【瑞幸:不会死,也没有稳】瑞据第三方市场机构监测,截至当前,瑞幸咖啡活跃用户超过6000万。其中,私域用户已达180多万,且每个月的入群人数还在以60多万的速度在新增。就这样,瑞幸硬生生被年轻人“抢救”回来了。既然年轻人这么爱瑞幸,怎么又说它没站稳呢?两方面的原因:咖啡市场增长缓慢、分食者众多。https://t.cn/A6xORNl8
看了这篇采访
印象比较深刻的地方
近藤说女性玩家比预想得多得多,搞半周年展的时候排队的队列里也基本都是女性,当然男性玩家也是有的,希望男玩家来参加线下活动的时候不要太有压力
[允悲][允悲]
还有近藤说当今手游很重要的一点就是玩家对运营的信任度,出于这个目的,为了让玩家能更好地了解到运营的想法才开始搞的生放送。但是比起我们staff,还是想把聚光灯更多地打给角色们啊作家啊主美啊这些,我只会最低限度地出场,可以的话甚至希望再少点(笑)。
还有近藤提到用户层越来越广了,甚至有人是tiktok听到歌之后来玩的,可以说有很多预想之外的用户群体。然后被问到玩的人多了对游戏有什么改变吗,近藤说大局上讲没有什么变化,因为对我们来说最重要的目标是面向喜欢pjsk的、想一直玩下去的玩家来设计游戏。(好会说)
小菅:但是玩家会更严格了。
近藤:说的是啊。
小菅:从某种程度上讲,玩家比我们更了解角色,会抱有“这个角色是这样的”的印象。所以会站在更高的角度去看待我们所做的东西。
-具体来说?
小菅:做mv的时候会更在意像“这个动作会被怎么想呢?”“歌词这样划分会不会造成奇怪的误解呢?”。最初的时候只是活用曲子的印象,然后配合上组合的特点。但是现在,因为知道玩家会注意刚才说的那些地方,演出班说他们一点也不敢松懈。
近藤:毕竟难解释,就好像做出过一场高水平的东西之后,这个水平就会成为之后的基准这样。水平绝对不能下降。
-反过来讲,因为玩家的反馈,制作方这边也做得越来越好了是吗?
小菅:是啊,这是种很积极的刺激。
问p主那边有什么变化
近藤:从最初很担心大家对于“人类和v一起唱歌”有什么反应,到现在“pjsk的音乐就是这样的”被大家所认可。而且认为能被pjsk的众多玩家们玩是一种双赢的供曲的p主也多了。
近藤:本来pjsk是款角色(养成?)游戏,不喜欢上角色的话基本没什么氪金点,只玩音游的话可以一直免费玩下去。但是半年之后我们调查的时候发现,那些冲着音游来的玩家,基本都还是喜欢上了角色
[允悲][允悲][允悲]阴谋,都是阴谋!
近藤:举办的那个周年线下活动,因为严格遵守了疫情防控标准,其实是超级超级赤字的(笑)
小菅:不过我们本来就没有要靠举办它来赚钱的想法。
近藤:就算没有病毒,本来我们也觉得“大概会亏吧”(笑)。只是抱着想和大家一起庆祝的心情开办的。
还有25那个24小时企划,本来是只打算搞一小时的,然后说“一小时也太无聊了吧”就搞了24小时,就这样迈入了未知的领域(那个企划还挺幸苦的),最后还评价了是其他组合做不到的,只有25才可能实现的企划
游戏外的企划基本都是基于“展现角色魅力”以及“建立圈子”两点策划的,再此之上追求“给玩家带来惊喜”
卧槽,コネクトライブ是动捕实时收录,呈现给玩家的真正的live,时间也会扩展到40分钟至一小时,乐曲也是full版的。
运营现在已经在考虑第三年、第四年的内容了,有些策划中的大型企划甚至要等到第三年、第四年才能公布,请大家期待。
剧情方面今后还好保持这个主动的势头不会变,不会陷入被动。pjsk会涉及很多其他角色养成游戏所不会涉及的内容。“我们会继续描绘我们坚定想要描绘的东西”
3D方面现在受技术限制不是很理想。今后会从根本上去改变。以后游戏内也会增加画质的低中高最高档次的选择。
印象比较深刻的地方
近藤说女性玩家比预想得多得多,搞半周年展的时候排队的队列里也基本都是女性,当然男性玩家也是有的,希望男玩家来参加线下活动的时候不要太有压力
[允悲][允悲]
还有近藤说当今手游很重要的一点就是玩家对运营的信任度,出于这个目的,为了让玩家能更好地了解到运营的想法才开始搞的生放送。但是比起我们staff,还是想把聚光灯更多地打给角色们啊作家啊主美啊这些,我只会最低限度地出场,可以的话甚至希望再少点(笑)。
还有近藤提到用户层越来越广了,甚至有人是tiktok听到歌之后来玩的,可以说有很多预想之外的用户群体。然后被问到玩的人多了对游戏有什么改变吗,近藤说大局上讲没有什么变化,因为对我们来说最重要的目标是面向喜欢pjsk的、想一直玩下去的玩家来设计游戏。(好会说)
小菅:但是玩家会更严格了。
近藤:说的是啊。
小菅:从某种程度上讲,玩家比我们更了解角色,会抱有“这个角色是这样的”的印象。所以会站在更高的角度去看待我们所做的东西。
-具体来说?
小菅:做mv的时候会更在意像“这个动作会被怎么想呢?”“歌词这样划分会不会造成奇怪的误解呢?”。最初的时候只是活用曲子的印象,然后配合上组合的特点。但是现在,因为知道玩家会注意刚才说的那些地方,演出班说他们一点也不敢松懈。
近藤:毕竟难解释,就好像做出过一场高水平的东西之后,这个水平就会成为之后的基准这样。水平绝对不能下降。
-反过来讲,因为玩家的反馈,制作方这边也做得越来越好了是吗?
小菅:是啊,这是种很积极的刺激。
问p主那边有什么变化
近藤:从最初很担心大家对于“人类和v一起唱歌”有什么反应,到现在“pjsk的音乐就是这样的”被大家所认可。而且认为能被pjsk的众多玩家们玩是一种双赢的供曲的p主也多了。
近藤:本来pjsk是款角色(养成?)游戏,不喜欢上角色的话基本没什么氪金点,只玩音游的话可以一直免费玩下去。但是半年之后我们调查的时候发现,那些冲着音游来的玩家,基本都还是喜欢上了角色
[允悲][允悲][允悲]阴谋,都是阴谋!
近藤:举办的那个周年线下活动,因为严格遵守了疫情防控标准,其实是超级超级赤字的(笑)
小菅:不过我们本来就没有要靠举办它来赚钱的想法。
近藤:就算没有病毒,本来我们也觉得“大概会亏吧”(笑)。只是抱着想和大家一起庆祝的心情开办的。
还有25那个24小时企划,本来是只打算搞一小时的,然后说“一小时也太无聊了吧”就搞了24小时,就这样迈入了未知的领域(那个企划还挺幸苦的),最后还评价了是其他组合做不到的,只有25才可能实现的企划
游戏外的企划基本都是基于“展现角色魅力”以及“建立圈子”两点策划的,再此之上追求“给玩家带来惊喜”
卧槽,コネクトライブ是动捕实时收录,呈现给玩家的真正的live,时间也会扩展到40分钟至一小时,乐曲也是full版的。
运营现在已经在考虑第三年、第四年的内容了,有些策划中的大型企划甚至要等到第三年、第四年才能公布,请大家期待。
剧情方面今后还好保持这个主动的势头不会变,不会陷入被动。pjsk会涉及很多其他角色养成游戏所不会涉及的内容。“我们会继续描绘我们坚定想要描绘的东西”
3D方面现在受技术限制不是很理想。今后会从根本上去改变。以后游戏内也会增加画质的低中高最高档次的选择。
今日份小确幸:
1.就这样骑着小单车来来回回六七趟,终于把所有的事情落定了。这也算是现目前最有成就感的事情了吧。蛮开心的。但上午骑车车问的好冷呢。
2.下午闲来无事拿边角料解解压,做手工真的超治愈,一会就开心很多呢。
3.小王不听话,给布置了好多作业。希望他自求多福吧,哈哈哈哈。
4.心里没什么压力了,就可以安稳睡个觉觉啦。
离见面的日子越来越近,开心心。[兔子]
1.就这样骑着小单车来来回回六七趟,终于把所有的事情落定了。这也算是现目前最有成就感的事情了吧。蛮开心的。但上午骑车车问的好冷呢。
2.下午闲来无事拿边角料解解压,做手工真的超治愈,一会就开心很多呢。
3.小王不听话,给布置了好多作业。希望他自求多福吧,哈哈哈哈。
4.心里没什么压力了,就可以安稳睡个觉觉啦。
离见面的日子越来越近,开心心。[兔子]
✋热门推荐