离家的最后还是把卡组带在了身边。
现在想想对于自己不怎么关心过去来说,好像只有打牌这个事算是从小玩到大的。从小学的gx 初中的z4三年 高中的a5三年。从动画党到ocg牌手,到陆陆续续因为打牌认识的亲友们。可能确实是为数不多的真的一直陪伴着我的事。说没啥感情大概也是骗人的吧。
虽然理性上该散的伙也都接受,感性上的自己还是太幼稚了吧。
自闭以后的自己也并没有勇气去面对些东西。逃离了很多自己熟悉的东西,包括打牌。即使再怎么回坑也只能意识到人确实有些挽回不了的东西,像人际关系和感情和正常的头脑那样。
真是懦弱啊
理完房间和卡组本来想原封不动的放着的,前一晚走之前正好有机会,回了本地的卡店瞅了一眼。比自己打的那会热闹了真的好多。两三年没回来看看了吧,其实本来一直都没想过来看。正好有机会以后还是给了自己一个理由。
虽然自己已经这样那样了,有时候如果自己不做些什么的话,自己可能还是会后悔的吧。
真好啊
现在想想对于自己不怎么关心过去来说,好像只有打牌这个事算是从小玩到大的。从小学的gx 初中的z4三年 高中的a5三年。从动画党到ocg牌手,到陆陆续续因为打牌认识的亲友们。可能确实是为数不多的真的一直陪伴着我的事。说没啥感情大概也是骗人的吧。
虽然理性上该散的伙也都接受,感性上的自己还是太幼稚了吧。
自闭以后的自己也并没有勇气去面对些东西。逃离了很多自己熟悉的东西,包括打牌。即使再怎么回坑也只能意识到人确实有些挽回不了的东西,像人际关系和感情和正常的头脑那样。
真是懦弱啊
理完房间和卡组本来想原封不动的放着的,前一晚走之前正好有机会,回了本地的卡店瞅了一眼。比自己打的那会热闹了真的好多。两三年没回来看看了吧,其实本来一直都没想过来看。正好有机会以后还是给了自己一个理由。
虽然自己已经这样那样了,有时候如果自己不做些什么的话,自己可能还是会后悔的吧。
真好啊
「冲锋陷阵的队长」是【SC】收录的效果怪兽。
营销号快乐队长(什么我也是,那没事了())。
「冲锋陷阵的队长」是早在二期就登场的经典卡,较古早的译名通常叫做「冲锋队长」。队长在召唤成功时可以从手卡特召1只4星以下的怪兽;此外只要队长在怪兽区域存在,对方便不能把它以外的战士族怪兽选择为攻击对象。
在特召手段贫乏的年代,队长的特召效果是非常珍贵的,能把手卡的怪兽快速铺到场上展开攻势。不过,队长自身攻击仅有1200,在单纯比拼拳头大小的那时,即便队长把高攻打手拉了下来,自己仍有可能成为白送的靶子。
队长在这个阶段更亮眼的是其②效果,这个效果设计上算是个嘲讽效果。然而,玩家发现只要在并排召唤2只「冲锋陷阵的队长」,对手就无法选择任何1个队长作为攻击对象,变相封锁了对手的攻击能力。因为队长①效可以特召手卡的其他队长,该战术的达成难度并不高。
“队长锁”无法保护战士族以外的怪兽,非战士族乃至里侧怪兽仍可以被对手选为攻击对象。同理,假如对手有办法越过怪兽进行直接攻击,也可以绕过“队长锁”打脸。不过,早期的“队长锁”依旧是十分能左右战局的战术,以至于让队长在02-05年之间有成为准限制卡的经历。
随着卡池增长,以及同调、超量等注重怪兽连携展开的系统出现,队长的特召能力越发显得优秀。不论是从手卡呼唤调整怪兽做同调召唤,还是凭借L3身板加入到R3卡组中,过去的多个环境里都有能让队长发挥的一席之地。
廉价无效系卡片的增加,让队长这种占通召的特召手变得不可靠了。此外,字段卡组对系统的强调性也让队长这类效果不是十分出众的系统外单卡受挤兑。如今,「冲锋陷阵的队长」已基本从环境构筑内淡出。最后能看见队长身影的环境卡组,大概要追溯到早期组件有限的战士族伊索德连接均。
队长在环境内“冲锋陷阵”的光景对如今的牌手来说可能有些陌生了。不过,直至今时今日队长依旧是OCG的标志性人物。即便其本尊不再活跃,牌手们也不免会认识到这位骁勇善战的战士。光是限制卡「增援」,想必大家都用过吧?
队长初登场的补充包,【SC/Struggle of Chaos】,以卡牌编号为界,收录了人类(战士/魔法使)、恶魔、龙三大种族阵营的怪兽。其中,包括队长在内的不少怪兽往后都成为了OCG卡图的门面人物,被赋予多彩的背景故事及角色形象。可以说,该补充包是OCG脱离游戏王原作,尝试自力丰富卡图世界观的初步尝试。
最早的《MasterGuide》中,简单介绍了队长的人物特点:他总是在战斗中身先士卒,以高昂的战意鼓舞战友们抗敌,并以其引以为豪的二刀流对抗各种比他强大数倍的敌人。队长也总能从各种凶险的战斗中存活下来。
作为OCG卡图常青人物,队长和多名OCG角色产生过互动。譬如同属战士族阵营的「无败将军 弗里德」、「荒野的女战士」等,还有被队长多次击败过甚至反过来对其产生敬仰之情的哥布林部队们。其中,又以「魔蜥义豪」和队长间惺惺相惜,不离不弃的战友情谊最让人动容。
九、十期后,K社对不少OCG经典角色的设计都偏恶搞化、kuso化。于是,我们又看到了不同于过去帅气形象的各种队长。他还和「卫生兵 肌肉大汉」发生了一段令人哭笑不得的剧情。
网上有不少总结了队长生平的卡图故事创作,但大多以脑补为主。除最早的《MasterGuide》和《MasterGuide02》对队长本人及队长、义豪之间的剧情有粗略介绍外,官方提供过的公认资料其实不多(大概是日后卡图故事介绍的重心向DT等高人气系列倾斜的缘故)。大家自己也可以根据卡图创作一段独一无二的队长故事。
至《游戏王VRAINS》为止,「冲锋陷阵的队长」均以不同方式在每代动画中露过脸,还多次出现在一些未O化的动画原创卡卡图中,上镜率十足。自动画SEVENS起诞生的OCG衍生产品"RUSH DUEL"中,也出现了描绘有队长的卡片。希望这位老将也能在接下来的游戏王生涯中有更多精彩的表现吧。
#王立魔法图书馆#
营销号快乐队长(什么我也是,那没事了())。
「冲锋陷阵的队长」是早在二期就登场的经典卡,较古早的译名通常叫做「冲锋队长」。队长在召唤成功时可以从手卡特召1只4星以下的怪兽;此外只要队长在怪兽区域存在,对方便不能把它以外的战士族怪兽选择为攻击对象。
在特召手段贫乏的年代,队长的特召效果是非常珍贵的,能把手卡的怪兽快速铺到场上展开攻势。不过,队长自身攻击仅有1200,在单纯比拼拳头大小的那时,即便队长把高攻打手拉了下来,自己仍有可能成为白送的靶子。
队长在这个阶段更亮眼的是其②效果,这个效果设计上算是个嘲讽效果。然而,玩家发现只要在并排召唤2只「冲锋陷阵的队长」,对手就无法选择任何1个队长作为攻击对象,变相封锁了对手的攻击能力。因为队长①效可以特召手卡的其他队长,该战术的达成难度并不高。
“队长锁”无法保护战士族以外的怪兽,非战士族乃至里侧怪兽仍可以被对手选为攻击对象。同理,假如对手有办法越过怪兽进行直接攻击,也可以绕过“队长锁”打脸。不过,早期的“队长锁”依旧是十分能左右战局的战术,以至于让队长在02-05年之间有成为准限制卡的经历。
随着卡池增长,以及同调、超量等注重怪兽连携展开的系统出现,队长的特召能力越发显得优秀。不论是从手卡呼唤调整怪兽做同调召唤,还是凭借L3身板加入到R3卡组中,过去的多个环境里都有能让队长发挥的一席之地。
廉价无效系卡片的增加,让队长这种占通召的特召手变得不可靠了。此外,字段卡组对系统的强调性也让队长这类效果不是十分出众的系统外单卡受挤兑。如今,「冲锋陷阵的队长」已基本从环境构筑内淡出。最后能看见队长身影的环境卡组,大概要追溯到早期组件有限的战士族伊索德连接均。
队长在环境内“冲锋陷阵”的光景对如今的牌手来说可能有些陌生了。不过,直至今时今日队长依旧是OCG的标志性人物。即便其本尊不再活跃,牌手们也不免会认识到这位骁勇善战的战士。光是限制卡「增援」,想必大家都用过吧?
队长初登场的补充包,【SC/Struggle of Chaos】,以卡牌编号为界,收录了人类(战士/魔法使)、恶魔、龙三大种族阵营的怪兽。其中,包括队长在内的不少怪兽往后都成为了OCG卡图的门面人物,被赋予多彩的背景故事及角色形象。可以说,该补充包是OCG脱离游戏王原作,尝试自力丰富卡图世界观的初步尝试。
最早的《MasterGuide》中,简单介绍了队长的人物特点:他总是在战斗中身先士卒,以高昂的战意鼓舞战友们抗敌,并以其引以为豪的二刀流对抗各种比他强大数倍的敌人。队长也总能从各种凶险的战斗中存活下来。
作为OCG卡图常青人物,队长和多名OCG角色产生过互动。譬如同属战士族阵营的「无败将军 弗里德」、「荒野的女战士」等,还有被队长多次击败过甚至反过来对其产生敬仰之情的哥布林部队们。其中,又以「魔蜥义豪」和队长间惺惺相惜,不离不弃的战友情谊最让人动容。
九、十期后,K社对不少OCG经典角色的设计都偏恶搞化、kuso化。于是,我们又看到了不同于过去帅气形象的各种队长。他还和「卫生兵 肌肉大汉」发生了一段令人哭笑不得的剧情。
网上有不少总结了队长生平的卡图故事创作,但大多以脑补为主。除最早的《MasterGuide》和《MasterGuide02》对队长本人及队长、义豪之间的剧情有粗略介绍外,官方提供过的公认资料其实不多(大概是日后卡图故事介绍的重心向DT等高人气系列倾斜的缘故)。大家自己也可以根据卡图创作一段独一无二的队长故事。
至《游戏王VRAINS》为止,「冲锋陷阵的队长」均以不同方式在每代动画中露过脸,还多次出现在一些未O化的动画原创卡卡图中,上镜率十足。自动画SEVENS起诞生的OCG衍生产品"RUSH DUEL"中,也出现了描绘有队长的卡片。希望这位老将也能在接下来的游戏王生涯中有更多精彩的表现吧。
#王立魔法图书馆#
【OCG】SD40 全卡预览
在转发+关注 中抽一位牌手送出海报一张
11月26日开奖
评论区有大图
2020/11/21 ストラクチャーデッキ 凍獄の氷結界
说明:
·SD主题投票第1名「冰结界」为主题的SD卡组登场!
@NW任天堂世界游戏王区 @游戏王OCG映核社 @CNOCG中国游戏王联盟 @龙道游戏王_Offical @梦幻晨星 https://t.cn/A6GRX65g
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2020/11/21 ストラクチャーデッキ 凍獄の氷結界
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·SD主题投票第1名「冰结界」为主题的SD卡组登场!
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