#加州-约塞米蒂# 距离公园的游客中心不太远,容易忽略的岔路,引领到密林中一处豁然开朗-The Ahwahnee酒店,百年间,来优胜美地的世界政要显贵,都会下榻于此。“阿瓦尼”是Yosemite 的原住民对这片土地的称呼-“张开大嘴的地方”。酒店依山而建,石头木材拼搭的外墙,与周围的山峦树木和谐相融,内部是升级版的印第安土著风,独具特色的奢侈,不仅是价钱贵,而且抢手得根本订不到。想吃顿午饭体验一下,家人立刻否决-根本没有多余的时间,最后人家自己倒拎了一件花格呢夹克,屁颠屁颠地走了。
只好到游客中心,抓紧时间吃快餐,不过,我的炖牛肉浓汤,有肉有菜,喝着真是舒服解乏,一碗见底,又来一碗。
只好到游客中心,抓紧时间吃快餐,不过,我的炖牛肉浓汤,有肉有菜,喝着真是舒服解乏,一碗见底,又来一碗。
饥荒有个机制特别好,我愿称之为“步步为营”。
游戏里是分四季的,冬天冷夏天热春天下大雨,这样你一次探图就不能探太远,不然容易半路上冻死热死浇死。正确的操作应该是走一段建一个据点,把状态回满再继续上路。当然也不是说建了据点就可以一直跑,带的吃的也不够,想探完全图,你总得做好规划,分步完成。
这个机制就特别好,给人一种非常清晰的边界感,攻击有半径,进攻有顶点,想去哪哪哪,可以,你得能去还得能回来,这对新手来说就不太好把控,我经常是一看状态不好开始往回走,结果死在半道上。
这个机制和剑道里的残心很像,但又不完全一样,残心是对进攻节奏的管控,这个可能更偏向对整体态势的感知,基本也差不多。
游戏里是分四季的,冬天冷夏天热春天下大雨,这样你一次探图就不能探太远,不然容易半路上冻死热死浇死。正确的操作应该是走一段建一个据点,把状态回满再继续上路。当然也不是说建了据点就可以一直跑,带的吃的也不够,想探完全图,你总得做好规划,分步完成。
这个机制就特别好,给人一种非常清晰的边界感,攻击有半径,进攻有顶点,想去哪哪哪,可以,你得能去还得能回来,这对新手来说就不太好把控,我经常是一看状态不好开始往回走,结果死在半道上。
这个机制和剑道里的残心很像,但又不完全一样,残心是对进攻节奏的管控,这个可能更偏向对整体态势的感知,基本也差不多。
想起来补一下8.2的Day2行程最满的一天
p1罗家乡太远,好不容易才打到车
p23探索黄茶发源地
p4有种隐居山林的感觉了
p56让司机等了我们一会儿,带我们去席家村,那边的工作人员真的很热情[哇][哇][哇]
p789我们找到了附近一个黄茶加工公司,各种抄小路
p10在回宾馆的路上看到了卖猪肠的,好久没吃了,再吃还是记忆里的味道,超级好吃!推荐![舔屏]
p11折腾了一上午真的很累了,我们回到宾馆瘫了好久,实在不想出门吃饭就点了外卖
p12-18下午去了龙游民居苑,天太热了,都没有什么人
p19加减雪泡尝鲜了,第一次喝这种奶茶,味道还不错[色][色][色]
p1罗家乡太远,好不容易才打到车
p23探索黄茶发源地
p4有种隐居山林的感觉了
p56让司机等了我们一会儿,带我们去席家村,那边的工作人员真的很热情[哇][哇][哇]
p789我们找到了附近一个黄茶加工公司,各种抄小路
p10在回宾馆的路上看到了卖猪肠的,好久没吃了,再吃还是记忆里的味道,超级好吃!推荐![舔屏]
p11折腾了一上午真的很累了,我们回到宾馆瘫了好久,实在不想出门吃饭就点了外卖
p12-18下午去了龙游民居苑,天太热了,都没有什么人
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