EA谈单机游戏:仍是产品组合中极其重要的部分
在本周的第一季度财报电话会议上,EA谈及目前单机游戏的投资地位时表示,它们是公司产品组合中非常非常重要的一部分。
EA首席执行官Andrew Wilson解释道:“我们的玩家具有灵感、逃避、社交、竞争、自我提升、创造等核心动机,它们促使我们作为游戏爱好者聚集在一起。而世界的创造、角色的塑造和故事的讲述对于实现这些动机十分重要。”
“至于单机游戏,我们认为这是为实现这些核心动机而提供的整体产品组合中非常非常重要的一部分。”
在2010年左右,EA似乎一度放弃了单机游戏的制作,但在《星球大战绝地:陨落的武士团》大获成功后,该公司似乎对单机游戏重新产生了兴趣。目前《星球大战绝地:幸存者》、《龙腾世纪》新作以及《死亡空间:重制版》都在积极开发中。
值得一提的是,EA的首席财务官Chris Suh指出,在线服务占公司总业务的四分之三,这意味着EA的重点仍将放在线上游戏项目上。
在本周的第一季度财报电话会议上,EA谈及目前单机游戏的投资地位时表示,它们是公司产品组合中非常非常重要的一部分。
EA首席执行官Andrew Wilson解释道:“我们的玩家具有灵感、逃避、社交、竞争、自我提升、创造等核心动机,它们促使我们作为游戏爱好者聚集在一起。而世界的创造、角色的塑造和故事的讲述对于实现这些动机十分重要。”
“至于单机游戏,我们认为这是为实现这些核心动机而提供的整体产品组合中非常非常重要的一部分。”
在2010年左右,EA似乎一度放弃了单机游戏的制作,但在《星球大战绝地:陨落的武士团》大获成功后,该公司似乎对单机游戏重新产生了兴趣。目前《星球大战绝地:幸存者》、《龙腾世纪》新作以及《死亡空间:重制版》都在积极开发中。
值得一提的是,EA的首席财务官Chris Suh指出,在线服务占公司总业务的四分之三,这意味着EA的重点仍将放在线上游戏项目上。
从5月份才开始玩,历时两个月做完了全成就全收集,最大的感慨是,一个被核心玩家越来越唾弃的游戏类型(开放世界),在五年之内诞生出了两部划时代的作品,一部《旷野之息》,一部《艾尔登法环》。二者都是基于箱庭的思路,但代表了两个完全不同的针对开放世界的创作方向:《旷野之息》将开放式冒险做到了尽头,《艾尔登法环》将魂类游戏做到了尽头。但彼此又殊途同归,它们的成功都取决于一点:探索。探索是重中之重,什么人物、叙事、任务、指引,统统不重要,或者说仅起到辅助作用便足够。今年年度游戏不出意外应该就是这个了,唯一问题是《只狼》刚刚拿过年度,还会给宫崎英高颁奖吗?同样的问题,《战神4》已拿到过年度,而我基本确信《战神5》不会有任何超越式的设计,能维持前作的水平就已不易,即便我非常喜欢这个系列,也并不觉得它能逆袭老头环拿年度。那么,今年真正的种子选手是?
【小陈的生日信】转自官推
你好,光之子们,
我是Sky的创意总监Jenova Chen。
当我们刚开始开发Sky时,我们希望创建一个通过善良将人们联系起来的游戏。我们努力激发一种消除彼此之间障碍的敬畏感。我们的目标是创造一个核心玩家和休闲玩家可以一起玩的游戏,该游戏超越了性别或几代人的界限。
我们想展示游戏如何成为一种为我们的生活创造有意义的补充的媒介。
致力于这些理想并不困难,但将它们构建成游戏是困难的。当游戏推出时,我们不确定有多少玩家会加入我们,帮助实现这些目标。Sky的开发花了多年时间,甚至在推出后仍在继续,我们感到自豪的是,我们已经实现了我们一开始的许多目标。
但如果没有你过去三年的支持,Sky将无法成长。在iOS上开始的游戏现在包括Android和Switch,我们希望将来会有更多的平台。季节揭示了新故事,新功能改变了游戏,赋予了它深度,同时仍然允许不同经验水平的玩家一起联系和探索。
谢谢你成为Sky的一员!由于社区的原因,我们也能够成长为工作室,拥有一支像球员一样充满激情的团队。我们像Sky的孩子一样,从世界各地聚集在一起,带着同样的希望:给这个健康而鼓舞人心的社区带来快乐。你用你的艺术品、故事和信息激励我们。你的善意超越了天空,以一种我们只能在开发的最初时代想象的方式,从而真正改变我们在游戏之外共享的世界——现在有这么多,我们有了一个新的网站,thatskystory.com,记录它们。
随着三年到四年,我们很高兴继续带玩家去天空的新地方。2022年下半年我们不会放慢速度,我们期待着今年晚些时候与您分享一些重大惊喜。我们希望您会喜欢它们!感谢您成为Sky的一员,我们期待在未来几年为您带来更多。
你好,光之子们,
我是Sky的创意总监Jenova Chen。
当我们刚开始开发Sky时,我们希望创建一个通过善良将人们联系起来的游戏。我们努力激发一种消除彼此之间障碍的敬畏感。我们的目标是创造一个核心玩家和休闲玩家可以一起玩的游戏,该游戏超越了性别或几代人的界限。
我们想展示游戏如何成为一种为我们的生活创造有意义的补充的媒介。
致力于这些理想并不困难,但将它们构建成游戏是困难的。当游戏推出时,我们不确定有多少玩家会加入我们,帮助实现这些目标。Sky的开发花了多年时间,甚至在推出后仍在继续,我们感到自豪的是,我们已经实现了我们一开始的许多目标。
但如果没有你过去三年的支持,Sky将无法成长。在iOS上开始的游戏现在包括Android和Switch,我们希望将来会有更多的平台。季节揭示了新故事,新功能改变了游戏,赋予了它深度,同时仍然允许不同经验水平的玩家一起联系和探索。
谢谢你成为Sky的一员!由于社区的原因,我们也能够成长为工作室,拥有一支像球员一样充满激情的团队。我们像Sky的孩子一样,从世界各地聚集在一起,带着同样的希望:给这个健康而鼓舞人心的社区带来快乐。你用你的艺术品、故事和信息激励我们。你的善意超越了天空,以一种我们只能在开发的最初时代想象的方式,从而真正改变我们在游戏之外共享的世界——现在有这么多,我们有了一个新的网站,thatskystory.com,记录它们。
随着三年到四年,我们很高兴继续带玩家去天空的新地方。2022年下半年我们不会放慢速度,我们期待着今年晚些时候与您分享一些重大惊喜。我们希望您会喜欢它们!感谢您成为Sky的一员,我们期待在未来几年为您带来更多。
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