看着骑手的天价打赏费,突然想起一段往事,几年前和小伙伴去滴水湖看演出,等演出结束回市区已经过了22点,地铁早已停运,我们只能选择打的,让我们很意外的是居然没接单的出租车,而快车要排队半小时以上,我和小伙伴当时就迷惑,在堂堂的魔都、世界级的大都市 想找辆出租车会比我们三四线小城市还不方便..等我俩多绕过一个路口才发现好多空车在转角口泊着,我们便想上车回家,可司机居然关窗落锁了,明明车头还亮着“空车”两个绿油油的大字,我俩便上前和司机沟通,可司机极其傲娇,不睬我们,随后我听到他手机传来了打车软件发出的接单提醒:“哪里到哪里...打赏xx元...”,司机同时也指着手机对我们 说“xxxxx”(隐隐地记得是标准的上海话 大概就是说这个点你想叫车 打赏费加点才能叫的到),顿时我们悟了,不是叫不到空车,而是自己钞能力没跟上,不是司机的问题,反而是我们自己的原因,顿时三观有点崩塌,被重新洗礼.....再看看最近骑手小哥的打赏榜,也许一开始并不存在这么内卷的打赏榜,只是在这个魔幻的城市已经形成了一种不成文的风气,no pay no gain...毕竟与其在这种时候还计较这么两百三百,还不如多让他送几颗白菜来的实际,且这点打赏钱还不如他们叫几杯咖啡喝个下午茶来的奢侈。精明又冷漠的城市,繁华和落寞裹足并行,dollar反而成了人人之间最直接单纯的媒介,简单客气和疏离该是社交常态。
题外话,可怜的京东小哥缔结了速度神话,黄浦江不适合你们.#废话[超话]#
题外话,可怜的京东小哥缔结了速度神话,黄浦江不适合你们.#废话[超话]#
#哈利波特魔法觉醒[超话]# 看了很多说到男号建模身材比例五五分的po文,想从人物建模的角度写写服装设计对男号身材比例的视觉效果的影响。
首先是一个前提:其实已有的服装建模的裆部高度是不同的,有一些看起来腿比较短的裤子,可能裆部的建模就比其他的裤子要低,比如找球高手和梦境边缘。
那么是否只要裆部建模高,人物的比例就看起来更舒服呢?不一定。比如学院模范生,因为腿部的线条不够流畅,看起来可能有点罗圈腿。那么在建模比例不变的情况下,其实服装设计的色彩节奏、线条和比例(剪影)都可以对人物比例看起来舒适与否造成不小的影响。
像比例看起来非常优秀的绒柔风尚,上半身是一件短外套,拉长了腿部的线条,以及外套内部的线条和色块纵向分割了人物的上半身,这也能起到视觉上拉成人物的效果,差不多道理的还有魔法峰会。另一个思路是利用长外套,像迷幻星云就很优秀,纵向分割是一点,另一点是利用外套颜色和裤子颜色相同,视觉上模糊人物裆部的位置和腿部的线条。
相似思路的是沉默焦点,直接用上衣把裆部的位置遮住了,但为什么沉默焦点看起来腿不是很长?人物的比例过于上宽下窄,有一点头重脚轻,胸肌的建模也有点火上浇油。从剪影来看,我觉得另一件比较灾难的男装是渡鸦,整个人上边特别宽,下边特别细。找球高手则是整体都看起来比较宽。
回到裤子本身,裤子的线条和颜色的合理运用都能拉长腿部,比如老生常谈的深色显瘦,裤子轮廓线条流畅与否(紧身or直筒or喇叭裤,与鞋子的衔接是否流畅),还有一些细节的考量,比如尖头鞋子是否能显得腿更长……
就是想说也不用太纠结建模比例对设计稿的影响,一份设计只要有仔细考虑过,被“挤压”成“五五分”之后也不会特别灾难,但整体的设计看上去是否舒服亮眼就是另一回事儿了(腿长不一定就好看哈)。
p.s.其实我觉得hpma角色的建模比例还挺和谐的,没有大家说得那么不堪[允悲]
p.p.s.我真闲啊写这么一篇废话……
首先是一个前提:其实已有的服装建模的裆部高度是不同的,有一些看起来腿比较短的裤子,可能裆部的建模就比其他的裤子要低,比如找球高手和梦境边缘。
那么是否只要裆部建模高,人物的比例就看起来更舒服呢?不一定。比如学院模范生,因为腿部的线条不够流畅,看起来可能有点罗圈腿。那么在建模比例不变的情况下,其实服装设计的色彩节奏、线条和比例(剪影)都可以对人物比例看起来舒适与否造成不小的影响。
像比例看起来非常优秀的绒柔风尚,上半身是一件短外套,拉长了腿部的线条,以及外套内部的线条和色块纵向分割了人物的上半身,这也能起到视觉上拉成人物的效果,差不多道理的还有魔法峰会。另一个思路是利用长外套,像迷幻星云就很优秀,纵向分割是一点,另一点是利用外套颜色和裤子颜色相同,视觉上模糊人物裆部的位置和腿部的线条。
相似思路的是沉默焦点,直接用上衣把裆部的位置遮住了,但为什么沉默焦点看起来腿不是很长?人物的比例过于上宽下窄,有一点头重脚轻,胸肌的建模也有点火上浇油。从剪影来看,我觉得另一件比较灾难的男装是渡鸦,整个人上边特别宽,下边特别细。找球高手则是整体都看起来比较宽。
回到裤子本身,裤子的线条和颜色的合理运用都能拉长腿部,比如老生常谈的深色显瘦,裤子轮廓线条流畅与否(紧身or直筒or喇叭裤,与鞋子的衔接是否流畅),还有一些细节的考量,比如尖头鞋子是否能显得腿更长……
就是想说也不用太纠结建模比例对设计稿的影响,一份设计只要有仔细考虑过,被“挤压”成“五五分”之后也不会特别灾难,但整体的设计看上去是否舒服亮眼就是另一回事儿了(腿长不一定就好看哈)。
p.s.其实我觉得hpma角色的建模比例还挺和谐的,没有大家说得那么不堪[允悲]
p.p.s.我真闲啊写这么一篇废话……
记录一下这两日的一些日常
昨日份
从梦里惊醒
看时间已经到上午十点多
哭醒时把梦里的思考延续到现实
下午
趁着九岁同学休息
三个人出去浪了浪
在微风里放起了风筝
在岸边玩起了吹泡泡
滑板车是出门必备品
环境很好
有清水有绿树
还有不是很多的人
晚上回来
和老妈聊天
160分钟的通话
总是会有许多的废话要说
依旧是聊日常聊当下聊未来
每个人都有各自的压力
但只要身体健康就万事胜意呀
今日份
尝试炒糖色
九岁同学说红烧鸡肉不错
大概是我不爱吃甜味的菜
所以就感觉没有格外好吃
天气大好
决定给衣柜换季
收拾好前两日洗好的羽绒服
把厚被子晒一晒收起来换薄款的
冬天的毛衣换成春天的薄衫
刷鞋子晾晒
一下午基本没停下来
忙的一头汗
综艺播放着《再见爱人》的电影版
虽然看过完整的一遍
知道前后所有的剧情
但是最后郭老师选择下车拥抱的那一刻
还是没忍住泪目
不能否认他们之间的爱
只是在很多时候
一个不说
另一个不懂
所以都误解为对方的不爱
于是渐行渐远
有消息说
下周一小学估计要复课了
所以
这几天也要收拾好心情
做好复工的准备了吧
接下来
依旧是要处理许多问题
生活
只要没停下来
就都不会那么糟糕
昨日份
从梦里惊醒
看时间已经到上午十点多
哭醒时把梦里的思考延续到现实
下午
趁着九岁同学休息
三个人出去浪了浪
在微风里放起了风筝
在岸边玩起了吹泡泡
滑板车是出门必备品
环境很好
有清水有绿树
还有不是很多的人
晚上回来
和老妈聊天
160分钟的通话
总是会有许多的废话要说
依旧是聊日常聊当下聊未来
每个人都有各自的压力
但只要身体健康就万事胜意呀
今日份
尝试炒糖色
九岁同学说红烧鸡肉不错
大概是我不爱吃甜味的菜
所以就感觉没有格外好吃
天气大好
决定给衣柜换季
收拾好前两日洗好的羽绒服
把厚被子晒一晒收起来换薄款的
冬天的毛衣换成春天的薄衫
刷鞋子晾晒
一下午基本没停下来
忙的一头汗
综艺播放着《再见爱人》的电影版
虽然看过完整的一遍
知道前后所有的剧情
但是最后郭老师选择下车拥抱的那一刻
还是没忍住泪目
不能否认他们之间的爱
只是在很多时候
一个不说
另一个不懂
所以都误解为对方的不爱
于是渐行渐远
有消息说
下周一小学估计要复课了
所以
这几天也要收拾好心情
做好复工的准备了吧
接下来
依旧是要处理许多问题
生活
只要没停下来
就都不会那么糟糕
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