想要成为天才中的天才,就要杀死你心中的善良。记住,大恶及大善,大善及大恶,天使一定要从地狱里诞生,想要杀掉恶魔,就必须成为恶魔,要成为比他更强大,更残忍的恶魔。
他依然在这个世界的某个角落安静的生活着,依旧阴郁,依旧孤独,依旧在洞察一切罪恶的同时心存善念。
你与恶龙缠斗过久,终究会变成另一条恶龙;你凝视深渊,深渊也将回望你。
当一个人被剥夺的一无所有的时候,他就危险了。
世界上没有无缘无故的爱,更没有无缘无故的恨。
与其说是别人让你痛苦,不如说是自己的修养不够。
事物的表象并不可信,大多数人往往被表象蒙骗。只有少数智者能够察觉深藏的真相。
终于,又是我一个人了。也许,从来就是我一个人。
他依然在这个世界的某个角落安静的生活着,依旧阴郁,依旧孤独,依旧在洞察一切罪恶的同时心存善念。
你与恶龙缠斗过久,终究会变成另一条恶龙;你凝视深渊,深渊也将回望你。
当一个人被剥夺的一无所有的时候,他就危险了。
世界上没有无缘无故的爱,更没有无缘无故的恨。
与其说是别人让你痛苦,不如说是自己的修养不够。
事物的表象并不可信,大多数人往往被表象蒙骗。只有少数智者能够察觉深藏的真相。
终于,又是我一个人了。也许,从来就是我一个人。
#高桥和希去世#
小时候一直对古埃及和日本的街头文化充满兴趣,无论是金字塔沉重的缝隙还是藏身庞大都市中的独特商店都是最崇高的想象的生发之地。而《游戏王》便是这样的一部作品,将亘古的阴暗与现代社会迭出的新鲜罪恶呈现出来,驱使孤独而无穷的想象力与之战斗。我常常一看就是一整天,从头到尾看过八遍,零零散散地更不必说。那时我也梦想成为一名漫画家,而《游戏王》便是我心目中的标杆,它尤其在形象、体积感、氛围、人与物的交互方式上给我振聋发聩的启发,是我审美重要的启蒙。在那个信息相对贫瘠的年代,它使我接触到了诸如扭蛋、TRPG、战棋、多种多样的扑克与骰子游戏等等有趣的游戏,我也尝试模仿制作了许多。
或许是动画片op画面中“原作 高桥和希”的字样与放置千年道具的石板的画面同时出现,高桥和希在我的心目中也留下了石板般肃穆的印象。后来在网络上看到了几张模糊的照片,他果然有一种肃穆的黑暗气质,但眼神与笑容中却是沧桑之后的真诚与善良。
小时候一直对古埃及和日本的街头文化充满兴趣,无论是金字塔沉重的缝隙还是藏身庞大都市中的独特商店都是最崇高的想象的生发之地。而《游戏王》便是这样的一部作品,将亘古的阴暗与现代社会迭出的新鲜罪恶呈现出来,驱使孤独而无穷的想象力与之战斗。我常常一看就是一整天,从头到尾看过八遍,零零散散地更不必说。那时我也梦想成为一名漫画家,而《游戏王》便是我心目中的标杆,它尤其在形象、体积感、氛围、人与物的交互方式上给我振聋发聩的启发,是我审美重要的启蒙。在那个信息相对贫瘠的年代,它使我接触到了诸如扭蛋、TRPG、战棋、多种多样的扑克与骰子游戏等等有趣的游戏,我也尝试模仿制作了许多。
或许是动画片op画面中“原作 高桥和希”的字样与放置千年道具的石板的画面同时出现,高桥和希在我的心目中也留下了石板般肃穆的印象。后来在网络上看到了几张模糊的照片,他果然有一种肃穆的黑暗气质,但眼神与笑容中却是沧桑之后的真诚与善良。
#文学##好书推荐#
“我们很少信任比我们好的人,这可太真实了。我们宁肯避免与他们往来。相反,最为经常的是我们对和我们相似,和我们有着共同弱点的人吐露心迹。”
——《局外人》
加缪在他的小说、戏剧、随笔和论著中深刻地揭示出人在异己的世界中的孤独、个人与自身的日益异化,以及罪恶和死亡的不可避免,但他在揭示出世界的荒诞的同时却并不绝望和颓丧,他主张要在荒诞中奋起反抗,在绝望中坚持真理和正义,他为世人指出了一条基督教和马克思主义以外的自由人道主义道路。他直面惨淡人生的勇气,他“知其不可而为之”的大无畏精神使他在第二次世界大战之后不仅在法国,而且在欧洲并最终在全世界成为他那一代人的代言人和下一代人的精神导师。
“我们很少信任比我们好的人,这可太真实了。我们宁肯避免与他们往来。相反,最为经常的是我们对和我们相似,和我们有着共同弱点的人吐露心迹。”
——《局外人》
加缪在他的小说、戏剧、随笔和论著中深刻地揭示出人在异己的世界中的孤独、个人与自身的日益异化,以及罪恶和死亡的不可避免,但他在揭示出世界的荒诞的同时却并不绝望和颓丧,他主张要在荒诞中奋起反抗,在绝望中坚持真理和正义,他为世人指出了一条基督教和马克思主义以外的自由人道主义道路。他直面惨淡人生的勇气,他“知其不可而为之”的大无畏精神使他在第二次世界大战之后不仅在法国,而且在欧洲并最终在全世界成为他那一代人的代言人和下一代人的精神导师。
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