男孩子的大半童年
应该都是泡在游乐场里的吧
海德公园—德国第二大主题乐园
虽然刺激程度不及国内
但是欢乐一点也不少
不知道做了多少趟过山车
平均排队时间都不超过十五分钟
超级高效的游乐场
一天时间刷完所有刺激项目
真的毫无压力
值得推荐的一些园区项目
【Krake】
到达顶端时会在空中悬停五秒左右
然后俯冲到海怪的血盆大口中
溅起超高的水花
迎着光还能看到巨大的彩虹
不会淋到自己
下面的围观群众会被泼一脸
【Colossus】
木质结构过山车
上下起伏的轨道
没有螺旋或者倒吊的部分
最高点俯冲的角度也非常大
最后的冲刺会进到火龙的口中
感受水火交融的奇妙体验
【Scream】
跳楼机
园区里最高的游乐项目
本以为人会挺多的
结果排队时间0min
瞬间坠落的感觉
在这里多体验几次也是很合适了
【Heide Park Resort】
Heide Park 1, 29614 Soltau
#夏日视界##开启夏日滤镜##带着微博去旅行##旅行[超话]# https://t.cn/RI43vRn
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【Scream】
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结果排队时间0min
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Heide Park 1, 29614 Soltau
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ARM发布Immortalis GPU旗舰芯片:手机端首次实现硬件光追[吃瓜]
今天,英国芯片设计公司ARM发布了一系列新的芯片技术,其中就包含了新的旗舰级处理器Immortalis GPU,这是首个在手机端实现硬件光线追踪的GPU。
ARM将Immortalis视为移动设备光线追踪技术转型的开端,并表示此前该公司已经成功出货了80亿个Mali GPU。
据悉,Immortalis基于Mali 设计,采用10-16核,并承诺性能比上一代Mali GPU提高15%。
根据ARM放出的路线图,该公司计划在2023年推出Immortalis新的旗舰GPU“Titan”,2024年推出“Krake”,这两颗芯片有望继续强化光追性能。
实际上,目前已经有不少手机厂商开始尝试布局光线追踪。
早些时候,三星曾宣布在Exynos 2200上引入类似的图像处理技术,OPPO也曾展示于手机上实现的光追Demo。
不过,需要承认的是,与硬件厂商对光追的积极态度不同,游戏开发商们对手机端的光追始终表现的兴趣平平,相应技术推出后是否会获得市场认可与生态支持仍是一个问题。#软银#
今天,英国芯片设计公司ARM发布了一系列新的芯片技术,其中就包含了新的旗舰级处理器Immortalis GPU,这是首个在手机端实现硬件光线追踪的GPU。
ARM将Immortalis视为移动设备光线追踪技术转型的开端,并表示此前该公司已经成功出货了80亿个Mali GPU。
据悉,Immortalis基于Mali 设计,采用10-16核,并承诺性能比上一代Mali GPU提高15%。
根据ARM放出的路线图,该公司计划在2023年推出Immortalis新的旗舰GPU“Titan”,2024年推出“Krake”,这两颗芯片有望继续强化光追性能。
实际上,目前已经有不少手机厂商开始尝试布局光线追踪。
早些时候,三星曾宣布在Exynos 2200上引入类似的图像处理技术,OPPO也曾展示于手机上实现的光追Demo。
不过,需要承认的是,与硬件厂商对光追的积极态度不同,游戏开发商们对手机端的光追始终表现的兴趣平平,相应技术推出后是否会获得市场认可与生态支持仍是一个问题。#软银#
今天,英国芯片设计公司ARM发布了一系列新的芯片技术,其中就包含了新的旗舰级处理器Immortalis GPU,这是首个在手机端实现硬件光线追踪的GPU。ARM将Immortalis视为移动设备光线追踪技术转型的开端,并表示此前该公司已经成功出货了80亿个Mali GPU。
据悉,Immortalis基于Mali 设计,采用10-16核,并承诺性能比上一代Mali GPU提高15%。
根据ARM放出的路线图,该公司计划在2023年推出Immortalis新的旗舰GPU“Titan”,2024年推出“Krake”,这两颗芯片有望继续强化光追性能。
据悉,Immortalis基于Mali 设计,采用10-16核,并承诺性能比上一代Mali GPU提高15%。
根据ARM放出的路线图,该公司计划在2023年推出Immortalis新的旗舰GPU“Titan”,2024年推出“Krake”,这两颗芯片有望继续强化光追性能。
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