我们常说比天空和大地更远的距离是人与人的距离,因为人心里都会藏匿太多的猜忌和戒备。很多时候我们背负着责任、情义疲惫的走着,总希望走啊走啊能够看到艳阳!可常常,无论我们怎么努力,我们始终摆脱不了阴霾。其实,想要快乐不难,甩开生命中那些过于沉重,却又不真正属于你的行囊,轻松上路吧!#日常治愈瞬间#
#精神内耗有多累##微博新知博主#
精神内耗最累的其实不是所谓的压力,也不是什么与精神的折磨,而是一种精神的掏空感,你会很明显的感觉到你的精神被掏空了,而这个时候才是精神内耗最痛苦最累的时候。
精神内耗是一种空耗的状态,相比于身体的消耗精神,内耗更给人一种无力感,因为这种无力感是你通过其他手段无法去避免的,当你感觉身体累了,可以停下来休息,通过各种方式调整自己的身体,进而达到一个更好的状态。但是精神内耗,除非你去咨询心理医生让他们去帮你开解之外,没有更好的办法去解决。所以如果你真的感觉自己的精神在不断内耗,那么你应该去尝试找心理医生去解决这方面的问题。
身体的消耗的累是一种可修复的累,而精神内耗的累是一种难以恢复的累,正是这种不同时的精神内耗相比,身体消耗更加让人感觉棘手并无法解决。所以如果想要改变精神内耗的状态,关键是找到专业的心理医生,给你的精神做一次全面的清理,只有这样我们才能够放下负担,轻装上路。
精神内耗最累的其实不是所谓的压力,也不是什么与精神的折磨,而是一种精神的掏空感,你会很明显的感觉到你的精神被掏空了,而这个时候才是精神内耗最痛苦最累的时候。
精神内耗是一种空耗的状态,相比于身体的消耗精神,内耗更给人一种无力感,因为这种无力感是你通过其他手段无法去避免的,当你感觉身体累了,可以停下来休息,通过各种方式调整自己的身体,进而达到一个更好的状态。但是精神内耗,除非你去咨询心理医生让他们去帮你开解之外,没有更好的办法去解决。所以如果你真的感觉自己的精神在不断内耗,那么你应该去尝试找心理医生去解决这方面的问题。
身体的消耗的累是一种可修复的累,而精神内耗的累是一种难以恢复的累,正是这种不同时的精神内耗相比,身体消耗更加让人感觉棘手并无法解决。所以如果想要改变精神内耗的状态,关键是找到专业的心理医生,给你的精神做一次全面的清理,只有这样我们才能够放下负担,轻装上路。
#LOL传送技能调整会有哪些影响#
传送只能TP防御塔这种改动幅度,肯定会造成巨大影响,最明显的就是节奏减缓、强调对线。召唤师技能是英雄联盟的重要组成部分,自从这个机制诞生以来,就很少进行大幅调整。而在过去十年中,调整次数最多的召唤师技能,无疑是惩戒和传送,前者关乎到打野节奏的规划,后者则是对线发育、发起团战和后期分推的关键。今年的全球总决赛中,我们还看到打野男刀带传送的套路,而且,我们也多次看到队伍利用传送完成偷家的壮举。
在S1至S3赛季时,传送并不是一个非常流行的召唤师技能,随着设计师调整和职业赛场的团队意识加强,选手们意识到传送远比点燃更加实用,尤其对线期间很难打出单杀。久而久之,传送成为了上单和中单位置的标配召唤师技能,这种携带方式甚至波及到路人局。职业赛场曾经有过四传送的战术,但设计师削弱了冷却时间后就很少出现。然而,在即将到来的2022赛季中,传送却是遭到了巨大改动。
在游戏14分钟之前,传送技能将限制只能在友方的建筑上使用。那么,传送机制的改动会为游戏带来怎样的影响呢?设计师为什么削弱传送?在目前英雄联盟的测试服中,传送技能的机制已经改动了,在14分钟之前,玩家花费4秒时间引导,将你的英雄传送到友军防御塔附近。而先前的传送技能则是不限制目标,玩家可以对友方防御塔、守卫、陷阱、小兵甚至扎克被动使用传送技能。
如果设计师落实了这个改动,那么,传送的削弱会让比赛Meta产生持久的影响。设计师的改动初衷,是为了削弱职业赛场前期频繁“打麻将”的战术,自从2018年以来,队伍利用传送技能在游戏早期发起越塔强杀,形成以多打少成为了经典战术。
FPX战队的下路4包2,和RNG战队的上路3包1,在职业赛场上多次看到。上单和中期选手通过传送发起早期的小规模冲突,迅速打出对线击杀从而滚起雪球。
这也是为什么现在下路ADC影响力大幅下滑的原因,不只是中野可以抓下,上单也可以传送抓下。一旦传送只能对防御塔使用,那就无法通过守卫发起绕后抓人,只能用来被动防守。不会有人真的觉得,一个传送下来的卡蜜尔很容易正面开团吧?如果上单和中单无法使用传送绕后抓人,那么游戏的整体节奏就会明显变慢。前期的打架变得更少了,选手会更加注重发育,对线期间的击杀会大幅减少,ADC获得了更多的喘息空间。
当然,这也会导致上单选手在14分钟前与世隔绝,除非队伍来上路拿峡谷先锋,否则上单都在上路互相单机发育,无法参与下半区的团战。在没有其他路干扰的情况下,对线期间想要拿到防御塔镀层,就要看选手的个人本事了。传送改动会带来哪些影响?如果传送改动落实的话,防御塔镀层基本上是要依靠峡谷先锋才能拿到,这使得队伍必须选出前期强势的打野英雄,否则8分钟那波中野拼不过的话,就很容易掉峡谷先锋。而决定峡谷先锋争夺权的主要手段还是线权,峡谷先锋有可能会成为前期的主要团战发起点,毕竟小龙位置放了视野也无法传送,上单位置会战略性地放弃小龙团战。
对于职业赛场,上单和中单位置还是会继续带传送,只是对线期间要打得比较谨慎一些,而且传送都是拿来补线了。崔斯特、慎、魔腾、加里奥和瑞兹这种能够远距离开团的英雄,将会再次成为版本热门英雄,事实上,今年世界赛期间崔斯特就基本上不会放出来,能跑图的瑞兹也是优先度非常高,新赛季中崔斯特可能会继续Ban位坐穿了。
那么,传送改动对于路人局有影响吗,其实也是有的。路人局带传送一般是两种情况,我对线打不过对手,带传送来混线和尝试支援队友,帮助其他路打出优势。又或者我对线能力很强,打出了血量优势后直接回家,利用传送补给后出来完成单杀。而且,在对手控线的情况下,传送回来卡兵线是常见操作,新版本后则无法出现这种情况了。路人局的上单和中单英雄,可能要放弃传送技能,如果传送单纯拿来补线的话,不如带腐败药水出门,疯狂推完线后就回家,利用兵线刷新空档完成补给。这样一来,另一个召唤师技能可以带点燃或者疾跑,进一步加强对线单杀的机率,或者团战的走位输出能力。除非设计师将传送的前期冷却时间降低,否则对线期间的实用性比较低了。
当然,这些只是测试服的改动,12.1版本是要等到1月上旬,设计师结束新年假期后才会上线正式服。因此,传送在未来一个月还是有继续改动的可能性,如果玩家的呼声激烈又或者测试结果不符合预期,设计师是有可能回调改动。从最近几年的改动方向来看,拳头游戏无意让游戏节奏进一步变慢,毕竟那种拖到40分钟大后期的比赛,已经不符合现在的观赛趋势了。
传送只能TP防御塔这种改动幅度,肯定会造成巨大影响,最明显的就是节奏减缓、强调对线。召唤师技能是英雄联盟的重要组成部分,自从这个机制诞生以来,就很少进行大幅调整。而在过去十年中,调整次数最多的召唤师技能,无疑是惩戒和传送,前者关乎到打野节奏的规划,后者则是对线发育、发起团战和后期分推的关键。今年的全球总决赛中,我们还看到打野男刀带传送的套路,而且,我们也多次看到队伍利用传送完成偷家的壮举。
在S1至S3赛季时,传送并不是一个非常流行的召唤师技能,随着设计师调整和职业赛场的团队意识加强,选手们意识到传送远比点燃更加实用,尤其对线期间很难打出单杀。久而久之,传送成为了上单和中单位置的标配召唤师技能,这种携带方式甚至波及到路人局。职业赛场曾经有过四传送的战术,但设计师削弱了冷却时间后就很少出现。然而,在即将到来的2022赛季中,传送却是遭到了巨大改动。
在游戏14分钟之前,传送技能将限制只能在友方的建筑上使用。那么,传送机制的改动会为游戏带来怎样的影响呢?设计师为什么削弱传送?在目前英雄联盟的测试服中,传送技能的机制已经改动了,在14分钟之前,玩家花费4秒时间引导,将你的英雄传送到友军防御塔附近。而先前的传送技能则是不限制目标,玩家可以对友方防御塔、守卫、陷阱、小兵甚至扎克被动使用传送技能。
如果设计师落实了这个改动,那么,传送的削弱会让比赛Meta产生持久的影响。设计师的改动初衷,是为了削弱职业赛场前期频繁“打麻将”的战术,自从2018年以来,队伍利用传送技能在游戏早期发起越塔强杀,形成以多打少成为了经典战术。
FPX战队的下路4包2,和RNG战队的上路3包1,在职业赛场上多次看到。上单和中期选手通过传送发起早期的小规模冲突,迅速打出对线击杀从而滚起雪球。
这也是为什么现在下路ADC影响力大幅下滑的原因,不只是中野可以抓下,上单也可以传送抓下。一旦传送只能对防御塔使用,那就无法通过守卫发起绕后抓人,只能用来被动防守。不会有人真的觉得,一个传送下来的卡蜜尔很容易正面开团吧?如果上单和中单无法使用传送绕后抓人,那么游戏的整体节奏就会明显变慢。前期的打架变得更少了,选手会更加注重发育,对线期间的击杀会大幅减少,ADC获得了更多的喘息空间。
当然,这也会导致上单选手在14分钟前与世隔绝,除非队伍来上路拿峡谷先锋,否则上单都在上路互相单机发育,无法参与下半区的团战。在没有其他路干扰的情况下,对线期间想要拿到防御塔镀层,就要看选手的个人本事了。传送改动会带来哪些影响?如果传送改动落实的话,防御塔镀层基本上是要依靠峡谷先锋才能拿到,这使得队伍必须选出前期强势的打野英雄,否则8分钟那波中野拼不过的话,就很容易掉峡谷先锋。而决定峡谷先锋争夺权的主要手段还是线权,峡谷先锋有可能会成为前期的主要团战发起点,毕竟小龙位置放了视野也无法传送,上单位置会战略性地放弃小龙团战。
对于职业赛场,上单和中单位置还是会继续带传送,只是对线期间要打得比较谨慎一些,而且传送都是拿来补线了。崔斯特、慎、魔腾、加里奥和瑞兹这种能够远距离开团的英雄,将会再次成为版本热门英雄,事实上,今年世界赛期间崔斯特就基本上不会放出来,能跑图的瑞兹也是优先度非常高,新赛季中崔斯特可能会继续Ban位坐穿了。
那么,传送改动对于路人局有影响吗,其实也是有的。路人局带传送一般是两种情况,我对线打不过对手,带传送来混线和尝试支援队友,帮助其他路打出优势。又或者我对线能力很强,打出了血量优势后直接回家,利用传送补给后出来完成单杀。而且,在对手控线的情况下,传送回来卡兵线是常见操作,新版本后则无法出现这种情况了。路人局的上单和中单英雄,可能要放弃传送技能,如果传送单纯拿来补线的话,不如带腐败药水出门,疯狂推完线后就回家,利用兵线刷新空档完成补给。这样一来,另一个召唤师技能可以带点燃或者疾跑,进一步加强对线单杀的机率,或者团战的走位输出能力。除非设计师将传送的前期冷却时间降低,否则对线期间的实用性比较低了。
当然,这些只是测试服的改动,12.1版本是要等到1月上旬,设计师结束新年假期后才会上线正式服。因此,传送在未来一个月还是有继续改动的可能性,如果玩家的呼声激烈又或者测试结果不符合预期,设计师是有可能回调改动。从最近几年的改动方向来看,拳头游戏无意让游戏节奏进一步变慢,毕竟那种拖到40分钟大后期的比赛,已经不符合现在的观赛趋势了。
✋热门推荐