就像我聊到的用麦克风接口做有压感的画笔那样,这里面的原理、技术都不怎么地,但我很惊讶他会这么做。因为游戏机系统无非是输入输出和互动。一个卖Switch绘画小软件的公司去做一个外设,它的成本是有限的,先天决定了不可能用什么WACOM技术做出Apple Pencil那么高端细腻的压感笔。如果真要画画的话,去iPad上画就行了,为什么非要在Switch上画呢?
答案就是一个:玩儿。既然我只能便宜,就用做玩具的思路来做。笔头做成物理压感,用模拟信号从麦克风接口输到机器里,也是压感,但体验比你几块钱的电容笔高到不知哪里去了,运用了硬件的极限,又节省了成本,小孩买得起。这是真正的绘画者为绘画者设计的功能,能够感受到开发者的热忱。所以Colors这个小软件从DS、3DS版本就很受玩家欢迎。
而设计游戏机也是一件捉襟见肘的事,是什么决定了任天堂在Switch里放3个陀螺仪,一定是有什么需要,而这个需要第一次被实现的时候,可能已经是3年后。所以每个硬件部分,你都会期待它做点什么有趣的、离谱的事儿。
你不会期待很多功能过剩的智能设备做出让你眼前一亮的事,因为他们想的和你差不多。
但是如果说任天堂,哪怕真的在Switch上加了一个麦克风孔,或者什么其他的常规小玩意,只要新加了就可以期待能做点什么。
有的时候真的很急,早就能做的事不去做。但是到他做了的时候,又总是超出预测一大截,甚至偏到未知的方向去了。
因为他们真的离谱。如果你接受了这种离谱很好玩儿,那就经常能找到一些乐子。
答案就是一个:玩儿。既然我只能便宜,就用做玩具的思路来做。笔头做成物理压感,用模拟信号从麦克风接口输到机器里,也是压感,但体验比你几块钱的电容笔高到不知哪里去了,运用了硬件的极限,又节省了成本,小孩买得起。这是真正的绘画者为绘画者设计的功能,能够感受到开发者的热忱。所以Colors这个小软件从DS、3DS版本就很受玩家欢迎。
而设计游戏机也是一件捉襟见肘的事,是什么决定了任天堂在Switch里放3个陀螺仪,一定是有什么需要,而这个需要第一次被实现的时候,可能已经是3年后。所以每个硬件部分,你都会期待它做点什么有趣的、离谱的事儿。
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但是如果说任天堂,哪怕真的在Switch上加了一个麦克风孔,或者什么其他的常规小玩意,只要新加了就可以期待能做点什么。
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#这就是街舞5[超话]##王一博这就是街舞# #王一博这就是街舞5# 有几个人在那么小的时候就选定了毕生热爱,又有几个人能把所爱变成事业后仍然热忱满腔。只是那时候的小朋友也没想到吧,就是这种坚持和热忱,开辟了一片山高水阔的坦荡星途。往后的日子,祝我的少年乘风破浪,云销雨霁,沧海挂云帆,烟雨任平生。#王一博#
有时候真的希望张真源可以多爱自己一点,自私一点。但是我又觉得小白羊真挚热忱的爱也成了我喜欢他的其中一部分。爱他每天晚上的不会忘的晚安,爱他把粉丝当作朋友分享生活分享自己喜欢的东西给我们,也爱他傻乎乎对所有人都献出真心的样子。
“小狗一直大大方方,昂首挺胸的爱人。” 这辈子注定是小狗奴了下辈子再说
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