动权都把握在进攻方手里,因为人多选择也变得多种多样,方法也可以变化很多。主力进攻一处让守方不得不派兵增员,你不要正好直接攻破防守,你来了那更好,我去找你薄弱点给你重拳出击破防,争取用最有效的方式来赢得更多的有效时间。
一句话:用好人和我想打哪就打哪,你说我是不是真的打?
天时:时间。地利:城池。人和:兵数和配合。 攻抢守拖。
这是我玩城战的一些总结大纲吧,一些细节的东西并没有说太详细,给那些不知道怎么打城战的朋友一些参考,有喜欢的朋友可以留言,我可以针对性的把自己的理解发出来(有时间才行)后期我想过说一些,城战攻守的方法,兵种的运用,兵种配合和选择,还有攻城武器的运用。有机会一一发出来的!
玩铁甲也很多年了,记得刚开始对这游戏很喜欢,但是自从有了城战以后才发现这是游戏最好玩的模式,以前只能打打活动城战,哪像现在可以随便打。所以玩城战也很多年了,虽然我游戏等级不是很高,但是我只玩城战,也算是城战老玩家了,现在越来越多的玩家开始了属于自己的城战之旅,但是很多都是把城战当成军团去玩了,所以今天把自己这些年的城战心得分享出来,希望大家更了解城战,打出属于自己的城战,战的漂亮,战的开心!
1城战角色
为什么要特别写上呢!角色不就是只有攻防两个吗?因为我在游戏的时候发现很多朋友都忘记了自己在城战中的地位,总是把城战打成了军团,忘记的最终目的,城战包含了军团的一部分,但是不仅仅是军团, 攻城以突破,站点为主,在有很大把握的占领程度上,大家可以随便玩,这东西不强求,毕竟是游戏,但是你只有尽到自己的责任你才能发现真正的乐趣,只属于城战的乐趣,那时候你才能发现真正的城战!
2城战生理因素
①天时,②地理,③人和。得其二者方可胜利!
①天时是什么,有人会说了,你看又有来装的了连天时都出来了,不要着急咱们慢慢说!
不知道大家有没有发现,很多局明明看起来要赢了,但是最后输了,有的要输了但是最后赢了,我想大家肯定经理过很多次这样的事情,很多时候不仅仅是因为大的因素,还有一些小的因素在,而是大家没有合理的运用时间。你没看错天时就是时间!天时=时间。
天时,地利,人和大家都听说过,战场多有运用,但是你没发现吗?在游戏里,特别是这个游戏里也是拥有的哦!
天时:不管攻守双方在最初的时候都是一样的,它没有偏袒任何一方,很多人都在争夺但是没注意,游戏时间10分钟!攻方想要时间慢点,守方想要时间走快点,怎么办?挣呗!在这里就要看各位怎么去争,如何去争了。坐看八仙过海各显神通!
在这里说明下,前期守城玩家有一定的天时优势,只要运用好自己的地利优势就可以很好地争取到一部分天时优势。
②地利:正就不用多说很多朋友都能猜到没错就是城池,不管是围墙也好,街道也好都是天然的优势,三中有利因素守城玩家独占其一。还有一部分天时优势,在运用各种有利环境下为自己争取胜利,争取三要素得其二,那游戏赢面就不用说了,而且还可以把攻击方气的吐血哦!
③人和:这个优势不单单指的是攻击方的人数多,而且还指的是团队配合,协作能力,都说人定胜天人和的威力可想而知,但是如果只是单纯的谁战人和多点呢?那肯定是进攻方这是毋庸置疑的,但是很多时候攻方都用的不是很好没发挥出来这种优势,虽然现在攻方赢面很大,那是因为遇到更不会守得守方了!不过游戏而且开心就好!人多力量大,这是很多人潜意识认为的,集火打更是常见的攻城方式,很壮观,很热闹,效果怎么样我就不做评价自己去体验!
三要素大致给各位讲了下,下面就是攻守责任,或者说要围绕着精华去作战,效果更好,赢面更大!
3攻守核心
为什么说是核心呢?因为我们只要找到攻城攻守核心是什么了,就知道怎么打,如何去打,为什么去这样做等等,很多不必要的烦恼也就迎刃而解了!虽然不是很详细但是各位还是仔细看啊!
①攻方:对于攻城战而言,攻方大多数玩家还是喜欢用军团的态度去玩,这和攻方的核心的责任不是很违背,但是容易拖延,也有可能创造机会给核心责任的机会。
为什么说拖延呢?那是因为玩家再用军团方式去打的时候容易打到忘我的状态来,忘记了属于自己攻方的责任,导致机会白白流失,或者忘记通知队友时机。所以打得时候不要太忘我,杀敌不是主要目的。
至于说创造了机会,在你身边有懂的攻城玩家的责任的情况下,他只要发现了这个机会就不会放过这次机会,从而为攻方争取一定的优势,甚至是胜利。
不知道到这里朋友们看出来了吗?其实就是攻方要抢时间(天时)来给自己的战场局势增加胜利的筹码,让胜利的天平倾斜向自己。抢时间不是说快而是合理运用自己所在环境,不紧要抢到时间还要给队友创造最大的战场环境和机会。主要还是站旗,感觉有机会在创造,以抢时间为核心尽自己最大能力可以做的事情。只要在第一阶段越早抢到对后期的总攻越有利。
(不过有时候卖队友那也是没办法,战场吗哪有不死人的,只要死得其所也没事,千万不要总想着不死兵,我不死兵,没意义一局游戏就那一点时间,物尽其用吧,这也是给守城朋友的说的)
②守城:守城方的玩家虽然本身就拥有地理优势,这种优势只有运用得当可以很快拖住攻方的进攻速度,从而压缩时间差,守方不仅仅要拖住进攻方的站旗时间,更要拖住他们的进攻节奏,把他们带到自己的节奏里就很简单。
同样守城防也怕用军团方式,这种方式只有很小的几率创造机会,但是只要这个机会有了,赢面就很大了!在现阶段这样的机会其实很多,那就是把对方主力吸引过来打一个地方,这是对守城方最有力的,因为地理优势的存在,攻方病例很多,但是都拥挤在一个地方只要挡住正面一层后面的就没什么伤害。
弊端更是明显,这样会使的守方多出很多防守真空地带,很容易被针对性突破,让敌人抢到先机站旗,不过如果已经用地利拖住了时间这一切都不是问题,特别是最后一分钟,如果在敌方站里一部分旗的情况下,只要没冲过一般,都可以看看机会给他在拖上一拖,能多拖一秒都是对后期的攻方而言的一种压力和损失,可以给自己后期守城增加砝码。(不要小看这些小优势哦,战争不到最后一面你都不知道发生什么事情!)
附加争天时:
地利:守方玩家在防守的时候,不要所有的地方都要防守,而是合理的运用地利条件来拖住地方进攻脚步,争取让时间流逝。
地利可以守住窄道,咽喉部分,可以有效的达到阻击敌军的作用,也可以避免因为兵力不足导致的防守不强的弊端,而且也有系统兵,也可以很好地利用,不要小看系统兵,你用好它们可以减少很多不必要的损失和防守艰难的情况!在这种条件下争取时间!
一句话:用好地利让攻方有力没处使,气都气死他们!
人和:攻方玩家在进攻时候,是以点击面,还是分兵攻打,这完全取决于你们自己,先看看是什么城,再用什么方式,整个游戏主动权都把握在进攻方手里,因为人多选择也变得多种多样,方法也可以变化很多。主力进攻一处让守方不得不派兵增员,你不要正好直接攻破防守,你来了那更好,我去找你薄弱点给你重拳出击破防,争取用最有效的方式来赢得更多的有效时间。
一句话:用好人和我想打哪就打哪,你说我是不是真的打?
天时:时间。地利:城池。人和:兵数和配合。 攻抢守拖。
这是我玩城战的一些总结大纲吧,一些细节的东西并没有说太详细,给那些不知道怎么打城战的朋友一些参考,有喜欢的朋友可以留言,我可以针对性的把自己的理解发出来(有时间才行)后期我想过说一些,城战攻守的方法,兵种的运用,兵种配合和选择,还有攻城武器的运用。有机会一一发出来的!
听梁院长讲怎么打#玻璃酸钠##建军中西医结合医院#
随着医学科普和各种广告宣传,往膝盖里打「玻璃酸钠」针,开始被越来越多的骨关节炎患者所熟知。不管是门诊,还是在网上,经常会被很多膝盖不好的患者或家属问到下面的问题:
“大夫,那个玻璃酸钠到底有没有用?我这膝盖能不能打?”
“大夫,打玻璃酸钠的话,一个疗程一般打几次?”“一年打几个疗程?”
3、哪些人能打?哪些人不能打?
能打的:
(1)大关节(比如膝盖、大胯、肩膀等)有骨性关节炎,而且关节炎不在急性肿胀期:相比之下,轻度和中度的骨性关节炎患者,注射玻璃酸钠效果更好。
(2)因为各种原因,无法使用非甾体类抗炎药等镇痛药,或用了也没效果的患者。
(3)各种原因无法手术换关节,或者希望往后延缓手术时机的严重骨关节炎患者。
(4)部分关节炎在关节镜清理术后,或关节镜半月板修复术后,用于缓解术后关节疼痛、改善关节功能。
(5)部分冻结肩、肩峰下撞击综合征、肩袖部分损伤等疾病及关节镜术后,距骨骨软骨损伤术后等,可以尝试使用,以缓解疼痛,改善关节功能。
不能打的
(1)局部或者全身有活动性感染的人。比如关节内感染,关节局部皮肤感染等。
(2)凝血功能有异常的。
(3)对禽类和蛋类过敏患者应慎用。
(4)诊断时,没有办法排除其他疾病引起的关节明显肿胀和积液的患者。
4、一疗程打几针?一年打几个疗程?
《玻璃酸钠在骨科和运动医学相关疾病中的应用专家共识(2017 年修订版)》
目前国内市场常见的玻璃酸钠产品概况,里面有具体的注射次数,供您参考。
一个疗程打几针?
一般情况下,每个关节每次注射剂量为 1 支单位,每周注射 1 次。
根据药物不同,3-5周为 1 个疗程,也就是一个疗程打3-5针,具体药物不同,注射次数不同(具体参考图表)。
一年可以打几个疗程?
患者接受关节注射玻璃酸钠治疗,具体必须由医生根据病情进展而定。简单说,就是必须由主治医师根据具体情况评估后选择。一般情况下,如果病情确实需要继续注射玻璃酸钠,可在一个疗程结束后,间隔6-12 个月后,重复治疗。以上,就是针对绝大多数普通百姓对玻璃酸钠的疑问,给出的相关解答。你所关心的,想知道的,基本都在这里了。如果还有什么问题,您感兴趣我没有说的,也欢迎在留言区继续留言询问。如果您觉得这篇文章,对您有所帮助,欢迎您收藏并转发给身边更多的人。
随着医学科普和各种广告宣传,往膝盖里打「玻璃酸钠」针,开始被越来越多的骨关节炎患者所熟知。不管是门诊,还是在网上,经常会被很多膝盖不好的患者或家属问到下面的问题:
“大夫,那个玻璃酸钠到底有没有用?我这膝盖能不能打?”
“大夫,打玻璃酸钠的话,一个疗程一般打几次?”“一年打几个疗程?”
3、哪些人能打?哪些人不能打?
能打的:
(1)大关节(比如膝盖、大胯、肩膀等)有骨性关节炎,而且关节炎不在急性肿胀期:相比之下,轻度和中度的骨性关节炎患者,注射玻璃酸钠效果更好。
(2)因为各种原因,无法使用非甾体类抗炎药等镇痛药,或用了也没效果的患者。
(3)各种原因无法手术换关节,或者希望往后延缓手术时机的严重骨关节炎患者。
(4)部分关节炎在关节镜清理术后,或关节镜半月板修复术后,用于缓解术后关节疼痛、改善关节功能。
(5)部分冻结肩、肩峰下撞击综合征、肩袖部分损伤等疾病及关节镜术后,距骨骨软骨损伤术后等,可以尝试使用,以缓解疼痛,改善关节功能。
不能打的
(1)局部或者全身有活动性感染的人。比如关节内感染,关节局部皮肤感染等。
(2)凝血功能有异常的。
(3)对禽类和蛋类过敏患者应慎用。
(4)诊断时,没有办法排除其他疾病引起的关节明显肿胀和积液的患者。
4、一疗程打几针?一年打几个疗程?
《玻璃酸钠在骨科和运动医学相关疾病中的应用专家共识(2017 年修订版)》
目前国内市场常见的玻璃酸钠产品概况,里面有具体的注射次数,供您参考。
一个疗程打几针?
一般情况下,每个关节每次注射剂量为 1 支单位,每周注射 1 次。
根据药物不同,3-5周为 1 个疗程,也就是一个疗程打3-5针,具体药物不同,注射次数不同(具体参考图表)。
一年可以打几个疗程?
患者接受关节注射玻璃酸钠治疗,具体必须由医生根据病情进展而定。简单说,就是必须由主治医师根据具体情况评估后选择。一般情况下,如果病情确实需要继续注射玻璃酸钠,可在一个疗程结束后,间隔6-12 个月后,重复治疗。以上,就是针对绝大多数普通百姓对玻璃酸钠的疑问,给出的相关解答。你所关心的,想知道的,基本都在这里了。如果还有什么问题,您感兴趣我没有说的,也欢迎在留言区继续留言询问。如果您觉得这篇文章,对您有所帮助,欢迎您收藏并转发给身边更多的人。
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