#井桁弘恵[超话]#
.
本日BS放送開始
#メンタル強め美女白川さん
このあと深夜0時〜BSテレ東にて
放送開始
初めましての方も
そうでない方も白川さんたちから
沢山の元気を貰ってください
是非観てね
(オフショットは
蔵出しライオン白川さん✨)
#井桁弘恵 #野呂佳代 #秋元才加 #東野絢香 #佐藤龍我
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本日BS放送開始
#メンタル強め美女白川さん
このあと深夜0時〜BSテレ東にて
放送開始
初めましての方も
そうでない方も白川さんたちから
沢山の元気を貰ってください
是非観てね
(オフショットは
蔵出しライオン白川さん✨)
#井桁弘恵 #野呂佳代 #秋元才加 #東野絢香 #佐藤龍我
#井桁弘恵[超话]#
放送情報
ご無沙汰しております
いよいよ
#メンタル強め美女白川さん
明日21日(木)深夜0時〜BSテレ東で放送開始
まだの方も、観てくれた方も
何度でも楽しめるサプリメントドラマです
観てね〜
(笑顔の白川さんを久々にお届け)
#井桁弘恵 #野呂佳代 #秋元才加 #東野絢香 #佐藤龍我
放送情報
ご無沙汰しております
いよいよ
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明日21日(木)深夜0時〜BSテレ東で放送開始
まだの方も、観てくれた方も
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#井桁弘恵 #野呂佳代 #秋元才加 #東野絢香 #佐藤龍我
【《最终幻想7 核心危机 重聚》剧情不会改动,主题曲仍是《Why》】日媒 Fami 通采访了北濑佳范、野村哲也、伊藤万里子,确认了关于《最终幻想7 重生》以及《最终幻想7 核心危机 重聚》的一系列情报。
以下是关于《最终幻想7 核心危机 重聚》的相关信息汇总(《最终幻想7 重生》的情报:https://t.cn/A6aaddxN)
-- 《核心危机 重聚》由 SE 与东星软件合作开发,PSP 版原作负责过场动画的开发者也参与了开发
-- 《核心危机 重聚》剧情不会有改动
-- 《核心危机 重聚》基于虚幻引擎 4 开发,从 UI、效果到角色、怪物都提升到《重制版》的水平,但因为还是基于 PSP 版开发,剧情也没有改动,所以不能叫「重制版」,而是基于「重制」和「复刻」之间
-- 破坏剑确实为了跟《重制版》保持一致性调整了设计,而没有采用 PSP 原作跟随《降临之子》的设计
-- 战斗节奏更接近《重制版》,还因此调整了D.M.W(老虎机)系统,以避免降低战斗节奏
-- 原作任务经过平衡调整,但数量保持不变(约 300 个)
-- 原版的杰内西斯本来就是全语音的,所以不需要目前暂停演艺活动的 GACKT 进行额外录音;不过其他角色需要额外录音的量比预想中多,扎克斯自不必说,康赛尔(扎克斯的朋友,2nd 特种兵)台词也很多
-- 部分 BGM 经石元丈晴重新改编,不提供切换为原版乐曲的功能,但改编不会破坏原有的作品氛围
-- 绚香演唱的主题曲《Why》完封不动地收录在《核心危机 重聚》中#VG新闻#
以下是关于《最终幻想7 核心危机 重聚》的相关信息汇总(《最终幻想7 重生》的情报:https://t.cn/A6aaddxN)
-- 《核心危机 重聚》由 SE 与东星软件合作开发,PSP 版原作负责过场动画的开发者也参与了开发
-- 《核心危机 重聚》剧情不会有改动
-- 《核心危机 重聚》基于虚幻引擎 4 开发,从 UI、效果到角色、怪物都提升到《重制版》的水平,但因为还是基于 PSP 版开发,剧情也没有改动,所以不能叫「重制版」,而是基于「重制」和「复刻」之间
-- 破坏剑确实为了跟《重制版》保持一致性调整了设计,而没有采用 PSP 原作跟随《降临之子》的设计
-- 战斗节奏更接近《重制版》,还因此调整了D.M.W(老虎机)系统,以避免降低战斗节奏
-- 原作任务经过平衡调整,但数量保持不变(约 300 个)
-- 原版的杰内西斯本来就是全语音的,所以不需要目前暂停演艺活动的 GACKT 进行额外录音;不过其他角色需要额外录音的量比预想中多,扎克斯自不必说,康赛尔(扎克斯的朋友,2nd 特种兵)台词也很多
-- 部分 BGM 经石元丈晴重新改编,不提供切换为原版乐曲的功能,但改编不会破坏原有的作品氛围
-- 绚香演唱的主题曲《Why》完封不动地收录在《核心危机 重聚》中#VG新闻#
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