热心粉丝E在Twitter上展示了他自制的Xbox Series X蛋糕。
这个“Xbox Series X”不仅拥有光盘驱动器,弹出按钮和可食用的Xbox徽标Logo,而且顶部还带有穿孔的通风孔,并带有绿色的塑料内饰。虽然Xbox Series X蛋糕与实Xbox Series X确切比例不符,但我们怀疑,如果蛋糕做得更高,它在烘焙过程中可能会塌陷。
这个“Xbox Series X”不仅拥有光盘驱动器,弹出按钮和可食用的Xbox徽标Logo,而且顶部还带有穿孔的通风孔,并带有绿色的塑料内饰。虽然Xbox Series X蛋糕与实Xbox Series X确切比例不符,但我们怀疑,如果蛋糕做得更高,它在烘焙过程中可能会塌陷。
#核享# 【XBOX上的真女神转生】如果是对于ATLUS这家制作公司感兴趣的RPG爱好者来说,有这么一款风格独特的女神转生作品一定不会错过。那便是2002年12月5日于日本发售的【真女神转生NINE】,对于已经于当年2月发售的日版XBOX主机来说,本作对于当时缺乏JRPG大作的微软来说,的确是一剂强心剂。
本作可以说是第一部全3D场景和恶魔的次世代真女神转生作品,再经过了Dreamcast平台的魔剑X的3D技术积累,得益于XBOX强大的硬件机能。本作的3D场景表现力可谓是十分震撼。在世界观与剧本风格塑造上,本作一定程度继承了系列前两作。但制作人的野心不限于此,宣传语上的“崩坏的现实世界和肥大的电脑世界”便是将整个东京电子虚拟空间以游戏的形式表现出来。而本作新搭载的RTS(Real Time Strategy)战斗系统更为本作的迷宫探索增添了骇客“破解谜题”的全新体验。
TIPS:
值得一提的是,本作的制作团队虽然还是冈田耕史、金子一马为核心。不过金子一马却在本作中只担任监制,人物设定和美术却是由当时颇具人气的著名人设师、擅长刻画让人小鹿乱撞的都市少女的动画导演梅津泰臣(代表作《MEZZO》)。所以,本作的人设风格在一定程度上没有了金子一马的阴郁气氛,反而像充满了青春气息的赛博朋克故事。另外,本作最初在微软的布局之下是和【真幻想生活online】、【梦幻之星online】齐名的三大XBOX平台MMORPG。但是由于XBOX LIVE的网路收益分成和微软有较大分歧,online版至今未被发布。甚是遗憾。
可能是XBOX装机量在日本只有53万台的缘故,本作日本销量只有五万战左右。对于ATLUS来说,彻彻底底的成为了黑历史。之后,该作也鲜有官方提及,虽然之后的X360以及XONE主机都宣布了对XBOX主机的软件兼容,不过改作一直没有被微软收录,可能销量问题和复杂的系统是很重要的原因吧。不过,对于喜欢ATLUS游戏文化的朋友,一定不要忽视本作哦,毕竟,本作才是奠定了3D化【真女神转生】的基础作品哦
本作可以说是第一部全3D场景和恶魔的次世代真女神转生作品,再经过了Dreamcast平台的魔剑X的3D技术积累,得益于XBOX强大的硬件机能。本作的3D场景表现力可谓是十分震撼。在世界观与剧本风格塑造上,本作一定程度继承了系列前两作。但制作人的野心不限于此,宣传语上的“崩坏的现实世界和肥大的电脑世界”便是将整个东京电子虚拟空间以游戏的形式表现出来。而本作新搭载的RTS(Real Time Strategy)战斗系统更为本作的迷宫探索增添了骇客“破解谜题”的全新体验。
TIPS:
值得一提的是,本作的制作团队虽然还是冈田耕史、金子一马为核心。不过金子一马却在本作中只担任监制,人物设定和美术却是由当时颇具人气的著名人设师、擅长刻画让人小鹿乱撞的都市少女的动画导演梅津泰臣(代表作《MEZZO》)。所以,本作的人设风格在一定程度上没有了金子一马的阴郁气氛,反而像充满了青春气息的赛博朋克故事。另外,本作最初在微软的布局之下是和【真幻想生活online】、【梦幻之星online】齐名的三大XBOX平台MMORPG。但是由于XBOX LIVE的网路收益分成和微软有较大分歧,online版至今未被发布。甚是遗憾。
可能是XBOX装机量在日本只有53万台的缘故,本作日本销量只有五万战左右。对于ATLUS来说,彻彻底底的成为了黑历史。之后,该作也鲜有官方提及,虽然之后的X360以及XONE主机都宣布了对XBOX主机的软件兼容,不过改作一直没有被微软收录,可能销量问题和复杂的系统是很重要的原因吧。不过,对于喜欢ATLUS游戏文化的朋友,一定不要忽视本作哦,毕竟,本作才是奠定了3D化【真女神转生】的基础作品哦
【疫情或将影响三大主机厂商全球供货】据跨国金融服务集团Jefferies Group称,考虑到目前疫情的影响,工厂生产、运输受限,恐将造成PS5与Xbox Series X生产延迟,甚至推迟发售时间。无独有偶,彭博社报道,任天堂同样可能会因为新冠疫情而面临全球Switch供货短缺的问题。
彭博社称,有了解任天堂供应链的人士表示,由于新冠病毒疫情导致生产出现障碍,任天堂可能最早会在4月份开始难以向美国和欧洲市场供应足够的Switch。因为目前全球的NS均是由中国进行组件供应再由越南的组装工厂组装的。
彭博社猜测,目前的供货短缺现象很可能会对任天堂造成打击,因为今年上半年的NS主力营收热点游戏《集合啦!动物森友会》将在3月20日发售。
对此,任天堂的一名发言人对彭博社表示:“目前我们没有看到对美国的供货有任何重大影响,但我们将保持警惕,并在必要时采取措施。如果疫情蔓延得更广、持续时间更长,供应可能会受到影响。”
之前任天堂曾表示由于疫情影响,面向日本市场的Switch主机和配件供应已经受到影响,日本本土出现网店NS售罄、实体店需要摇号排队购买NS的情况。而美国是任天堂最大的市场,占据其核心业务的43%,欧洲和日本分别占27%、21%。
彭博社称,有了解任天堂供应链的人士表示,由于新冠病毒疫情导致生产出现障碍,任天堂可能最早会在4月份开始难以向美国和欧洲市场供应足够的Switch。因为目前全球的NS均是由中国进行组件供应再由越南的组装工厂组装的。
彭博社猜测,目前的供货短缺现象很可能会对任天堂造成打击,因为今年上半年的NS主力营收热点游戏《集合啦!动物森友会》将在3月20日发售。
对此,任天堂的一名发言人对彭博社表示:“目前我们没有看到对美国的供货有任何重大影响,但我们将保持警惕,并在必要时采取措施。如果疫情蔓延得更广、持续时间更长,供应可能会受到影响。”
之前任天堂曾表示由于疫情影响,面向日本市场的Switch主机和配件供应已经受到影响,日本本土出现网店NS售罄、实体店需要摇号排队购买NS的情况。而美国是任天堂最大的市场,占据其核心业务的43%,欧洲和日本分别占27%、21%。
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