喜欢愿你野蛮生长,肆意疯狂。
▪既然还活着当然要全力以赴的去快乐
▪不需人人都喜欢,只需坦坦荡荡
▪你有你的清欢渡,我有我的不归路
▪酌情付出 理性抽离 永远快乐 浪漫不死
▪哪有小孩天天哭 哪有努力回回输
▪希望通过努力 在世界上留下很厉害的痕迹
▪我,响当当,推到人前可发光。
▪善良,勇敢,优秀,绝不妥协,祝你,也祝我。
▪内心柔软且有原则,身披铠甲而有温度。
▪你努力的样子像星辉 ,像野风,既美又酷。
▪你且迷这风浪永远二十赶朝暮
▪要想靠近我,就要最爱最爱我。
▪以前什么都无所畏,现在什么都无所谓。
▪你们一本正经,我万事游戏。
▪我不懂什么后路,只要此生尽兴。
▪我是一朵永生花,别人爱不爱,都永远美丽芬芳可爱。
▪从此放下矫情和孤独,把真心藏好,过漂泊的日子,浪荡而自由。
▪自己来选择,不会后悔的道路。
▪努力不一定成功,放弃一定失败。
▪鲲鹏展翅同风起,扶摇直上九万里。
▪没人扶的时候,腰要站直,路还长,背影要美。
▪别放弃,压根没有结束这回事,只有新的开始。
▪太阳即使不出现也一直都在。
▪仔细看看自己,你也在发光。
▪不赶什么浪潮,也不搭什么船,我自己有海。
▪不甘心就不要放弃啊,看不过去就起来改变啊。
▪不负光阴 不负自己 不负被爱
▪我爱你永永远远 ,时间没什么了不起。
▪不抱希望才蠢呐。
▪全身而退我不会,我等时间惭愧。
▪不感兴趣, 不想了解,不要废话。
▪没问题的,别担心,一切都会好的.
▪明确的爱,直接的讨厌,真诚的喜欢。
▪我生于长空,长于烈日。我翱翔于风,从未远去。
▪人生苦短必很随意,问心无愧活好自己。
▪记住,是你让这个星球充满鲜花。
▪志同道合的人,看同一片风景才有趣。
▪是该一个人很酷,做自己的小公主了。
▪欲戴王冠,必承其重,欲握玫瑰,必承其伤。
▪新世纪温柔成熟知性的独立女青年。
▪不管怎么走,总会有路。
▪ 等风来不如追风去,追逐的过程就是人生的意义。
▪ 时间一直向前走,没有尽头,只有路口。
▪ 不够完美又何妨?万物皆有裂隙,那是光进来的地方。
▪ 我的坚强不多,只比苦难多一点。
▪ 路还长,天总会亮。
▪ 永不期待,永不假设,永不强求。
▪ 一剪薄弱的光,也要骄傲的捧出辉煌。
▪ 没有人替你承受痛苦,也没有人能拿走你的坚强。
▪ 不要因为没有掌声就放弃梦想。
▪ 日子需要我们积极向上。
▪ 反正这个世界只来一次。
▪走好选择的路,别选好走的路
▪ 预祝你我有数不尽的鲜花和浪漫。
▪ 把烦心事丢掉,腾出地方装鲜花。
▪ 你很自由,充满了无限可能。
▪万事皆苦,别人都在对抗,你也不能认输。
▪通往梦想的路上的确有一道高墙,但它只阻挡不够热爱的人。
▪愿你相对辛苦但绝对优秀!
▪ 一个人只要知道自己去哪里,全世界都会给他让步。
▪ 乾坤未定,你我皆黑马。
▪ 弱者才会一蹶不振,我要逆风翻盘。
▪ 请把自己活成一道光,潇洒且硬气的穿行在这个世界上。
▪只要你不跪着,这个世界没人比你高。
▪如果有人对你指指点点,谢谢他指教。
▪世间人五人六,你讨好自己就够了。
▪ 我与神取得联络,要甜必须苦过。
▪ 人生就是场体验,请你尽兴一点。
▪ 你可以不太乖,但你不可以学坏。
▪ 你只有努力赚钱,你才能克天克地,克人生!!!
▪ 敬了你这剩下很酷的人生。
▪ 尚在人间,就不要鬼话连篇。
▪ 要温柔,也要有屠龙的勇气。
▪ 人生苦短,何妨一试。
▪ 要记得,你的命运悬在刀尖之上,而刀尖须得永远向前。
▪ 人生如棋,落子无悔。
▪ 人的一生是万里河山。
▪ 乘兴而来,兴尽而返,高山流水,一期一会。
▪ 世人万千,再难遇我。
▪ 不如做自己的宇宙。
▪ 我自是光亮。 https://t.cn/zRUC3tf
▪既然还活着当然要全力以赴的去快乐
▪不需人人都喜欢,只需坦坦荡荡
▪你有你的清欢渡,我有我的不归路
▪酌情付出 理性抽离 永远快乐 浪漫不死
▪哪有小孩天天哭 哪有努力回回输
▪希望通过努力 在世界上留下很厉害的痕迹
▪我,响当当,推到人前可发光。
▪善良,勇敢,优秀,绝不妥协,祝你,也祝我。
▪内心柔软且有原则,身披铠甲而有温度。
▪你努力的样子像星辉 ,像野风,既美又酷。
▪你且迷这风浪永远二十赶朝暮
▪要想靠近我,就要最爱最爱我。
▪以前什么都无所畏,现在什么都无所谓。
▪你们一本正经,我万事游戏。
▪我不懂什么后路,只要此生尽兴。
▪我是一朵永生花,别人爱不爱,都永远美丽芬芳可爱。
▪从此放下矫情和孤独,把真心藏好,过漂泊的日子,浪荡而自由。
▪自己来选择,不会后悔的道路。
▪努力不一定成功,放弃一定失败。
▪鲲鹏展翅同风起,扶摇直上九万里。
▪没人扶的时候,腰要站直,路还长,背影要美。
▪别放弃,压根没有结束这回事,只有新的开始。
▪太阳即使不出现也一直都在。
▪仔细看看自己,你也在发光。
▪不赶什么浪潮,也不搭什么船,我自己有海。
▪不甘心就不要放弃啊,看不过去就起来改变啊。
▪不负光阴 不负自己 不负被爱
▪我爱你永永远远 ,时间没什么了不起。
▪不抱希望才蠢呐。
▪全身而退我不会,我等时间惭愧。
▪不感兴趣, 不想了解,不要废话。
▪没问题的,别担心,一切都会好的.
▪明确的爱,直接的讨厌,真诚的喜欢。
▪我生于长空,长于烈日。我翱翔于风,从未远去。
▪人生苦短必很随意,问心无愧活好自己。
▪记住,是你让这个星球充满鲜花。
▪志同道合的人,看同一片风景才有趣。
▪是该一个人很酷,做自己的小公主了。
▪欲戴王冠,必承其重,欲握玫瑰,必承其伤。
▪新世纪温柔成熟知性的独立女青年。
▪不管怎么走,总会有路。
▪ 等风来不如追风去,追逐的过程就是人生的意义。
▪ 时间一直向前走,没有尽头,只有路口。
▪ 不够完美又何妨?万物皆有裂隙,那是光进来的地方。
▪ 我的坚强不多,只比苦难多一点。
▪ 路还长,天总会亮。
▪ 永不期待,永不假设,永不强求。
▪ 一剪薄弱的光,也要骄傲的捧出辉煌。
▪ 没有人替你承受痛苦,也没有人能拿走你的坚强。
▪ 不要因为没有掌声就放弃梦想。
▪ 日子需要我们积极向上。
▪ 反正这个世界只来一次。
▪走好选择的路,别选好走的路
▪ 预祝你我有数不尽的鲜花和浪漫。
▪ 把烦心事丢掉,腾出地方装鲜花。
▪ 你很自由,充满了无限可能。
▪万事皆苦,别人都在对抗,你也不能认输。
▪通往梦想的路上的确有一道高墙,但它只阻挡不够热爱的人。
▪愿你相对辛苦但绝对优秀!
▪ 一个人只要知道自己去哪里,全世界都会给他让步。
▪ 乾坤未定,你我皆黑马。
▪ 弱者才会一蹶不振,我要逆风翻盘。
▪ 请把自己活成一道光,潇洒且硬气的穿行在这个世界上。
▪只要你不跪着,这个世界没人比你高。
▪如果有人对你指指点点,谢谢他指教。
▪世间人五人六,你讨好自己就够了。
▪ 我与神取得联络,要甜必须苦过。
▪ 人生就是场体验,请你尽兴一点。
▪ 你可以不太乖,但你不可以学坏。
▪ 你只有努力赚钱,你才能克天克地,克人生!!!
▪ 敬了你这剩下很酷的人生。
▪ 尚在人间,就不要鬼话连篇。
▪ 要温柔,也要有屠龙的勇气。
▪ 人生苦短,何妨一试。
▪ 要记得,你的命运悬在刀尖之上,而刀尖须得永远向前。
▪ 人生如棋,落子无悔。
▪ 人的一生是万里河山。
▪ 乘兴而来,兴尽而返,高山流水,一期一会。
▪ 世人万千,再难遇我。
▪ 不如做自己的宇宙。
▪ 我自是光亮。 https://t.cn/zRUC3tf
看到仙剑...挺感慨的。
感觉国内的游戏美术由于单机市场的长期缺乏,导致...美术越来越网游化了,美型...飘逸...
网游的重点不在于剧情,NPC的表演也都是站桩对话,所以对于人物形象塑造不依赖于美术,更多文字,然后就用好看一些的形象就行。这就导致了人物的视觉形象也开始变得单一美型了起来。
单机游戏更多在于剧情体验,而且很多游戏玩家本身操控的就是一个有血有肉的角色,形象的塑造必须要深入人心,比如战神的奎爷或者大表哥的亚瑟,这些都是看着不讨喜但用“人物”本身征服了玩家的角色。相反,网游的玩家角色都是自己创建,要符合自己自己的审美,所以网游中看上去是大家都很个性,但美术设计本身是去个性化去特征化,让玩家根据自己的喜好搭配,不做深入和“多余”设计。
当然亚洲市场本身就有着美型化的现象,日本动漫的文化输出应该是一大原因,亚洲的美术文化本身就是比较平面化的。中国的肖像山水还是日本的浮世绘都是非写实的平面概括,西方则是写实绘画为主,讲究体积与结构。这二者的区别和影响可以直接在日漫与美漫上看到。
还有现在被人吐槽的面无表情的演技,其实动画中就是这样,为了节约成本基本都是一张脸只有嘴巴动,而且动的很单一,表情的表演也都比较符号化,比如经典的大哭真的就是“泪流成河”...追求写实和生动的欧美在口型上会做很多文章,以及生动的表情表演,这些都是亚洲动画中比较欠缺的。这些环境因素都在一定程度上影响了人的审美...
平面有平面的美,但写实有写实的动人,这二者如何融合还是一个挺难的事情,最终幻想7算是做了一个不错范例,我如果是要欣赏一个角色或者人物本身是非常反感被美型化的,不真实。不过在打完最终幻想7re后确实是被生动且美丽的角色征服了,一定程度治好了我对于过度美型的反感[允悲] 看似文静淑女却活泼可爱且人善心美的爱丽丝,还有外貌看似外放但却腼腆内向的蒂法Tifa Lockhart(锁心),最终征服玩家能留在玩家心中的一定是他们外表之下的生动形象。
一点关于环境影响的思考,并无他意...
感觉国内的游戏美术由于单机市场的长期缺乏,导致...美术越来越网游化了,美型...飘逸...
网游的重点不在于剧情,NPC的表演也都是站桩对话,所以对于人物形象塑造不依赖于美术,更多文字,然后就用好看一些的形象就行。这就导致了人物的视觉形象也开始变得单一美型了起来。
单机游戏更多在于剧情体验,而且很多游戏玩家本身操控的就是一个有血有肉的角色,形象的塑造必须要深入人心,比如战神的奎爷或者大表哥的亚瑟,这些都是看着不讨喜但用“人物”本身征服了玩家的角色。相反,网游的玩家角色都是自己创建,要符合自己自己的审美,所以网游中看上去是大家都很个性,但美术设计本身是去个性化去特征化,让玩家根据自己的喜好搭配,不做深入和“多余”设计。
当然亚洲市场本身就有着美型化的现象,日本动漫的文化输出应该是一大原因,亚洲的美术文化本身就是比较平面化的。中国的肖像山水还是日本的浮世绘都是非写实的平面概括,西方则是写实绘画为主,讲究体积与结构。这二者的区别和影响可以直接在日漫与美漫上看到。
还有现在被人吐槽的面无表情的演技,其实动画中就是这样,为了节约成本基本都是一张脸只有嘴巴动,而且动的很单一,表情的表演也都比较符号化,比如经典的大哭真的就是“泪流成河”...追求写实和生动的欧美在口型上会做很多文章,以及生动的表情表演,这些都是亚洲动画中比较欠缺的。这些环境因素都在一定程度上影响了人的审美...
平面有平面的美,但写实有写实的动人,这二者如何融合还是一个挺难的事情,最终幻想7算是做了一个不错范例,我如果是要欣赏一个角色或者人物本身是非常反感被美型化的,不真实。不过在打完最终幻想7re后确实是被生动且美丽的角色征服了,一定程度治好了我对于过度美型的反感[允悲] 看似文静淑女却活泼可爱且人善心美的爱丽丝,还有外貌看似外放但却腼腆内向的蒂法Tifa Lockhart(锁心),最终征服玩家能留在玩家心中的一定是他们外表之下的生动形象。
一点关于环境影响的思考,并无他意...
#偶像梦幻祭[超话]#
早安!推车人!
俺来推推团内心愿吧唧余量!
主要想求流星妈咪和多妈薰妈!fn和ud调价p1,其他团p2-5,余量p6[可怜]
计划开十,实际成几开几
fn只剩涉涉一套啦!来个妈咪带走他我们就成10啦!
阿多每组set只要38.1且余量超级多准过妈咪吃!美丽薰尼还余4!
流星队的小朋友也还有余量!可爱兔团还有光友两位小朋友的余量!妈咪看看!
顺便求求英智五周年美娃,可捆1冷门,孩子好饿,救救我[悲伤]
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