#Blur Studio# #cg工作室推荐#
Blur Studio他们使用3DS MAX为主体来进行CG动画制作,从早期的版本就开始用到现在,并且他们也是Autodesk的beta版测试组成员,开发公司还会听取他们的意见来进行改进,有人评论说3DMAX就是随着Blur Studio在改变。
(以3DS Max为主进行CG动画制作的公司比较少,因为普遍认为3DS MAX比较适合游戏开发。一般来说,Maya较常被拿来当成CG动画制作的主要软件。)
Blur Studio他们使用3DS MAX为主体来进行CG动画制作,从早期的版本就开始用到现在,并且他们也是Autodesk的beta版测试组成员,开发公司还会听取他们的意见来进行改进,有人评论说3DMAX就是随着Blur Studio在改变。
(以3DS Max为主进行CG动画制作的公司比较少,因为普遍认为3DS MAX比较适合游戏开发。一般来说,Maya较常被拿来当成CG动画制作的主要软件。)
Never too old to give up,这周去宁德爱尔做三台屈光手术,其中有位50岁老哥哥,坚持要求接受飞秒激光治疗实现摘镜,术前右眼:-5.75DS/-0.75DC*30:1.0,左眼:-5.50DS/-0.74*115:1.0(主视眼),考虑到该年龄已经有老花(ADD:+1.5D),充分的术前沟通后决定采取主视眼足矫;非主视眼欠矫0.75D的基础上开启精雕个性化调Q模式,在尽可能少影响到看远和双眼视觉的基础上兼顾看近。术后一天患者满意,自驾往返医院复查。
老视治疗实际上是通过一个静态方案去应对一个动态的变化,患者选择方面,除了需要和患者充分沟通之外,对于患者术前情况也需要考虑。因为后期除了预留度数还要调Q锦上添花,所以成功的关键点在于瞳孔明暗大小的选择(明瞳2.5-3.5,暗瞳孔不低于4.5)。 https://t.cn/A6husCs7
老视治疗实际上是通过一个静态方案去应对一个动态的变化,患者选择方面,除了需要和患者充分沟通之外,对于患者术前情况也需要考虑。因为后期除了预留度数还要调Q锦上添花,所以成功的关键点在于瞳孔明暗大小的选择(明瞳2.5-3.5,暗瞳孔不低于4.5)。 https://t.cn/A6husCs7
#南安普顿vs维拉#DS赛前新闻发布会要点之评价对手。“Southampton的主教练说过,他们在自己比赛很有压力。我们则必须专注于我们自己,把压力留给主队和他们的支持者。如果我们把自己爹能力发挥出来,我们对谁来说都不好对付。Danny Ings的进球能力真的很棒。如果我们的后卫做得够好,我们能让他表现平淡,我的球员能做到,但他们必须要专注,在90分钟内集中精力。”#阿斯顿维拉#
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