我居然没在微博发过哈尔滨光头吗?
哈尔滨第一站就是去有点偏的中华巴洛克附近买小直男强推的北三光头。附近破败,当时人影寥寥,可以说是只为光头而来了。特别特别特别好吃,我的中式糕点魂!
巧的是以前听都没听说过的东西,这之后回去立刻在自家小区门口的超市看到了。
为什么想起来要发是因为刚才cp告诉我我家附近那个超市没了[泪][泪][泪][委屈][委屈][委屈][悲伤][悲伤][悲伤]而我当时并没有买这一袋小光头[悲伤][悲伤][悲伤][泪][泪][泪]那个超市以前很朴素,雪糕很全。大概也就前几年升级了,入口有一个很浮夸的完全不符合小区门口超市画风的灯光走廊,高端的东西也多了,但东西还是很全很好的。
超市刚开的时候我倒是很不看好它,毕竟那个门太偏还在路的尽头,但是一转眼也开了有十年了吧,可居然就没了[泪][泪][泪]
哈尔滨第一站就是去有点偏的中华巴洛克附近买小直男强推的北三光头。附近破败,当时人影寥寥,可以说是只为光头而来了。特别特别特别好吃,我的中式糕点魂!
巧的是以前听都没听说过的东西,这之后回去立刻在自家小区门口的超市看到了。
为什么想起来要发是因为刚才cp告诉我我家附近那个超市没了[泪][泪][泪][委屈][委屈][委屈][悲伤][悲伤][悲伤]而我当时并没有买这一袋小光头[悲伤][悲伤][悲伤][泪][泪][泪]那个超市以前很朴素,雪糕很全。大概也就前几年升级了,入口有一个很浮夸的完全不符合小区门口超市画风的灯光走廊,高端的东西也多了,但东西还是很全很好的。
超市刚开的时候我倒是很不看好它,毕竟那个门太偏还在路的尽头,但是一转眼也开了有十年了吧,可居然就没了[泪][泪][泪]
#原神# 2022海岛活动远海诗夏游记体验记录【1】春庭景如旧
很早就有爆料海岛活动会进行复刻,所以我也一直以常规手游的复刻方式来看待今年的海岛,没想到是完完全全的新内容,不过对于能让一个内容型开放世界游戏以45天左右稳定周期更新版本的米哈游来说,也许已经算不上难题了。
进入正题,春庭景如旧是以万叶为主角的剧情副本关卡,这次的关卡质量超出个人预期,带来了不少惊喜,下面我会从剧情演出和关卡玩法两部分来说。
[星星]剧情演出
剧情部分以万叶的境遇变化为时间轴,三个副本层层推进,从枫原家族逐渐衰落到随死兆星号出海旅行。家族动荡、挚友死亡、自身只能无力地目睹这一切发生,父亲的嘱托与一切的发生让万叶最终悟得无我、无恨、无念、无怨,并踏上旅途,相伴清风。这段剧情让万叶形象进一步丰满,可以说这是万叶的起源故事,这是他的根基(p1-2)。
演出部分做的非常有想法,首先是关卡环境,三个副本随着枫原家的变动,从完整到支离破碎,以景喻人(p3-5)。其次是玩家以旁观者身份介入回忆,万叶和其父亲的对话都发生在门内,仅有烛影,以物理形式隔离了玩家的视觉与万叶的过去,用物理距离来暗示时间距离,突出玩家的无力感(p6-7)。最后有一段极为惊艳的锁摄像机的横板演出,这一段画面加了层老电影滤镜,玩家推摇杆向左走,一步步见证万叶心境的变化(p8-10)。
[星星]关卡玩法
这是目前原神游戏解谜副本中少有的接近主机品质的关卡,以往为了照顾手游用户,副本中即使是解谜主题,也会设计的较为简单、且关卡规模也会考虑碎片化游戏体验而做的相对较短。但这次副本以三大机制和较长的叙事与gameplay结合的形式来做关卡,形成一个较大型的3D机关房,体验好很多:
机制1:原神之前也用过的调整光线路径的解谜设计,这次加入了不同颜色的光线,复杂度有所提升。
机制2:可通过机关更换同一门后连接的宅邸区域。
机制3:可通过机关将房间进行物理转动(180度)。
最后通过机制1和2、1和3的设计耦合,进一步提升了解谜的复杂度,做得好啊。
很早就有爆料海岛活动会进行复刻,所以我也一直以常规手游的复刻方式来看待今年的海岛,没想到是完完全全的新内容,不过对于能让一个内容型开放世界游戏以45天左右稳定周期更新版本的米哈游来说,也许已经算不上难题了。
进入正题,春庭景如旧是以万叶为主角的剧情副本关卡,这次的关卡质量超出个人预期,带来了不少惊喜,下面我会从剧情演出和关卡玩法两部分来说。
[星星]剧情演出
剧情部分以万叶的境遇变化为时间轴,三个副本层层推进,从枫原家族逐渐衰落到随死兆星号出海旅行。家族动荡、挚友死亡、自身只能无力地目睹这一切发生,父亲的嘱托与一切的发生让万叶最终悟得无我、无恨、无念、无怨,并踏上旅途,相伴清风。这段剧情让万叶形象进一步丰满,可以说这是万叶的起源故事,这是他的根基(p1-2)。
演出部分做的非常有想法,首先是关卡环境,三个副本随着枫原家的变动,从完整到支离破碎,以景喻人(p3-5)。其次是玩家以旁观者身份介入回忆,万叶和其父亲的对话都发生在门内,仅有烛影,以物理形式隔离了玩家的视觉与万叶的过去,用物理距离来暗示时间距离,突出玩家的无力感(p6-7)。最后有一段极为惊艳的锁摄像机的横板演出,这一段画面加了层老电影滤镜,玩家推摇杆向左走,一步步见证万叶心境的变化(p8-10)。
[星星]关卡玩法
这是目前原神游戏解谜副本中少有的接近主机品质的关卡,以往为了照顾手游用户,副本中即使是解谜主题,也会设计的较为简单、且关卡规模也会考虑碎片化游戏体验而做的相对较短。但这次副本以三大机制和较长的叙事与gameplay结合的形式来做关卡,形成一个较大型的3D机关房,体验好很多:
机制1:原神之前也用过的调整光线路径的解谜设计,这次加入了不同颜色的光线,复杂度有所提升。
机制2:可通过机关更换同一门后连接的宅邸区域。
机制3:可通过机关将房间进行物理转动(180度)。
最后通过机制1和2、1和3的设计耦合,进一步提升了解谜的复杂度,做得好啊。
#姜山如此多椒[超话]# [鲜花]@胡歌
我一直在提醒自己,能够走到今天,是运气的成分在帮我、还是我真的有了这个实力可以让我走到今天。这也是我为什么会花一年的时间重返舞台,我也是想看看我自己。因为当运气推着你走的时候,你很容易自满,你很容易迷失,你很容易看不清自己脚下的路。其实把这个走的速度放慢下来,会走的更踏实一些。—— @胡歌
我一直在提醒自己,能够走到今天,是运气的成分在帮我、还是我真的有了这个实力可以让我走到今天。这也是我为什么会花一年的时间重返舞台,我也是想看看我自己。因为当运气推着你走的时候,你很容易自满,你很容易迷失,你很容易看不清自己脚下的路。其实把这个走的速度放慢下来,会走的更踏实一些。—— @胡歌
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