打破VR出货天花板!内容生态吸引互联网大厂纷纷布局,受益上市公司有这些
海通证券毛云聪近日在研报中表示,随VR终端持续放量,内容生态的打造成为重要看点,未来以VR游戏为代表的新业态有望成为行业发展方向。
目前,VR行业涵盖硬件、内容、平台等领域,并逐步实现“硬件产品迭代-用户体验升级-用户数量增加-提升内容质量-用户数量增加”的良性循环。IDC数据显示,2021年VR出货量达1095万台,已突破年出货量一千万台的行业重要拐点。根据中商情报网消息,在Pico等设备加速起量的推动下,今年中国AR/VR头盔在网民中的渗透率有望加速提升至1%左右。
对此,中金公司贾顺鹤等人在8月30日研报中认为,伴随着硬件产品渗透率不断提升将促进VR消费级内容生态的繁荣。根据Omdia预计,2026年VR头显消费级内容市场总收入将达到75亿美元,CAGR为20.3%。
具体来看,当前消费级VR应用场景正逐渐覆盖社交、办公、娱乐等C端应用场景。其中,据前瞻产业研究院数据显示,2021年VR游戏、视频等泛娱乐消费级应用市场占比约为52%,是目前VR主要的内容应用领域。
贾顺鹤等人进一步认为,考虑游戏应用场景以及开发工具与VR设备匹配度更高,以及游戏用户对于虚拟内容的接受度更高下,短期内,游戏行业或在VR行业初期率先崛起。
国内公司方面,根据天风证券4月25 日研报显示,前瞻布局VRAR的传统游戏大厂包括网易等,同时,三七互娱、完美世界等游戏公司则在内容和IP领域有较好积淀。
其中,游戏龙头完美世界已拥有端游、手游、主机游戏、电竞 构造的多元化产品矩阵,海洋题材沙盒生存游戏《深海迷航》推出时便已提供VR模式。西南证券刘言在8月12日研报中认为,公司持续拓展VR、AR、AI等领域,技术赋能将迎升级,预计今年净利润19.24亿元,同比增速421.3%。
而对于从中长期,除游戏领域外,消费级VR的内容应用场景亦有望向社交、视频等领域不断拓展。同时,后期用户粘性及生态的加速成熟亦会助力硬件打破出货天花板。消息显示,今年字节跳动旗下VR设备厂商PICO已调高今年原定100万台的VR销售目标。天风证券4月25日研报分析,pico目前正依托字节的流量优势快速扩张,实现线上抖音+线下实体店的销售渠道铺设。
对此,海通证券毛云聪在另一方面认为,国内以Pico为代表的应用生态仍处于初期发展阶段,在新平台快速上量时期内容相对稀缺的情况下,精品内容成为爆款的可能性大幅提升,而传统内容研发商有望先一步获取行业红利。
同时,字节跳动 Pico VR市占率目前全球排名第三,此外,除字节Pico外,腾讯、爱奇艺、网易等均开始布局VR硬件和内容厂商。因而,未来随Pico等终端持续放量,有望与字节跳动等合作的相关生态合作伙伴均值得重点关注。经不完全梳理统计,三七互娱、梦网科技等上市公司或有望收益。
不过,归根结底,AR/VR内容生态的打造依赖于硬件设备的发展和放量,而有市场分析指出,当前VR/AR硬件设备价格高、体积笨重等,都是阻碍其普及的大难题,高额购置成本以及技术困境在一程度上影响着后续终端用户需求。
此外,中金公司研报还表示,相比硬件,内容生态搭建的滞后会导致用户体验感较差,降低用户粘性,或将导致AR/VR在消费级市场的渗透趋缓。#财经# #理财# #今日看盘#
海通证券毛云聪近日在研报中表示,随VR终端持续放量,内容生态的打造成为重要看点,未来以VR游戏为代表的新业态有望成为行业发展方向。
目前,VR行业涵盖硬件、内容、平台等领域,并逐步实现“硬件产品迭代-用户体验升级-用户数量增加-提升内容质量-用户数量增加”的良性循环。IDC数据显示,2021年VR出货量达1095万台,已突破年出货量一千万台的行业重要拐点。根据中商情报网消息,在Pico等设备加速起量的推动下,今年中国AR/VR头盔在网民中的渗透率有望加速提升至1%左右。
对此,中金公司贾顺鹤等人在8月30日研报中认为,伴随着硬件产品渗透率不断提升将促进VR消费级内容生态的繁荣。根据Omdia预计,2026年VR头显消费级内容市场总收入将达到75亿美元,CAGR为20.3%。
具体来看,当前消费级VR应用场景正逐渐覆盖社交、办公、娱乐等C端应用场景。其中,据前瞻产业研究院数据显示,2021年VR游戏、视频等泛娱乐消费级应用市场占比约为52%,是目前VR主要的内容应用领域。
贾顺鹤等人进一步认为,考虑游戏应用场景以及开发工具与VR设备匹配度更高,以及游戏用户对于虚拟内容的接受度更高下,短期内,游戏行业或在VR行业初期率先崛起。
国内公司方面,根据天风证券4月25 日研报显示,前瞻布局VRAR的传统游戏大厂包括网易等,同时,三七互娱、完美世界等游戏公司则在内容和IP领域有较好积淀。
其中,游戏龙头完美世界已拥有端游、手游、主机游戏、电竞 构造的多元化产品矩阵,海洋题材沙盒生存游戏《深海迷航》推出时便已提供VR模式。西南证券刘言在8月12日研报中认为,公司持续拓展VR、AR、AI等领域,技术赋能将迎升级,预计今年净利润19.24亿元,同比增速421.3%。
而对于从中长期,除游戏领域外,消费级VR的内容应用场景亦有望向社交、视频等领域不断拓展。同时,后期用户粘性及生态的加速成熟亦会助力硬件打破出货天花板。消息显示,今年字节跳动旗下VR设备厂商PICO已调高今年原定100万台的VR销售目标。天风证券4月25日研报分析,pico目前正依托字节的流量优势快速扩张,实现线上抖音+线下实体店的销售渠道铺设。
对此,海通证券毛云聪在另一方面认为,国内以Pico为代表的应用生态仍处于初期发展阶段,在新平台快速上量时期内容相对稀缺的情况下,精品内容成为爆款的可能性大幅提升,而传统内容研发商有望先一步获取行业红利。
同时,字节跳动 Pico VR市占率目前全球排名第三,此外,除字节Pico外,腾讯、爱奇艺、网易等均开始布局VR硬件和内容厂商。因而,未来随Pico等终端持续放量,有望与字节跳动等合作的相关生态合作伙伴均值得重点关注。经不完全梳理统计,三七互娱、梦网科技等上市公司或有望收益。
不过,归根结底,AR/VR内容生态的打造依赖于硬件设备的发展和放量,而有市场分析指出,当前VR/AR硬件设备价格高、体积笨重等,都是阻碍其普及的大难题,高额购置成本以及技术困境在一程度上影响着后续终端用户需求。
此外,中金公司研报还表示,相比硬件,内容生态搭建的滞后会导致用户体验感较差,降低用户粘性,或将导致AR/VR在消费级市场的渗透趋缓。#财经# #理财# #今日看盘#
昨天第一上海煤炭研讨会。重磅嘉宾张总出席,成长股领军代表也深度参与讨论。
首先是供求关系,虽然是夕阳产业,也许几十年或者若干可预见的时间内会有新型能源替代化石能源,但也意味着没有新进入的玩家了,是妥妥的寡头垄断;而且是高强度行政垄断。而需求方呢,人类社会的发展,用电需求是不断增长的,不光各种家电的用量,新型超级耗电大玩具---电动车;在新型能源培育的初期,代价是要用传统化石能源来制造的,例如光伏各产业链都是用电大户。(一家清洁能源巨头的高管argue说,光伏设备一年的发电量就可以把制造它的耗电量给发出来,而这个设备可以用十多二十年)
今年叠加俄乌冲突,以及气候紊乱,水力断档,额外加剧了供求关系的矛盾。就算剔除这些意外事件,前两个需求点是扎扎实实的。成长股赛道,清洁能源,电动车,虽然长期星辰大海,但竞争拥挤,供给充沛,多数时候产能过剩。持续不断的技术迭代对人类社会进步是有益的,但对股东却是相当不友好的。
关于新旧能源的argue,并未有定论,应该是不同的时间维度,无法鸡同鸭讲。时至今日,算收益率,价投赢一局。
关于商业模式,张总比较了煤炭采掘和高端白酒。前者是真不需要太多资本支出,前期投资完成之后,后期投入甚少,挖就是了。过去几年被奉为圭皋的移动互联独角兽,其实在资本支出上是无底洞,单单一个服务器的租用,IDC机房及其耗电,就是一个持续增长的大出血点。高端白酒,除茅台外,哪家不需要持续营销?哪家不需要谨慎小心的控量保价?煤炭确实是躺赢的商业模式。比其他采掘业都简单。
说回躺赢的煤炭和茅台,背后隐含的一条是,它们的无形资产是被严重低估的。或者说上市公司获取这些无形资产的时候,几十年前,采矿权和品牌价值是没那么凸显的。所以,上市主体以极低的成本获取了这些含金量极高的无形资产。当行业进入“夕阳”,实质是高度垄断,看明白的人就是躺赢了。张总个人的资产增值这次是百亿为单位的。
有趣的是关于人性和情绪:涨了就没有质疑了,就有信仰了。。。。现在谁还质疑白酒呢?呵呵呵
首先是供求关系,虽然是夕阳产业,也许几十年或者若干可预见的时间内会有新型能源替代化石能源,但也意味着没有新进入的玩家了,是妥妥的寡头垄断;而且是高强度行政垄断。而需求方呢,人类社会的发展,用电需求是不断增长的,不光各种家电的用量,新型超级耗电大玩具---电动车;在新型能源培育的初期,代价是要用传统化石能源来制造的,例如光伏各产业链都是用电大户。(一家清洁能源巨头的高管argue说,光伏设备一年的发电量就可以把制造它的耗电量给发出来,而这个设备可以用十多二十年)
今年叠加俄乌冲突,以及气候紊乱,水力断档,额外加剧了供求关系的矛盾。就算剔除这些意外事件,前两个需求点是扎扎实实的。成长股赛道,清洁能源,电动车,虽然长期星辰大海,但竞争拥挤,供给充沛,多数时候产能过剩。持续不断的技术迭代对人类社会进步是有益的,但对股东却是相当不友好的。
关于新旧能源的argue,并未有定论,应该是不同的时间维度,无法鸡同鸭讲。时至今日,算收益率,价投赢一局。
关于商业模式,张总比较了煤炭采掘和高端白酒。前者是真不需要太多资本支出,前期投资完成之后,后期投入甚少,挖就是了。过去几年被奉为圭皋的移动互联独角兽,其实在资本支出上是无底洞,单单一个服务器的租用,IDC机房及其耗电,就是一个持续增长的大出血点。高端白酒,除茅台外,哪家不需要持续营销?哪家不需要谨慎小心的控量保价?煤炭确实是躺赢的商业模式。比其他采掘业都简单。
说回躺赢的煤炭和茅台,背后隐含的一条是,它们的无形资产是被严重低估的。或者说上市公司获取这些无形资产的时候,几十年前,采矿权和品牌价值是没那么凸显的。所以,上市主体以极低的成本获取了这些含金量极高的无形资产。当行业进入“夕阳”,实质是高度垄断,看明白的人就是躺赢了。张总个人的资产增值这次是百亿为单位的。
有趣的是关于人性和情绪:涨了就没有质疑了,就有信仰了。。。。现在谁还质疑白酒呢?呵呵呵
【机构:上半年中国AR/VR头盔市场出货量近59万台】
IDC中国今天发布,第二季度中国AR(增强现实)/VR(虚拟现实)头盔出货量30.9万台,其中AR出货量为1.2万台,VR出货量为29.7万台。在VR方面,Standalone VR出货量为27.3万台,环比增长19.2%;Tethered VR出货量为2.4万台,环比下降22.1%。https://t.cn/A6SO2JeN
IDC中国今天发布,第二季度中国AR(增强现实)/VR(虚拟现实)头盔出货量30.9万台,其中AR出货量为1.2万台,VR出货量为29.7万台。在VR方面,Standalone VR出货量为27.3万台,环比增长19.2%;Tethered VR出货量为2.4万台,环比下降22.1%。https://t.cn/A6SO2JeN
✋热门推荐