下午才把《异度神剑3》主线打完。虽说直冲剧情肯定可以很迅速通关,然而大地图的吸引力还是太高,一路逛下来很惬意。加之高桥哲哉给玩家的信里还特意提到希望玩家去玩玩支线。那就正合我心意了,所以晃到现在才去把主线完成,目前花了146H。然而还差不少,还能乐一阵子。
这次支线有个好处,都有剧情辅助,对补充世界观很有帮助。没有了那种去哪哪哪打十几个怪的纯刷任务,于是一路上也少了些动力去殴打小怪物。而我自己最喜欢的是30号,0号,以及伽马殖民地的内容。除去英雄众外,普通的NPC处理的也都很有个性,当他们开始在各地交流互动,就更有XB初代6区移民的味道了。配上流程里不同时段去各地还能有各种新对话,虽不是啥新花样,但这个RPG的世界还是“活”了起来了。和他们的关系与产生的牵绊,再到主线最后的剧情里点个题,很有味道,十分好评。
而主线本身,“生命”、“强”、“弱”等等那些,配上我们玩家以上帝视角观察艾欧尼翁如此状态所带来的略显悲观的情绪,让我确信高桥思维的主轴确实还在尼采的“权力意志”里打转转。只是我万没想到他这次把这几个命题处理得这么直白,以至于主线后期都有点说教味了。当然,最让我遗憾的还是,这作高桥把科幻要素进一步压缩了,看似哪哪都有机械,却都只是表面功夫而已,探讨的本身和科幻方面没啥关系。
刚开游戏时惯例头铁,直接开“困难”,结果要技能没技能要输出没输出,打的慢又发现“困难”好像不多给东西,再次感叹,RPG不愧是数字游戏。于是切回“普通”打掉了中段剧情。等技能搭配起来后,又换回“困难”一路玩到了现在。这作更强调战技取消的连携,战斗反而有了奇妙的操作手感。当然,素质四连依旧是好东西,打控场还得靠它。配上技能融合,一发攻击直接打到地也变得可行了起来。若是带上中后期的某些饰品和被动技,开局就能用融合战技打出一整套四连,很爽快。要再算上手动切换角色,这虽是个即时指令RPG,操作的上限还是会挺高的。
然而男主的专用天赋还是太开挂,弄的就像担心玩家通不了关一样,即死概率调的过高,我干脆弃用。还是自己组合搭配技能和BUFF才有趣。就可惜在中期,技能搭配起来之前,无论是打法还是团队阵型,还是得憋屈一阵子。练职业的时候反而是玩起来最混乱的时候,这类自由切换职业练技能的RPG都逃不了这点毛病啊。
非要挑毛病的话,就是这次去掉了2代的回血瓶,DPS又输出过高容易OT,被怪盯上很容易被秒,除去变身硬扛外加用回避战技临时躲招外,只能靠奶妈或者带着复活饰品的单位来扶起来。在“困难”里某些时候直接扶起来还比慢慢回血来的快捷。若想要靠2代那样攻击的同时一边回血,也受制于DPS单位低下的回复力而变得非常困难。也不知道这到底算是抬高奶妈作用还怎么的。真就怕我们不带奶妈集体上DPS疯狂输出么……好在奶妈还能上群体buff。这又要怨念泰恩的敏捷环了,偏偏这玩意不能继承给mio的敏T疾风士用,太遗憾了。
然而这作有些战斗动作让我眼前一亮,如大锤的“前突——转转乐——上撩”的连续取消,配合浮空三连,上撩后直接把敌人打飞上天,十分畅快。感叹不愧是monolish,让我想到了XG和《无限边境》的按键招式衔接。于是又开始憧憬他们那个传说中企划了很多年的ARPG的动作部分了……也不知道高桥是不是真的会按寄语里写的那样完结《Xenoblade》系列,作为一名粉丝来说,我总归是期待着下一部被冠上“Xeno”之名的作品的了。
这次支线有个好处,都有剧情辅助,对补充世界观很有帮助。没有了那种去哪哪哪打十几个怪的纯刷任务,于是一路上也少了些动力去殴打小怪物。而我自己最喜欢的是30号,0号,以及伽马殖民地的内容。除去英雄众外,普通的NPC处理的也都很有个性,当他们开始在各地交流互动,就更有XB初代6区移民的味道了。配上流程里不同时段去各地还能有各种新对话,虽不是啥新花样,但这个RPG的世界还是“活”了起来了。和他们的关系与产生的牵绊,再到主线最后的剧情里点个题,很有味道,十分好评。
而主线本身,“生命”、“强”、“弱”等等那些,配上我们玩家以上帝视角观察艾欧尼翁如此状态所带来的略显悲观的情绪,让我确信高桥思维的主轴确实还在尼采的“权力意志”里打转转。只是我万没想到他这次把这几个命题处理得这么直白,以至于主线后期都有点说教味了。当然,最让我遗憾的还是,这作高桥把科幻要素进一步压缩了,看似哪哪都有机械,却都只是表面功夫而已,探讨的本身和科幻方面没啥关系。
刚开游戏时惯例头铁,直接开“困难”,结果要技能没技能要输出没输出,打的慢又发现“困难”好像不多给东西,再次感叹,RPG不愧是数字游戏。于是切回“普通”打掉了中段剧情。等技能搭配起来后,又换回“困难”一路玩到了现在。这作更强调战技取消的连携,战斗反而有了奇妙的操作手感。当然,素质四连依旧是好东西,打控场还得靠它。配上技能融合,一发攻击直接打到地也变得可行了起来。若是带上中后期的某些饰品和被动技,开局就能用融合战技打出一整套四连,很爽快。要再算上手动切换角色,这虽是个即时指令RPG,操作的上限还是会挺高的。
然而男主的专用天赋还是太开挂,弄的就像担心玩家通不了关一样,即死概率调的过高,我干脆弃用。还是自己组合搭配技能和BUFF才有趣。就可惜在中期,技能搭配起来之前,无论是打法还是团队阵型,还是得憋屈一阵子。练职业的时候反而是玩起来最混乱的时候,这类自由切换职业练技能的RPG都逃不了这点毛病啊。
非要挑毛病的话,就是这次去掉了2代的回血瓶,DPS又输出过高容易OT,被怪盯上很容易被秒,除去变身硬扛外加用回避战技临时躲招外,只能靠奶妈或者带着复活饰品的单位来扶起来。在“困难”里某些时候直接扶起来还比慢慢回血来的快捷。若想要靠2代那样攻击的同时一边回血,也受制于DPS单位低下的回复力而变得非常困难。也不知道这到底算是抬高奶妈作用还怎么的。真就怕我们不带奶妈集体上DPS疯狂输出么……好在奶妈还能上群体buff。这又要怨念泰恩的敏捷环了,偏偏这玩意不能继承给mio的敏T疾风士用,太遗憾了。
然而这作有些战斗动作让我眼前一亮,如大锤的“前突——转转乐——上撩”的连续取消,配合浮空三连,上撩后直接把敌人打飞上天,十分畅快。感叹不愧是monolish,让我想到了XG和《无限边境》的按键招式衔接。于是又开始憧憬他们那个传说中企划了很多年的ARPG的动作部分了……也不知道高桥是不是真的会按寄语里写的那样完结《Xenoblade》系列,作为一名粉丝来说,我总归是期待着下一部被冠上“Xeno”之名的作品的了。
被很多人喜欢很重要么?如果你喜欢的人不喜欢你,那么就算全世界的人都喜欢你,还是会觉得很孤独吧?——《这些,都是你给我的爱》安东尼烟雨总是太撩人情绪,孤独的时候,总是希望生活有浪漫发生——《你若安好 便是晴天》 白落梅自由行走的云,住在山间的风,落入谷底的雪,轻舞飞扬的蒲公英,你和他们一样,心是自由的 ——《巧克力色微凉青春》 简蔓昨夜,美酒入喉,我心欢畅。今朝,酒冷香落,一片凄凉。怪哉,只是一夜的工夫,我的心,竟判若两人! —《人间失格》 太宰治愚蠢的人,从远处寻找幸福;聪慧的人,从脚下根植幸福什么是爱?这其实很简单。凡是提高、充实、丰富我们生活的东西就是爱。通向一切高度和深度的东西就是爱悲观者称半杯水为半空,乐观者称半杯水为半满,我享受现在半满的生活 ——张爱玲《小团圆》假如你避免不了,就得去忍受。不能忍受生命中注定要忍受的事情,就是软弱和愚蠢的表现 ——《简·爱》勃朗特我爱在黎明前起床,在山顶牧场上召唤太阳,云雀的歌声便是我异想天开的翅膀,朝露便是我晨起的浴缸
断奶第二天
闺女懂事的让人心疼啊,晚上和阿姨睡我在这屋听着哭声 心里不是滋味 几次想过去给她吃,又想怎么也会有这一步,必须要狠心[失望]白天和她一起玩 我说疼 还知道给我吹吹,就是玩久了想起来想吃还是会抱着我哭,昨天也不敢撩衣服也不说吃[失望]那个小可怜的样子。哭的抽抽哒哒的,让她笑一个也会笑一个,今天早上玩着玩着又想起来趴到身上又哭,唉,几天才能适应呢,才能搂着我这大宝贝睡觉,出生后都是一起睡 分开两晚了[泪]心里不是个滋味,干啥都没意思 emo[失望]想起来丁哥断奶的时候分别了三晚就成功了,我的闺女好像不太好忘记这个事情[委屈]
闺女懂事的让人心疼啊,晚上和阿姨睡我在这屋听着哭声 心里不是滋味 几次想过去给她吃,又想怎么也会有这一步,必须要狠心[失望]白天和她一起玩 我说疼 还知道给我吹吹,就是玩久了想起来想吃还是会抱着我哭,昨天也不敢撩衣服也不说吃[失望]那个小可怜的样子。哭的抽抽哒哒的,让她笑一个也会笑一个,今天早上玩着玩着又想起来趴到身上又哭,唉,几天才能适应呢,才能搂着我这大宝贝睡觉,出生后都是一起睡 分开两晚了[泪]心里不是个滋味,干啥都没意思 emo[失望]想起来丁哥断奶的时候分别了三晚就成功了,我的闺女好像不太好忘记这个事情[委屈]
✋热门推荐