《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作

自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。

【贯穿三界的仙侠故事】

近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。

为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。

在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。

游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。

这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。

而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。

除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...

对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。

【轻度化的战斗、养成系统】

继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。

《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。

普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。

游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。

至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。

而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。

玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。

御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。

游侠网17

游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。

我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。

《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。

“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。

如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。

当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。

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价格:1,900円(税込)
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M4:「君に叱られた」~off vocal ver.~
M5:「やさしいだけなら」~off vocal ver.~
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价格:1,900円(税込)
<特典映像>
①「君に叱られた」「もしも心が透明なら」Music Video
② 各形态特典映像(收录内容日后发表)

●Type-C
M1:「君に叱られた」
M2:「やさしいだけなら」
M3:「私の色」(高山一実)
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M6:「私の色」~off vocal ver.~
品番:SRCL-11884~11885
价格:1,900円(税込)
<特典映像>
①「君に叱られた」「私の色」Music Video
② 各形态特典映像(收录内容日后发表)

●Type-D
M1:「君に叱られた」
M2:「やさしいだけなら」
M3:「泥だらけ」(遠藤さくら・久保史緒里・齋藤飛鳥・筒井あやめ・山下美月・和田まあや)
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M5:「やさしいだけなら」~off vocal ver.~
M6:「泥だらけ」~off vocal ver.~
品番:SRCL-11886~11887
价格:1,900円(税込)
<特典映像>
①「君に叱られた」「泥だらけ」Music Video
②各形态特典映像(收录内容日后发表)

※「初回仕様限定CD+Blu-ray盘」共通 封入特典
①全国イベント参加券orスペシャルプレゼント応募券1枚封入
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【通常盘】
M1:「君に叱られた」
M2:「やさしいだけなら」
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M4:「君に叱られた」~off vocal ver.~
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M6:「他人のそら似」~off vocal ver.~
品番:SRCL-11888
价格:1,100円(税込)
※通常盘仅包含CD,无特典

【方案参考 | 土壤养分和重金属污染研究实验室搭建模版】

一级学科:环境化学

二级学科:环境污染化学

简述:方案包含样品前处理、样品检测等

核心设备:分光光度计、火焰原子吸收、ICP-MS、元素分析仪

关键词:土壤养分、重金属污染

基本概念:

1、土壤重金属污染

目前来说对重金属尚没有一个严格的统一定义,它指的是指密度大于5g/cm3的金属,重金属元素 Hg/Cd/Pb/Cr/As 有显著的生物毒性,对人体健康有明显的影响,我们称之为“五毒元素”。

其次 Cu/Zn/Ni/Mo/Co/Sn/Mn 等重金属元素在人体内积累到一定程度,也会影响人体健康并导致慢性中毒。土壤重金属污染主要是指 Cu/Zn/Cd/Pb/As/Hg/Cr和Ni 等元素所引起的土壤污染。

2、土壤养分

2.1 土壤碱解氮

氮是蛋白质组成的重要部分,土壤中氮素的含量多少对植物的生长发育产生直接影响。

碱解氮是氮素的主要来源,主要包括无机态氮和有机态氮,其中有机态氮结构简单,并能为土壤植物直接吸收利用,同时,它可用于植物的近期吸收利用,因此又称之为速效氮。

2.2 土壤有效磷

磷是植物生命活动所必需的大量元素之一,它在土壤中以有机态和无机态形式存在,并且在不同形态下磷的有效性不同。

有效磷包括水溶性磷和吸附态磷,是可直接被植物吸收利用的磷的总称,其含量的多少受成土母质类型、地形地貌、有机质含量、土壤酸碱度等多种因素的影响。

因此,土壤有效磷含量是评价土壤中磷素养分供应水平的重要因素,根据有效磷含量水平可进一步评估土壤磷素的贮量水平。

2.3 土壤速效钾

速效钾,是指土壤中植物容易吸收和利用的钾素,主要包括土壤水溶液钾和交换性钾两种。

其在地壳中主要以离子形态在植物体内存在,是植物生长所必须的养分元素之一。

土壤中速效钾含量是反应土壤中钾素供应水平的重要指标,因此,对土壤中速效钾含量水平进行分析研究,对合理施用钾肥提供有效依据。

3、土壤PH值

土壤 PH 值:是影响土壤肥力的重要因素之一,它不仅影响重金属元素吸附和解吸,而且是控制重金属元素转移和有效性的重要因素。

4、有机质

土壤有机质在土壤中的含量相对较小,但其对土壤土壤理化性质却有着显著影响,同时对土壤肥力影响较大。

实验流程:

1、样品制备与保存

1.1 风干

将土壤样品去除石块、植物根残体等杂物后,使其均匀的平铺在牛皮纸上,使其自然风干,为了提高风干速度,可以经常进行翻动。

1.2 磨土过筛

将风干后的土样,利用四分法取重量为 500g左右的土壤样品将其放在木板上,用碾土木棍进行反复研磨,使之能够全部通过18目筛;进一步用四分法取出18目筛的土样100-200g,进一步研磨,使之全部通过20目筛;再从过20目筛的土样中取出50g左右,继续研磨,使之全部通过100目筛。

在处理样品时,应注意保持样品的干净。避免样品污染,在处理过程中应注意避免直接接触金属容器或工具等。

1.3 保存待测

将过筛后的土样分别装于密封袋中,并做好标记(筛孔、土样编号、采样点情况等),便于后续各项指标的测定。

2、分析测试

2.1 重金属含量检测

取样品于玛瑙研钵中仔细研磨后过100目尼龙筛,采用盐酸一硝酸一过氧化氢(HCl-HN03-H202)消解体系于水热合成反应釜80摄氏度预消解后逐步升温至180摄氏度过夜。

消解完毕后用2%的稀硝酸定容至40 mL。重金属含量使用 ICP-MS 定。土壤重金属 Cd/Ni/Zn/Cu 和 Cr 均采用电感祸合等离子体质谱法进行测定,重金属 As/Hg和Pb 均采用原子吸收法进行测定。

2.2 有机质含量的测定

土壤有机质采用元素分析仪测定。为确保分析结果准确可靠,抽取10%的样品进行平行样测定,并采用国家标准土壤物质 GSS-23 进行质量控制。

2.3 土壤粒度测定

烘干样品使用过氧化氢去除有机质,加入稀盐酸去除碳酸盐,至无气泡产生

后去除上清液,冲洗至pH为中性,加入六偏磷酸钠静置,混匀后使用激光粒度仪测定。

2.4 土壤PH值测定

将样品和水按照2.5:1的比例加入小烧杯中,使用玻璃棒剧烈搅拌1-2 min,

静置30 min后使用电子 pH 计测定样品 pH ,抽取10%的样品进行平行样测定。

2.5 土壤养分测定

2.5.1 碱解氮的测定

碱解扩散法。

2.5.2 有效磷的测定

采用0.5mol/L碳酸氢钠浸提一钥锑抗比色法,利用分光光度计测定

2.5.3 速效钾的测定

通过1 mol/L中性醋酸钱溶液浸提,利用火焰原子吸收分光光度计进行测定

#木木西里# #实验方案# #土壤#


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