最近大概真的太累了……昨晚的梦境简直就是:灿若星河[允悲][允悲][允悲]
梦见爷爷和个日本老太太一起生活,老太太做了中日对照常用语……我还在梦里翻阅
梦见住在北蔡苏家宅的小妹马上要结婚了,对象是在苏家村里没了方向,向她问路的一个男人。
梦见……估计是那一刻膀胱压力山大[笑cry][笑cry][笑cry]
梦见爷爷和个日本老太太一起生活,老太太做了中日对照常用语……我还在梦里翻阅
梦见住在北蔡苏家宅的小妹马上要结婚了,对象是在苏家村里没了方向,向她问路的一个男人。
梦见……估计是那一刻膀胱压力山大[笑cry][笑cry][笑cry]
让人听了意难平的文案
1.那我们换一下,换你崩溃到两三点,我八点自然醒,你翻阅我的空间,做阅读理解,我发空间分享生活琐事。
2.你站在我的位置 你就会知道我的感受 你就会知道我有多委屈 你就会知道我听着别人的建议还是义无反顾的选择你
3.我不敢跟你生气,一生气你就不理我,让我一个人待一晚上,我甚至都不敢跟你发信息,我怕你不要我了。
4.话题我提的,歉我道的,长篇大论我发的,字我打的最多,你累什么?
5.也不知道你是不是喜欢我 但你真的做了很多让我感觉你不喜欢我又喜欢我的事 随便吧 我只想睡觉
6.好多话忍着憋着后来就懒得说了,好多事失望多了后来就不在意了,就是在一次次失望过后突然想通了。
7.那股喜欢的劲 夹杂着委屈退下去又不断涨回来 反反复复 起起落落.
8.“大概是我有点主动了 让你觉得我的感情有点廉价 可你不知道我本是一个不主动的人 我不是对谁都这样.”
9.差点忘了,你身边除了我还有别人 ,所以你不会难过的 ,你有那么多人可以代替我 而我没有。
10.不哄就乖的女孩你也不珍惜
11.“我本来就是淋雨的 是你偏偏要打伞陪我的 最后又带着伞去爱别人了 你看 我最后还是要淋雨”
12.我懂你的苦衷 我理解你的难处 我也非常尊重你那样做的理由 没有关系 我并不生气 只是很失望 仅此而已
13.会吗会为了讨好她诋毁我然后说还好遇见你了吗
14.你误会我的时候,我心里挺想跟你解释的,但是一想到你是这样想我的,瞬间就觉得没有解释的必要了。
15.“我表达不满的方式是晚一点回消息,但你好像可以更晚”
16.“你知道我在等你.你也知道我还喜欢你.你知道我没有办法放弃你.所有的一切你都明白.可你就是不要我”
17.“这次就罚你,再也见不到我啦”
18.那你呢,有喜欢我吗,有想见我吗,有想我想到睡不着,晚上捂着被子一个人偷偷哭吗?有像我喜欢你那样喜欢我吗?
19.“今晚你生气了,连句晚安都没留下。我去昨晚找一找,有没有多余的晚安。”
20.“后来,我再不愿和谁提起你,我怕我词不达意,让别人误会你,你的好你的坏,你的温柔,你的绝情,我知道就好”
1.那我们换一下,换你崩溃到两三点,我八点自然醒,你翻阅我的空间,做阅读理解,我发空间分享生活琐事。
2.你站在我的位置 你就会知道我的感受 你就会知道我有多委屈 你就会知道我听着别人的建议还是义无反顾的选择你
3.我不敢跟你生气,一生气你就不理我,让我一个人待一晚上,我甚至都不敢跟你发信息,我怕你不要我了。
4.话题我提的,歉我道的,长篇大论我发的,字我打的最多,你累什么?
5.也不知道你是不是喜欢我 但你真的做了很多让我感觉你不喜欢我又喜欢我的事 随便吧 我只想睡觉
6.好多话忍着憋着后来就懒得说了,好多事失望多了后来就不在意了,就是在一次次失望过后突然想通了。
7.那股喜欢的劲 夹杂着委屈退下去又不断涨回来 反反复复 起起落落.
8.“大概是我有点主动了 让你觉得我的感情有点廉价 可你不知道我本是一个不主动的人 我不是对谁都这样.”
9.差点忘了,你身边除了我还有别人 ,所以你不会难过的 ,你有那么多人可以代替我 而我没有。
10.不哄就乖的女孩你也不珍惜
11.“我本来就是淋雨的 是你偏偏要打伞陪我的 最后又带着伞去爱别人了 你看 我最后还是要淋雨”
12.我懂你的苦衷 我理解你的难处 我也非常尊重你那样做的理由 没有关系 我并不生气 只是很失望 仅此而已
13.会吗会为了讨好她诋毁我然后说还好遇见你了吗
14.你误会我的时候,我心里挺想跟你解释的,但是一想到你是这样想我的,瞬间就觉得没有解释的必要了。
15.“我表达不满的方式是晚一点回消息,但你好像可以更晚”
16.“你知道我在等你.你也知道我还喜欢你.你知道我没有办法放弃你.所有的一切你都明白.可你就是不要我”
17.“这次就罚你,再也见不到我啦”
18.那你呢,有喜欢我吗,有想见我吗,有想我想到睡不着,晚上捂着被子一个人偷偷哭吗?有像我喜欢你那样喜欢我吗?
19.“今晚你生气了,连句晚安都没留下。我去昨晚找一找,有没有多余的晚安。”
20.“后来,我再不愿和谁提起你,我怕我词不达意,让别人误会你,你的好你的坏,你的温柔,你的绝情,我知道就好”
#异度神剑3# 【只谈游戏,不谈剧情】
连续玩6小时《异度神剑3》完全没困意,随手写几个无剧透的初期游戏感想。都是关于玩游戏本身的系统的游玩方面,不说那些画面啊帧数啊剧情啊人设啊之类的感想。
都是非常初步的印象,毕竟游戏才刚刚开始。
1,教程真细致,手把手教学,学特定系统的时候还会把怪血锁死,必须学会了再走。连穿装备都从菜单里一步一步教学,真是吸取2代教训。而且所有教学都图文并茂,今后可以随时翻阅。比如连锁攻击,我就玩着玩着忘了原理了,心想怎么卡99%不涨了,回去看了教程懂了。
2,双刃剑。由于教程太详细,游戏大前期有点慢热,说难听了就是拖沓,一条出发的路,一条回家的路,都得打好几次教学战斗,一直在跟着老师做动作。能6个人自由自在行走打怪的时候,感觉都过了三个小时了。
3,播片好多,回忆好多,经常一直看电影。
4,站位箭头提示好文明啊!以前怎么没有啊,都得靠眼睛辨别前后。人多怪多的时候都找不到自己在哪。现在好了,直接看箭头就行了,太方便了。箭头朝下,背后砍!
5,素质四连,虽然第四下不容易实现,但前三下感觉比过去好实现了。比如我用诺亚的侧身破防,基本队友都能给我打到眩晕。1代的队友可没那么聪明。
6,满地捡垃圾,爽,怪物死了掉一地垃圾,爽。这个拾取系统虽然看着和1代差不多,但玩起来莫名上瘾。更别提2代那个了。
7,对职业系统的一点忧虑。就是不知为何让我有种勇气默示录2的预感。一个职业修满了,再战斗获得的职业经验值就加不上了,为了避免这件事,就得换个职业修行,那之前好容易练满的职业不就冷板凳了?一直在玩6个人的不完善职业,然后让修完的职业冷板凳,有点担心这个系统。我知道修满了可以连锁给其他职业,包括技能,但这就更有勇气默示录2的味了。希望后续的游戏能让我打消这个担忧。
8,初期地图的地貌有点单一,秃山。到了大草原山川河流才豁然开朗,也算复刻巨神脚时刻吧,但这次提前了很多,并且没怎么铺垫,因为巨神脚时刻这个理念也不新鲜了。草原上的冈扎雷斯简直明星级C位存在,甚至会出现在角色的主线剧情台词里。
9,好像武技升级系统没了。。圆圈QTE也没了。至少目前还没玩到,有点怀念。
10,L加R截图自动去UI,好文明!我已经截图200多了。碍于剧透不发了。
11,居然有这么多震动!2代的震动太少了,3代的震动真不错。有时候想逃课直接奔主线。一路上遇到怪物,就嗡一下,遇到一群就一直嗡嗡嗡提醒我几个人在追着我打。
12,战斗系统确实比较复杂,总的来说像1不像2,但和1也区别很大,还需要很多时间研究。
13,游戏玩法的良性循环:认识人,登录牵绊,提升城镇友好度,认识更多的人,解决更多的问题,认识更多人,解锁新英雄,开拓新职业,引入新战斗机制,提升游戏乐趣,再去认识更多人,探索更大的疆域,捡到更多的宝物,遇到更多的怪和他们的宝物,熔炼更多的宝石,提升战斗力,提升本领再去探索更大疆域。
这些东西不停彼此促进,组成了游戏的核心内容。这时候看不看剧情的,已经成了另一件事了。
14,蓝色红色的仇恨线,好文明!一眼看出战斗状态是否健康,太棒了,这个让游戏体验有质的飞跃。
15,连锁系统目前玩起来没有2代的挂球炸球那么爽,看看后续如何。因为2代能炸球也游戏中期的事了所以刚玩开头不下结论。
16,指引系统挺好的。倒不是说地上那个红线,而是目标点的红黄绿标记。无论有多远,都能知道目标在哪个方向,然后目标点会有彩色烟雾之类的东西,老远就能看见,形成地标,很旷野之息,很真女5。
这个做得太好了,以至于我都没怎么打开过地图(贴屏地图是按下右摇杆),因为用不着了,目标在那里,一眼就能看见,还何必开地图。
至于那个红线,想开就开,不想开就关上,没什么大不了的。
17,衔尾蛇系统目前玩起来还不太明白,不多说了。一开衔尾蛇,我方俩人就限时无敌加高输出低读条,感觉有点赖,希望后边会有更多惊喜。
18,真的比以前的异度描绘上更真实了。人的皮肤和衣服会脏,人们有行李箱,采集食物再做饭,采集材料再生产,有吃饭睡觉聊天梳头,生活气息浓厚,玩起来很有真的旅行感。
19,总的来说,最开篇剧情没有1和2那么抓人,宏大叙事和回忆比较多,剧情的第一个高潮点来得有点迟,没有那么早就出现感染力强的激动人心的场景。简而言之,剧情比较慢热。开篇的频繁教学、频繁回忆、单调的场景,让游戏需要先熬过一个枯燥的开局才能迎来兴奋感。
就先写这些嗼!说到嗼嗼,这代的诺彭族感觉存在感降低了嗼。
请看官回复的时候高抬贵手,也只讨论游戏玩法,不讨论剧情。
↓四张截图,都是掌机模式直接截图。 给还在担心掌机画面的玩家看看。
连续玩6小时《异度神剑3》完全没困意,随手写几个无剧透的初期游戏感想。都是关于玩游戏本身的系统的游玩方面,不说那些画面啊帧数啊剧情啊人设啊之类的感想。
都是非常初步的印象,毕竟游戏才刚刚开始。
1,教程真细致,手把手教学,学特定系统的时候还会把怪血锁死,必须学会了再走。连穿装备都从菜单里一步一步教学,真是吸取2代教训。而且所有教学都图文并茂,今后可以随时翻阅。比如连锁攻击,我就玩着玩着忘了原理了,心想怎么卡99%不涨了,回去看了教程懂了。
2,双刃剑。由于教程太详细,游戏大前期有点慢热,说难听了就是拖沓,一条出发的路,一条回家的路,都得打好几次教学战斗,一直在跟着老师做动作。能6个人自由自在行走打怪的时候,感觉都过了三个小时了。
3,播片好多,回忆好多,经常一直看电影。
4,站位箭头提示好文明啊!以前怎么没有啊,都得靠眼睛辨别前后。人多怪多的时候都找不到自己在哪。现在好了,直接看箭头就行了,太方便了。箭头朝下,背后砍!
5,素质四连,虽然第四下不容易实现,但前三下感觉比过去好实现了。比如我用诺亚的侧身破防,基本队友都能给我打到眩晕。1代的队友可没那么聪明。
6,满地捡垃圾,爽,怪物死了掉一地垃圾,爽。这个拾取系统虽然看着和1代差不多,但玩起来莫名上瘾。更别提2代那个了。
7,对职业系统的一点忧虑。就是不知为何让我有种勇气默示录2的预感。一个职业修满了,再战斗获得的职业经验值就加不上了,为了避免这件事,就得换个职业修行,那之前好容易练满的职业不就冷板凳了?一直在玩6个人的不完善职业,然后让修完的职业冷板凳,有点担心这个系统。我知道修满了可以连锁给其他职业,包括技能,但这就更有勇气默示录2的味了。希望后续的游戏能让我打消这个担忧。
8,初期地图的地貌有点单一,秃山。到了大草原山川河流才豁然开朗,也算复刻巨神脚时刻吧,但这次提前了很多,并且没怎么铺垫,因为巨神脚时刻这个理念也不新鲜了。草原上的冈扎雷斯简直明星级C位存在,甚至会出现在角色的主线剧情台词里。
9,好像武技升级系统没了。。圆圈QTE也没了。至少目前还没玩到,有点怀念。
10,L加R截图自动去UI,好文明!我已经截图200多了。碍于剧透不发了。
11,居然有这么多震动!2代的震动太少了,3代的震动真不错。有时候想逃课直接奔主线。一路上遇到怪物,就嗡一下,遇到一群就一直嗡嗡嗡提醒我几个人在追着我打。
12,战斗系统确实比较复杂,总的来说像1不像2,但和1也区别很大,还需要很多时间研究。
13,游戏玩法的良性循环:认识人,登录牵绊,提升城镇友好度,认识更多的人,解决更多的问题,认识更多人,解锁新英雄,开拓新职业,引入新战斗机制,提升游戏乐趣,再去认识更多人,探索更大的疆域,捡到更多的宝物,遇到更多的怪和他们的宝物,熔炼更多的宝石,提升战斗力,提升本领再去探索更大疆域。
这些东西不停彼此促进,组成了游戏的核心内容。这时候看不看剧情的,已经成了另一件事了。
14,蓝色红色的仇恨线,好文明!一眼看出战斗状态是否健康,太棒了,这个让游戏体验有质的飞跃。
15,连锁系统目前玩起来没有2代的挂球炸球那么爽,看看后续如何。因为2代能炸球也游戏中期的事了所以刚玩开头不下结论。
16,指引系统挺好的。倒不是说地上那个红线,而是目标点的红黄绿标记。无论有多远,都能知道目标在哪个方向,然后目标点会有彩色烟雾之类的东西,老远就能看见,形成地标,很旷野之息,很真女5。
这个做得太好了,以至于我都没怎么打开过地图(贴屏地图是按下右摇杆),因为用不着了,目标在那里,一眼就能看见,还何必开地图。
至于那个红线,想开就开,不想开就关上,没什么大不了的。
17,衔尾蛇系统目前玩起来还不太明白,不多说了。一开衔尾蛇,我方俩人就限时无敌加高输出低读条,感觉有点赖,希望后边会有更多惊喜。
18,真的比以前的异度描绘上更真实了。人的皮肤和衣服会脏,人们有行李箱,采集食物再做饭,采集材料再生产,有吃饭睡觉聊天梳头,生活气息浓厚,玩起来很有真的旅行感。
19,总的来说,最开篇剧情没有1和2那么抓人,宏大叙事和回忆比较多,剧情的第一个高潮点来得有点迟,没有那么早就出现感染力强的激动人心的场景。简而言之,剧情比较慢热。开篇的频繁教学、频繁回忆、单调的场景,让游戏需要先熬过一个枯燥的开局才能迎来兴奋感。
就先写这些嗼!说到嗼嗼,这代的诺彭族感觉存在感降低了嗼。
请看官回复的时候高抬贵手,也只讨论游戏玩法,不讨论剧情。
↓四张截图,都是掌机模式直接截图。 给还在担心掌机画面的玩家看看。
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