【XB3剧透】看到这几天开始有人怪高桥,“从XG开始就总是一桶水不装满”什么的,好像在说,XB3现在这个完成度跟他分不开关系什么的。
拜托,朋友,XG发售这么多年, 都没人怪过XG第二张盘没做完是高桥的错的吧?!对吧?大家都知道XG错在史克威尔身上对吧?那怎么到了XB3,这种错就应该怪高桥呢?高桥不想把游戏完成度做高一点是么?好,如果你这么认为的话,那朋友欢迎你来给我解释一下这个:
我不知道多少人在救完科维斯女王后有传出去看外面是不是有NPC有跟随主线剧情推进对话,我是立刻看了看地图地牢有解锁地标后就传出去了,挨个殖民地地看,确实很少有NPC解锁新对话,但是我注意到一个问题:希格伦大家都认识吧?科维斯主堡前门要塞的卫士长,和兹沃连俩人不清不白闹暧昧组CP那个海恩塔姑娘。在救女王之前,她的刷新时间是每天8-9点,刷新位置是主堡正门前大道东面那个柱子;在救女王后,她的刷新位置被调整到了要塞东大道,大概是诺彭跳舞亭南门正对面的位置,我截图的时间是9:22。但是!她居然没有新对话。
我问你朋友,如果剧本上没有给这个NPC准备新对话甚至新任务的话,为什么程序员要在你推进主线剧情到这个节点时给她换新刷新位置和新行为逻辑?或者换句话来说,剧本上你突入始源后和救出女王后她作为女王卫队长,有对应的新对话甚至有对应的新任务,符合逻辑吧?那为什么制作组调整了她的刷新位置和行为逻辑,但是这些后续的东西居然都没做呢?
只有一个可能,没时间做了。
我想请所有现在怪高桥没把XB3的完成度做满的朋友们注意一个基本问题:XB3是一款”疫情游戏“——它的开发进程当中,有大量的时间位于疫情当中,而受疫情影响制作出来的第一波游戏,比如EA的《战地2042》,比如动视暴雪的《COD先锋》,甚至是刚开始口碑还行但现在Steam同时在线人数已经掉到公测时十分之一的微软《HALO无限》,朋友们,你们要不要对比一下这些游戏和XB3的完成度?看看这些桶边都没箍齐的东西,和流了一地的水,然后回来您摸摸您的良心要不要继续骂高桥“总是在桶里灌80%的水”?
所以你说这种”不把水装满“的事情怪高桥么?除了XB3的制作周期受疫情影响之外,说句有些人不爱听的话,说他古川俊太郎也有责任,没问题吧?
XB3发售前,我就一直很奇怪,为什么任天堂要换XB3和喷3的发售期?直到最近8月初的时候古川接受日经采访,才解开了我的疑问。古川在这个采访中透露了两个事情:1、新机器,没有,但我们排上议事日程了;2、 ”Switch能否完成本财年的销售计划?“古川原话:”今年已是Switch上市的第6个年头。能否保持之前的销售速度,只能说我们会不断进行挑战。只要有火爆的软件,硬件的势头也会强劲起来。我们已经准备好了多款可挑战销售计划的新软件,包括9月上市的《喷射战士(Splatoon)》,以及11月推出的《精灵宝可梦》”
古川为什么会有这样的回答呢?因为和他亲身经历分不开:疫情第一年的时候,谁都没想到动森会那么火,并且动森直接带动了NS的市场需求,那一年的老任财报那个好看啊!但是当时任天堂受疫情和电子元器件供应受限的双重影响,无法对于市场需求做出有效回应。这直接导致了古川产生了两个认识,这两个认识在这几年他接受的大量采访中能够不断印证:1、本代NS的市场总是受制于电子元器件市场的,如果电子元器件的供应问题不解决,那么即使推出新主机,任天堂的利润率依旧无法保障(这也是为什么任任粉怎么喊新主机都没影的主要原因);2、任天堂的只要有销售良好的软件推出,就可以带动市场对于一台已经推出6年的前世代主机的需求增长。正是这两个认识,导致了古川和他的市场部门,决定献祭掉XB3,把他们认为更有市场潜力的喷3向后调整到接近传统的家用机销售高峰——假期——以最大化地保证软件拉动硬件销售地任务,完成“虽然没有新主机,但是我们依然能够保证利润率”的目标。
这么做不对么?对呀,对于职业经理人来说,当然对啦。尤其是长期关注主机市场的朋友都知道,老任在NS之前的利润率多么惨不忍睹对吧。他古川能坐上现在这个位置,和他对于NS在市场销售方面做出的贡献和扭转任天堂利润率的贡献密不可分。但从一个玩家角度来说,你古川这么做,和隔壁那个Jim Ryan有什么不一样呢?为了数字就可以献祭所谓“市场预期不如意的作品”,就可以逆主机发展规律地推迟新主机的研发项目?古川这么做,是在引任天堂走向被动啊。或者反过来讲,你觉得岩田聪会认为,任天堂停滞在一个旧平台上,连续六年连给玩家一个半代升级的新平台都没有,是可取的么?
还是回到上面说的那个例子吧,请你想想一下,负责希格伦的那个程序员,已经把行为逻辑都更新了,上级却突然无奈地告诉他“别搞了,赶紧给QA吧,没问题就这样了,我们的发售日期又被提前了”时,高桥看到这一幕,会不会想起20世纪末的自己?
拜托,朋友,XG发售这么多年, 都没人怪过XG第二张盘没做完是高桥的错的吧?!对吧?大家都知道XG错在史克威尔身上对吧?那怎么到了XB3,这种错就应该怪高桥呢?高桥不想把游戏完成度做高一点是么?好,如果你这么认为的话,那朋友欢迎你来给我解释一下这个:
我不知道多少人在救完科维斯女王后有传出去看外面是不是有NPC有跟随主线剧情推进对话,我是立刻看了看地图地牢有解锁地标后就传出去了,挨个殖民地地看,确实很少有NPC解锁新对话,但是我注意到一个问题:希格伦大家都认识吧?科维斯主堡前门要塞的卫士长,和兹沃连俩人不清不白闹暧昧组CP那个海恩塔姑娘。在救女王之前,她的刷新时间是每天8-9点,刷新位置是主堡正门前大道东面那个柱子;在救女王后,她的刷新位置被调整到了要塞东大道,大概是诺彭跳舞亭南门正对面的位置,我截图的时间是9:22。但是!她居然没有新对话。
我问你朋友,如果剧本上没有给这个NPC准备新对话甚至新任务的话,为什么程序员要在你推进主线剧情到这个节点时给她换新刷新位置和新行为逻辑?或者换句话来说,剧本上你突入始源后和救出女王后她作为女王卫队长,有对应的新对话甚至有对应的新任务,符合逻辑吧?那为什么制作组调整了她的刷新位置和行为逻辑,但是这些后续的东西居然都没做呢?
只有一个可能,没时间做了。
我想请所有现在怪高桥没把XB3的完成度做满的朋友们注意一个基本问题:XB3是一款”疫情游戏“——它的开发进程当中,有大量的时间位于疫情当中,而受疫情影响制作出来的第一波游戏,比如EA的《战地2042》,比如动视暴雪的《COD先锋》,甚至是刚开始口碑还行但现在Steam同时在线人数已经掉到公测时十分之一的微软《HALO无限》,朋友们,你们要不要对比一下这些游戏和XB3的完成度?看看这些桶边都没箍齐的东西,和流了一地的水,然后回来您摸摸您的良心要不要继续骂高桥“总是在桶里灌80%的水”?
所以你说这种”不把水装满“的事情怪高桥么?除了XB3的制作周期受疫情影响之外,说句有些人不爱听的话,说他古川俊太郎也有责任,没问题吧?
XB3发售前,我就一直很奇怪,为什么任天堂要换XB3和喷3的发售期?直到最近8月初的时候古川接受日经采访,才解开了我的疑问。古川在这个采访中透露了两个事情:1、新机器,没有,但我们排上议事日程了;2、 ”Switch能否完成本财年的销售计划?“古川原话:”今年已是Switch上市的第6个年头。能否保持之前的销售速度,只能说我们会不断进行挑战。只要有火爆的软件,硬件的势头也会强劲起来。我们已经准备好了多款可挑战销售计划的新软件,包括9月上市的《喷射战士(Splatoon)》,以及11月推出的《精灵宝可梦》”
古川为什么会有这样的回答呢?因为和他亲身经历分不开:疫情第一年的时候,谁都没想到动森会那么火,并且动森直接带动了NS的市场需求,那一年的老任财报那个好看啊!但是当时任天堂受疫情和电子元器件供应受限的双重影响,无法对于市场需求做出有效回应。这直接导致了古川产生了两个认识,这两个认识在这几年他接受的大量采访中能够不断印证:1、本代NS的市场总是受制于电子元器件市场的,如果电子元器件的供应问题不解决,那么即使推出新主机,任天堂的利润率依旧无法保障(这也是为什么任任粉怎么喊新主机都没影的主要原因);2、任天堂的只要有销售良好的软件推出,就可以带动市场对于一台已经推出6年的前世代主机的需求增长。正是这两个认识,导致了古川和他的市场部门,决定献祭掉XB3,把他们认为更有市场潜力的喷3向后调整到接近传统的家用机销售高峰——假期——以最大化地保证软件拉动硬件销售地任务,完成“虽然没有新主机,但是我们依然能够保证利润率”的目标。
这么做不对么?对呀,对于职业经理人来说,当然对啦。尤其是长期关注主机市场的朋友都知道,老任在NS之前的利润率多么惨不忍睹对吧。他古川能坐上现在这个位置,和他对于NS在市场销售方面做出的贡献和扭转任天堂利润率的贡献密不可分。但从一个玩家角度来说,你古川这么做,和隔壁那个Jim Ryan有什么不一样呢?为了数字就可以献祭所谓“市场预期不如意的作品”,就可以逆主机发展规律地推迟新主机的研发项目?古川这么做,是在引任天堂走向被动啊。或者反过来讲,你觉得岩田聪会认为,任天堂停滞在一个旧平台上,连续六年连给玩家一个半代升级的新平台都没有,是可取的么?
还是回到上面说的那个例子吧,请你想想一下,负责希格伦的那个程序员,已经把行为逻辑都更新了,上级却突然无奈地告诉他“别搞了,赶紧给QA吧,没问题就这样了,我们的发售日期又被提前了”时,高桥看到这一幕,会不会想起20世纪末的自己?
【多人怪兽对战游戏《巨击大乱斗》正式发售!支持中文】多人怪兽对战游戏《巨击大乱斗(GigaBash)》现已在PC(Steam/Epic)/PS4/PS5平台正式发售。游戏支持中文,Steam国区定价178元,感兴趣的玩家不妨体验一番。
本作受到《能量宝石》、《任天堂明星大乱斗:特别版》等作品的启发,同时也受特摄片影响,游戏中有怪兽、巨型英雄、机器人等10种角色登场。
玩家可以选择大怪兽或者是作为英雄角色的机甲战士,在一座完全可破坏的城市展开激战,达到一定程度的破坏可以进化成令人闻风丧胆的极巨化形态。玩家可以通过线上模式和全世界的玩家进行战斗,支持多人乱斗,也可以选择小队合作对抗。
本作受到《能量宝石》、《任天堂明星大乱斗:特别版》等作品的启发,同时也受特摄片影响,游戏中有怪兽、巨型英雄、机器人等10种角色登场。
玩家可以选择大怪兽或者是作为英雄角色的机甲战士,在一座完全可破坏的城市展开激战,达到一定程度的破坏可以进化成令人闻风丧胆的极巨化形态。玩家可以通过线上模式和全世界的玩家进行战斗,支持多人乱斗,也可以选择小队合作对抗。
任天堂社长古川俊太郎近日接受了日经的采访,在访谈中谈到了对任天堂未来硬件的思考、希望创造更多原创IP、半导体危机对Switch后续出货的影响等等,要点如下:
· 随着玩家群体在家时间的增加,娱乐方面的需求也随之增长,像《集合啦!动物森友会》那样能玩很久的游戏被更多人所接受。任天堂相信这会影
· 随着玩家群体在家时间的增加,娱乐方面的需求也随之增长,像《集合啦!动物森友会》那样能玩很久的游戏被更多人所接受。任天堂相信这会影
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