kotaku-龙腾世纪4的过去和现在
翻译:乌拉尔·莫洛佐夫
龙腾世纪:宗教裁判所受到一系列问题的阻碍,包括同时在五个平台上发布的挑战(PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360),首次为龙腾世纪增加了多人模式以及Frostbite引擎导致的技术难点。在第一次开始开发时,太多的人被分配到游戏中工作,迫使领导团队为了确保每个人都有工作要做而做出快速,犹豫的决定(反正他们以后也要经常需要重新做这样的工作)。最值得注意的是,宗教裁判所是我们在Anthem调查中记录的“BioWare魔法”的产物。宗教裁判所的大部分设计和故事都是在开发的最后一年完成的,这导致整个2014年团队的压力和紧张过大,因为他们忙于完成游戏。

最大的问题之一是,龙腾世纪2,这是他们在短短14个月的时间里完成的一款内容狭窄、过于重复的游戏,这让开发者们感到不安和怯懦。几年前,创意总监迈克?莱德劳(Mike Laidlaw)在为这本书接受采访时告诉我,这种不安全感让他和其他同事们对自己的很多决定进行了反思。“你正在经历一段消极的经历,”他说。“你不太确定要到哪里去拿,怎么拿回来。除此之外,你还引入了全新的游戏玩法,这将给开发者们带来固有的不安全感。”

到2014年11月宗教裁判所终于发售时,所有人都已经筋疲力尽了。Laidlaw和执行制作人Mark Darrah告诉员工们,他们会为下一个项目做得更好,并且承认自己犯了错误,并告诉员工,他们不想再承担这样的负担。他们表示,他们将专注于交付一个明确的、一致的愿景,并以尽可能高效的方式将该愿景传达给团队。

继2015年广受好评的龙腾世纪:侵害者发布后,龙腾世纪团队彻底分道扬..很多为宗教裁判所开发团队工作过的人都加入了陷入困境的质量效应:仙女座的开发团队,而包括Darrah和Laidlaw在内的几十个开发者则开始开启代号为Joplin的龙腾世纪下一作。

工作人员表示,“Joplin”令人兴奋。首先,在宗教裁判所之后,他们已经拥有了许多开发工具,他们希望这些工具能够改进并继续用于这个新项目。他们致力于尽早并经常进行原型设计,以尽可能快地进行测试,而不是像上次一样等到一切都火上浇油的时候才快马加鞭,这都要归功于人员过剩和Frostbite引擎带来的困难。

“项目领导层中的每个人都同意我们不能再这样做了,并且努力避免那些导致问题的事情,”一位参与该项目的人说,他解释说,一些重大变化包括:1)尽早制定明确的愿景,2)保持定期的入职文件和程序,以便新的团队成员能够快速上手; 3)一种决策心态,“我们承认,做出次优选择远比不做决定、让模棱两可的东西留在人们等待决定的时候好得多。”(这个人人,就像所有来源一样这个故事是在匿名情况下发表的,因为他们没有被授权谈论他们的经历。)

另一位在Joplin工作的前BioWare开发人员称这是他们所拥有的“一些最好的工作经验”。他们说:“我们正致力于创造一款非常酷的而且反响性很强的游戏,它的范围比《龙腾世纪:宗教裁判所》要小,但玩家选择、追随者、反响性和深度却要大得多。”“我很遗憾这款游戏永远不会被制作出来。”

你会在Tevinter Imperium扮演一个间谍,Tevinter Imperium是一个巫师统治的国家,位于龙腾世纪世界观下主要大陆Thedas的北端。我们的目标是尽可能多地关注选择和结果,使用比《龙腾世纪:宗教裁判所》更小的区域和更少的获取任务。(换句话说,他们想让Joplin成为宗教裁判所的对立面。)一名开发者表示,他们强调“重复游戏”,并指出他们希望创造出随着时间推移而发生变化的区域,以及基于你的决定以有趣的方式进行的分支任务,如果你遵循特定的路线,你甚至可以获得“非标准游戏的结局”。

Joplin的很大一部分将以抢劫案为中心。开发人员谈到要建立系统性的叙事机制,让玩家能够在不需要作者亲自制作每一个场景的情况下,进行说服或勒索守卫等行动。这一切都非常有野心,也非常早,毫无疑问,一旦Joplin进入正式开发,它将发生巨大的变化,但团队成员说,他们对可能性感到兴奋。

第一个大问题出现在2016年末,BioWare暂停了Joplin项目,并将整个团队转移到了麻烦不断的质量效应:仙女座上,在最后几个月的开发过程中,仙女座需要尽可能多的人手。这些人为这款游戏工作了三到四个月,在游戏的结尾制作人员表中被称为龙腾世纪的“flaling team”。

2017年3月质量效应:仙女座上市,这支团队就回到了Joplin项目中,尽管他们中的一些人已经开始意识到,圣歌将成为下一个全员参与的灾难性的项目。他们继续在Joplin上工作,制作原型,设计游戏。在花了几个月的时间来帮助完成一个没有让很多人兴奋的质量效应之后,回到龙腾世纪对他们来说是件好事。

据几个参与该项目的人说,在Joplin项目上他们很少讨论多人游戏,这可能就是该项目无法持续的原因。尽管BioWare的出版商和母公司艺电倾向于给它的工作室相当大的自主权,但仍有一些规矩需要遵循。到2017年,EA已经公开了将所有主要产品都变成“游戏即服务”的愿望,即在游戏发行数月或数年后仍可玩并盈利的游戏。传统的龙腾世纪不属于这一类,然而宗教裁判所有多人模式,但这样的游戏真的能带来EA想要的长期收益吗?

在我报道Anthem的时候,我不断地从现在和以前的BioWare员工那里听到一个有趣的观点:他们感觉自己就像EA投资组合中的怪人,那些家伙和女孩们创造出了书呆子般的角色扮演游戏,而不是爆炸性的射击游戏和大型体育游戏。Bioware游戏从来没有像FIFA和BATLEFIELD那么畅销,所以他们从来没有像其他工作室的同事那样获得那么多的资源。BioWare的高层员工公开质疑:EA的高管们真的在乎叙事游戏吗?他们真的关心rpg吗?这些问题一直存在,直到今天依然存在。

到了2017年下半年,Anthem遇到了真正的麻烦,人们担心,除非Bioware采取一些激进的措施,否则它可能永远无法完成。2017年10月,前质量效应总监卡西·哈德森(Casey Hudson)回到工作室担任总经理后不久,EA和BioWare就采取了这一激进举措,取消了Joplin项目,并将包括执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)在内的大部分员工转移到了Anthem。

一个小团队留下来开发全新的龙腾世纪4,代号为Morrison,它将建立在Anthem的开发工具和代码库之上。现在是游戏制作的时候了。与Joplin项目不同的是,这个新版本的龙腾世纪4计划了一个实时服务组建,建立了长期的游戏和收入。据一位开发商说,管理层的一个承诺是,在艺电的资产负债表上,他们将从零开始,不会让Joplin项目已经花了两年的钱打水漂。问题是,他们会使用多少Joplin项目的想法和原型?

目前尚不清楚Joplin项目的设想会在多大程度上影响Morrison项目(至少部分会,一位工作人员说),然而但在重启后不久,创意总监迈克?莱德劳(Mike Laidlaw)和龙腾世纪的其他一些资深工作人员离开了Bioware。马特·戈德曼(Matt Goldman)是《龙腾世纪:宗教裁判所》(Dragon Age: Inquisition)的艺术总监,后来又担任Joplin项目的创意总监,而达拉(Darrah)仍是《龙腾世纪:宗教裁判所》(Dragon Age: Inquisition)和《圣歌》(Anthem)的执行制作人。

2018年初,当我第一次报道BioWare重启了龙腾世纪4时,而它的替代将是一款实时在线服务游戏时,工作室GM Casey Hudson在Twitter上做出了回应。“阅读了很多关于龙腾世纪的反馈,我想你会很欣慰地看到团队在做什么。注重于故事和人物的重点。现在谈论细节还为时过早,但当我们谈论‘live’时,它只是意味着设计一款能够在主要故事之后继续讲述故事的游戏。”

在2018年12月的游戏大奖中,BioWare用一个含糊不清的预告片嘲笑了Morrison项目,并暗示着神秘的恶棍solas的回归,并在一篇博客文章中承诺该团队充满了经验丰富的人才。 “我们已经聚集了我们最强大的团队,并且正在冒险进行史上最伟大的任务”戈德曼写道。

那么这到底意味着什么呢?龙腾世纪4有多少多人游戏的重点?这是在线游戏吗?我们不确定所有的细节,事实上他们很可能还在决定中,因为这款游戏还处于早期开发阶段,并可能基于对Anthem的负面反馈而发展。在过去的一年里,BioWare圈子里流传着这样的谣言:Morrison项目将会是“龙之歌”(Anthem with dragons)——这是几个人给我的一个刻薄的标签——但现在BioWare的几名员工已经拒绝了我的这个描述。其中一人表示:“我们的想法是,Anthem将是一款网络游戏,而《龙腾世纪》(Dragon Age)和《质量效应》(Mass Effect),虽然他们可能仍会尝试在线内容,但这并不是它们被定义为的原因。”“我不认为我们会完全改变这些游戏。”

当被问到这个问题时,一些BioWare的开发者同意在技术上基于Anthem的代码库的游戏也可以有一个离线游戏,但目前尚不清楚Morrison项目是否会采取这种方法。如果这真的是一款在线网络游戏,这看起来很有可能,如果你不能独自玩大部分游戏内容,那将是令人震惊的。一位熟悉这款游戏的人士本周告诉我,Morrison项目的(critical path)和(main story)将专为单人游戏设计,而多人游戏元素的目标将是让玩家保持对游戏的热度,以便他们能够真正坚持发行后的内容。据BioWare和业内其他公司的开发者称,像龙腾世纪:侵害者 这样的单人游戏下载内容虽然通常都很优秀,但通常只占游戏本体销售的一小部分。

然而,如果这是“龙腾世纪:宗教裁判所”的翻版,它就不会是一个“live service”游戏,它将其单人和多人游戏模式分开。过去的粉丝们对BioWare强调多人游戏的想法感到愤怒,但有些方法可以让这重启的龙腾世纪4看起来雄心勃勃,令人印象深刻。例如,我听过为Morrison项目的多人游戏提出的一些想法包括可以由多个玩家通过加入/退出来控制的主角的同伴进行合作玩法,类似于像Baldur's Gate(博德之门)这样的老式BioWare RPG,以及任务可以改变不仅基于一个玩家的决定,而且基于全体小队玩家的选择。

也许两三年后,Morrison项目的样子会完全不同。在过去,龙腾世纪的样子从没有发生翻天覆地的变化。在办公室里,BioWare的开发人员经常把马克·达拉(Mark Darrah)的龙腾世纪系列称为海盗船,它最终会到达目的地,但不是在从一个港口蜿蜒到另一个港口,在一路上喝尽可能多的朗姆酒之前。他的团队在过去一直在不断地迭代和改变方向——这是他们希望为Joplin项目而做的被砍掉的内容,但却始终是他们DNA的一部分(并且,需要注意的是,在所有游戏开发中,频繁的迭代是很常见的)。BioWare的一名员工在我们谈论BioWare奇幻特许游戏的未来时总结得很好。“记住,”他们说,“龙腾世纪的样子可比其他游戏变化更多。”

BioWare的另一名员工谈到Morrison项目时说:“他们有很多悬而未决的问题。而且我知道在接下来的两年里,这种情况会发生五次变化。”

还有其他问题有待解决:随着BioWare在奥斯汀的办公室逐渐接管Anthem,该公司位于埃德蒙顿的总部的大部分员工何时会转到Morrison项目的团队?Morrison项目能否避免重蹈龙腾世纪:宗教裁判所的覆辙?

而且,最重要的是,BioWare的能否防止员工们过度疲劳?在过去两年中,数十名开发人员因为压力、抑郁和焦虑而离开了BioWare。

上周,在我们的Anthem调查报告发表几分钟后,EA和BioWare发表了一份声明(在他们能读到这篇文章之前就写好了),这让一些现任和前任员工感到沮丧,他们几乎对自己的问题不屑一顾。第二天,在一封发给员工的电子邮件中,Bioware总经理凯西·哈德森(Casey Hudson)发出了一个更加令人放心的信息,承诺要做出改变,“让Bioware成为最好的工作场所。”“但最近有几名员工离职,(我听说)还会有更多员工离职,大规模的领导力提升可能需要很长时间。

BioWare现任和前任员工所描述的抑郁和焦虑并不仅仅是由紧张造成的。它来自于那些感到压力和疲惫的人,他们觉得自己无法表达自己的观点,他们觉得自己的目标在不断地变化,他们觉得自己会成为被发表意见的目标。这些都是Bioware的管理和领导力的问题,而不仅仅是只是因为日程安排。为了保护在Anthem文章中与我们交谈的员工的身份,我们无法分享我们在报道中听到的一些最悲伤、更具毁灭性的轶事,但它们描绘了一幅丑陋的画面。

我们也从其他大型游戏工作室中遇到同样问题的开发者那里听到了一些问题和故事,他们指出“BioWare 魔法”的概念在整个行业中都很常见,而不仅仅局限于BioWare。我们打算继续处理这些问题并报道这些故事。

接下来的几个月和几年,我们将拭目以待。如果与BioWare有关的人有一个愿望,那就是Morrison项目将追随Joplin项目的脚步,不仅成为一款伟大的游戏,而且成为一个项目的例子,证明该项目的领导者正努力的对游戏对员工做出最好的决定。

2019年第26期共679期
多赢共赢局面不断开启,检察公益诉讼驶入“快车道”
最高人民检察院
来源:法制日报

铃声响起,手机屏幕上闪烁着排列奇怪的陌生号码,摁下通话键传来的是一通广告推销……这种生活中常见的电话骚扰,一般人无法进行屏蔽。2018年5月,浙江省宁波市海曙区检察院在履职中发现,广告推销电话扰民的现象,损害了不特定多数人的利益。
但通信管理部门认为“骚扰电话”定义不明,没有积极履行监管职责。为此,海曙区检察院成立专案组,查清了这一现象背后的利益链,随后向当地通信管理局发出检察建议,推动其及时履责整改。2018年11月,后续调查结果显示,骚扰电话现象已基本消失,治理效果明显,检察建议得到充分落实。
这起行政公益诉讼案是近年来检察机关积极审慎探索公益诉讼新领域的一个缩影。作为检察改革中的一项新生制度,公益诉讼工作的开展,往往离不开“公共利益代表人”“行政诉讼”等几个关键词。自检察机关公益诉讼工作全面推开以来,办案涵盖面从生态环境、食品药品安全、国有财产保护、国有土地使用权4大传统领域,向网络餐饮、骚扰电话等侵害公益热点问题不断拓展,合作协同机制不断健全,多赢共赢局面不断开启,公益诉讼工作成功驶入“快车道”。
1月3日,在国务院新闻办召开的新年第一场新闻发布会上,最高检重组成立的十个检察厅正式与公众“见面”,专门负责办理公益诉讼类案件的第八检察厅位列其中。
最高检有关负责人在回答记者提问时指出,改革前,民事、行政和公益诉讼检察工作只有民事行政检察厅负责。随着时代的发展,只设一个民事行政检察厅已不能满足人民群众新时代对检察机关职权行使的需求。
最高检针对生态环境和资源保护、食品药品安全、损害英烈名誉等人民群众反映强烈的问题,为履行好民事诉讼法、行政诉讼法、英雄烈士保护法等赋予的职责,专设负责公益诉讼检察的第八检察厅。据最高检有关负责人介绍,这一机构改革已于年前全面展开,目前正在进行办案组设置;地方各级检察院正制定方案,预计在今年3月底前全面完成公益诉讼专门业务机构的设置工作。  
在加快设置专业化办案机构机制的同时,检察机关进一步完善配套机制,有效促进了公益保护落地。
✦ 综合运用一体化办案机制。加强检察机关内部的横向配合和纵向指导,进一步探索规范和完善线索发现移送、调查取证等工作机制,安徽、福建、陕西、海南等地检察机关探索成立公益诉讼办案指挥中心,浙江等地成立公益诉讼举报中心。
✦ 充分发挥督办督导机制作用。2018年以来,最高检对“秦岭别墅事件”等42件公众关注的热点事件发函督办,对35起破坏长江生态环境公益诉讼案件线索挂牌督办,有效督促相关责任主体履职整改。
✦ 探索建立公益诉讼办案区域协调机制。最高检召开长江经济带检察工作座谈会,举办服务长江经济带检察论坛,探索沿江11省市建立跨省级行政区划公益诉讼工作机制。最高检和水利部统一领导、河南省检察院和黄河水利委员会共同组织“携手清四乱 保护母亲河”专项行动,推动黄河流域9省(区)检察机关、河长办合力解决黄河流域乱占、乱采、乱堆、乱建等“四乱”问题。
✦ 进一步推进专业化建设,充实公益保护力量。最高检先后举办8期公益诉讼全国培训。河南抽调400名非民行条线的业务骨干进行为期两个月的民行和公益诉讼脱产培训。同时,各地推进智慧检察,注重打造“互联网+公益诉讼”新模式,将大数据信息平台、无人机取证等手段运用到办案中,不断提升线索发现和调查取证能力。  
四川检察机关自去年7月以来共办理生态环境和资源保护领域公益诉讼案件376件。督促修复林地、耕地、湿地、草原1905亩,消除污染隐患及治理恢复被污染水源地面积1800亩,促成关停和整治造成环境污染的企业、养殖场50家,一批生态环境领域问题得到有效遏制和治理。
云南检察机关自2018年8月至2020年底开展“金沙江流域(云南段)生态环境和资源保护专项监督行动”,切实强化金沙江流域生态环境司法保障。重庆检察机关在全市部署开展为期两年的“保护长江母亲河”公益诉讼专项行动,推动长江流域生态环境质量不断改善,助力长江经济带绿色发展。
长江经济带沿线检察机关积极办理了一批有影响的公益诉讼案件,推动解决危害长江生态环境的“老大难”问题。
随着2017年7月民事诉讼法、行政诉讼法的修订实施和2018年3月“两高”关于检察公益诉讼司法解释的颁布实施,检察公益诉讼工作迎来快速发展,2018年11月全国基层检察院全部消灭立案空白和诉前程序办案空白,实现了公益诉讼办案的“全覆盖”。
公益诉讼工作办案实现“全覆盖”,离不开高位推动。最高检新一届党组多次召开会议进行研究部署,强调要把公益诉讼工作作为“一把手”工程切实抓好。2018年3月以来,最高检有关负责人先后40余次就公益诉讼转变工作理念、加大办案力度和完善体制机制等作出批示,强调公益诉讼是新时代检察工作创新发展的着力点,刑事、民事、行政及公益诉讼检察职能要全面、平衡、充分履行。
各地检察机关积极落实最高检工作部署,持续聚焦“美丽中国”“健康中国”“法治中国”战略,主动对接和服务生态文明试验区建设、打好污染防治攻坚战、长江经济带发展等重大举措,结合实际深入开展公益诉讼工作。
据了解,自2017年7月检察公益诉讼工作全面推开以来,全国检察机关共立案公益诉讼案件99441件,提出检察建议和发布公告87385件、提起诉讼2793件。其中,2018年1月至11月,全国检察机关共立案公益诉讼案件89523件,提出检察建议和发布公告78448件、提起诉讼2560件。通过办理公益诉讼案件挽回直接经济损失239亿余元,其中,收回国有土地出让金165.9亿元,收回人防易地建设费10亿元。
2018年12月,最高检发布了第十三批指导性案例,其中,曾云侵权案是首例检察机关英烈保护民事公益诉讼案例,为检察机关开展类似工作提供了实践依据。
英烈保护法实施后,检察公益诉讼保护对象从物质利益拓展到精神层面。有的地方检察机关在安全生产、互联网等领域积极探索实践,积累了宝贵经验。
福建省检察机关先后直接办理3起案件,督促省食品药品监督管理局、省经济和信息化委员会、省医疗保障管理委员会依法履行职责。北京市海淀区人民检察院针对“百度外卖”“美团”等网络餐饮服务存在的问题发出检察建议,促使食药监部门开展专项整治活动,共下线问题商户3218家。
在向更广阔领域探索的同时,检察机关进一步争取各方支持,推动公益保护协作向纵深发展。最高检与最高法于2017年3月共同出台检察公益诉讼司法解释,解决了试点以来办案实践中的诸多分歧问题;会同生态环境部等9个中央部委召开座谈会,联合会签《关于在检察公益诉讼中加强协作配合打好污染防治攻坚战的意见》等规范性文件。各地检察机关与相关行政机关、人民法院和监察委等建立沟通协调机制。
“行政机关对检察公益诉讼实现由消极误解到积极配合、由被动应付到主动争取支持的两个转变,推动解决了很多行政执法机关多年想解决而解决不了的问题。”最高检有关负责人说,检察机关通过公益诉讼督促适格主体积极行使公益诉权,促进行政机关依法行政、严格执法,形成了公益保护合力。
“一般的诉讼,只解决原被告两人的利益纷争,不能解决第三方的问题,但是公益诉讼是通过办理一个案件,推动治理一片,推动整个区域治理,这就是治理能力的现代化。”最高检有关负责人表示,作为世界范围内的一个新制度,公益诉讼改革依然在路上。在全面依法治国的时代背景下,公益诉讼改革将进一步凸显社会治理法治化和国家治理体系和能力的现代化,为执政兴国持续探索完善中国化方案。
(文字:董凡超 编辑:薛永利)

#【改革开放40年# 中国工艺美术发展成就斐然】中国工艺美术四十年来无论在经济贸易还是文化贡献方面,取得的成就是惊人的,它不仅延续了工艺文化几千年来的灿烂辉煌,而且创造了无愧于这个伟大时代应有的文化高度。全行业每个人心中都爆发出了极大的能动性和创造力,这股潜力之大一是源于每个人内心都有过上美好生活的强烈愿望;二是因为在改革发展进程中中国人普遍增强了民族文化的自信心和自觉性。中国工艺美术四十年来取得的巨大进步与其他经济、文化领域的进步是同步的,值得肯定的是,它并没有因为大工业化和智能化生产方式的强力挤压而出现一蹶不振现象,反而不断与时俱进,找到适合自己的生存和发展空间,并逐步成为保护非物质文化遗产、弘扬我国优秀文化传统的重要实践领域,甚至成为传统文化复兴的典范行业。

工艺美术四十年来取得巨大成就,首先一个值得肯定的就是体制改革的成功。犹记1978年之前,老百姓的生活还时刻离不开粮、油、布匹等票证,甚至糖果糕点、火柴肥皂都属短缺物质,那时候中国的工艺美术生产还是由国家统一管理,主要瞄准海外市场去换汇,国内对工艺美术品的需求很疲弱。1978年改革开放之初,为了消除“文革”对工艺美术生产的消极影响,国家在政策、资金、出口贸易、外汇管理等方面采取了一系列方便措施,推动外向型的工艺美术生产扩大生产。在上世纪80年代初,形成了以国营、集体所有制经济形式为主体、城乡个体户和乡镇企业为辅,专业生产与副业加工相结合的工艺美术生产体系。到上世纪80年代后期,机构改革势在必行,1987年成立中国工艺美术协会,标志着工艺美术的管理政企分开,由政府大包大揽转向行业组织管理。到上世纪90年代初,改革开放进一步推动计划经济体制向市场经济体制转型,工艺美术行业的体改走得又快又彻底,在三五年内我国大部分国有和集体工艺美术企业都改制或关停并转。在经历了三五年生产停滞期之后,市场经济自然催生出的民营和个体工艺美术企业如雨后春笋般涌现,它们逐步成为适应市场经济环境的工艺美术生力军。至2000年,全国工艺美术企业法人单位成立了2.5万个,是改制前(1999年)总数的5倍多。改革开放之初,1979年我国工艺美术从业人员仅仅49万人,1983年为62万人。2004年全行业从业人员增至160万人,到2006年则突破258万人。从2002年至2012年,中国工艺美术的生产和销售迎来一个罕见的“黄金十年”,年产值最终越过了万亿元大关。

四十年来,中国工艺美术取得的经济成就是有目共睹的。改革开放之初,我国工艺美术品的生产虽然产品丰富,但样式还显传统老旧,海外市场也局限于十几个主要欧美国家。经过几十年的发展,如今工艺美术的生产充分利用了全球化的市场机制,面向世界各国生产适销对路的产品,产品本身不仅具有中华手工文化的特质,还具有很强的时尚性。不少制造业的国际品牌机构主动与我国工艺美术家合作,开发出引领世界潮流的新工艺产品。与此同时,国内消费市场的巨大潜力也被开发出来,逐步形成体量巨大的工艺美术聚集区,比如我国有世界上最大的单体陶瓷市场和最大的玉雕产区、古典家具产区、木雕产区、刺绣产区、水晶产区等,年生产总值在亿元以上的工艺美术产业聚集区遍布全国各地。各大名城中的很多文化街区成了展览展示该地名优工艺美术品的窗口。专业化市场同样遍布各地,大大小小的工艺美术专业博览会或新品推介会可以达到每日都有。工艺美术产业的聚集促进了市场化运作水平的提高,人才流动自由,资源配置趋于合理,市场经营越来越规范化。21世纪我国改革开放进入到一个新阶段,国家鼓励发展文化产业。《“十一五”文化发展规划纲要》首次明确了工艺美术作为促进国民经济发展的“文化创意产业”的属性。工艺美术的生产在创意推动下,不断向社会推出时尚工艺品和博物馆文创产品,不仅激活了“80后”“90后”的时尚购物热情,同时也激励到了不同社会阶层对工艺美术日用品和收藏品的消费需求。

中国工艺美术四十年来在文化方面取得的成就同样重要。工艺美术原本就具有工与艺、用与美、经济与文化的双重属性。当上世纪90年代初工艺美术生产卸下工业化、机械化、现代化的包袱,重新向纯手工生产方式回归的时候,在文化上也实现了历史性的回归。工艺美术生产受市场经济规律影响,再度沿着自发性强、自主性高、灵活性大的经济运营模式在发展,相应地,工艺美术文化也得以重现其本色。当然,作为一种活着的文化传统,工艺美术并不是与历史反向而行,而是保持着“制随时变”的高度开放姿态,而且目前正呈现出极其丰富的文化多样性:从纯手工生产到利用简单机械辅助的半手工生产;从独立手作到分工合作;从家庭副业式经营到专门的手工作坊和大型的股份制企业管理;从沿街叫卖到前店后厂式,再到体验店、“公司+农户”“互联网+”等销售方式。不仅产品本身的类别和审美差异性体现出文化多样性,工艺美术生产的每一个环节也都体现丰富的文化差异性。今天中国工艺美术在发展中保留了历史上最为核心的“文化特质”:依然重师徒关系,学徒人格的养成方式和行业规范与儒家的精神可相印证;生产依然重视因材施艺,崇尚“浑然天成”的审美趣味,与中国道家精神高度一致;手工劳动沉静、自省和自律,慢生活的工作和生活方式与禅宗的修行异曲同工。特别是最近20余年来,中国工艺美术已经走在了传承发展传统文化的前列。

四十年来,中国工艺美术的传统技艺得到很好的保护,这也是突出成就之一。为应对经济、技术一体化对传统产业带来的冲击,1989年江苏省无锡市率先制定了《无锡市传统工艺美术保护条例》,随后,江苏省颁布了《江苏省工艺美术保护条例》。1997年国务院制定并出台了《中国传统工艺美术保护条例》,全国各省、市也都陆续出台了落实该《条例》的实施意见、细则或办法。工艺美术的可持续生产一方面与人才培养有关,另一方面与原材料供应有关。从1979年开始至2018年,我国共评授了7届“中国工艺美术大师”,获此殊荣的人数达到532人。自2006年以来,非物质文化遗产传统技艺和传统美术类国家级代表性传承人达896人。除此之外,由近万名省市级工艺美术大师、高级工艺美术师、省市级非遗代表性传承人组成了支撑工艺美术生产和创作的中坚人才队伍。21世纪初,我国本着科学管理、适量开发、综合利用、持续发展的思路已经出台了各种条令和地方性法规,对我国珍稀原材料如和田玉石、高岭土、红木、紫砂矿、寿山石矿等进行了及时保护,有效延缓了不可再生资源的消耗速度,改变了工艺美术粗放型的生产方式,向创意创新要效益。

中国工艺美术的未来发展要紧跟社会形势,任重而道远。工艺美术的生产要充分利用大数据精细研究社会分层和消费需求;加强各平台经济信息的互联互通;加大力度扶持本土工艺美术品牌,实施品牌战略;继续增强创新活力,以创新兴产业。我们要看到,工艺美术在文化服务方面的竞争力与大工业化和智能化生产相比有其鲜明优势,要考虑如何扬长避短,尽可能地在人文旅游、传统村落保护、乡村振兴、精准扶贫、解决就业、治愈都市焦虑症等方面发挥其独特的社会文化功能。

(来源:中国文化报 作者:邱春林 中国艺术研究院工艺美术研究所所长、研究员)

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  • 我最近在用这款osak橙飒卡超静音高速吹风机,首先这款吹风机它是小小的一个,而且也是蛮轻的,平时我们出门旅行或者是出差的时候携带起来也比较方便了!️·抓住11月
  • 每次晚上刷抖音总能刷到各种讲解真实案件的,光“真实”2字就足够吸引我的好奇心,更别提我还特别爱看各种刑侦类的破案过程、犯罪过程、犯罪心理等等[二哈][二哈][二
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  • 可以不用考虑别人的感受,可以全身全霊地为喜欢地人付出,真的只有故事里和小孩子才做得到最最最喜欢的CG是after story里最后的和服CG~(没有放在这里w#
  • 祝大家通过这次活动找到更多喜欢的作者与同好,每天有粮吃#青年说说说#【做动画界的水手,奔赴所有的码头】小疯映画创始人、动画导演@何小疯 :在中外文化交流过程中,
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