#永远站在柾国这边[超话]#
▫️ ⏳田柾国【首次单人】队外合作⛓️和Charlie Puth会碰撞出怎么样的火花❓时间沙漏沉淀音符梦想☄️天赋与汗水渲染话筒温度️仲夏夜第一簇天籁焰火就此绽放合作曲将于.上线值得期待
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#荔枝奇遇记[超话]# ▫️ ⏳田柾国【首次单人】队外合作⛓️和Charlie Puth会碰撞出怎么样的火花❓时间沙漏沉淀音符梦想☄️天赋与汗水渲染话筒温度️仲夏夜第一簇天籁焰火就此绽放合作曲将于.上线值得期待
#灵魂轨迹
#大地的汽笛
前段时间,玩完了《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》,想起以前拿模拟器玩这俩游戏的痛苦回忆,这次是直接用3DS玩的,舒服了很多,但是毕竟NDS机能有限,有些画面实在是太卡了,尤其是在《灵魂轨迹》里,坐在火车上来几个敌人,能卡到瞬移。
两者的迷宫和支线都没什么好说的,感觉一般般,可以在地图上做笔记这一点非常有意思,许多谜题都活用了这一点,其实直接给玩家一张白纸就可以了,迷宫地图太详细,本来就是2D,给了这么详细的地图,一下就失去了探索的乐趣。
两作最值得说的应该是海王神殿和灵魂之塔,很多人觉得海王神殿很烦,其实不是,这应该是尤其需要玩家活用自己做笔记能力的迷宫,而且每次获得新道具都能更快的通过以前的地方,挺巧妙的。灵魂之塔去掉了重复的部分,更像是几个分离的迷宫,和塞尔达一起解决谜题是非常有意思的。所以本作的塞尔达应该是最平易近人的塞尔达了,甚至有些搞笑成分了,而且他这个搞笑的点有点多,在正经剧情的时候也要搞笑一下,多少有些尴尬。相反林克则在剧情中被淡化得厉害。
吐槽一下,灵魂轨迹的铁路太无聊了。
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两者的迷宫和支线都没什么好说的,感觉一般般,可以在地图上做笔记这一点非常有意思,许多谜题都活用了这一点,其实直接给玩家一张白纸就可以了,迷宫地图太详细,本来就是2D,给了这么详细的地图,一下就失去了探索的乐趣。
两作最值得说的应该是海王神殿和灵魂之塔,很多人觉得海王神殿很烦,其实不是,这应该是尤其需要玩家活用自己做笔记能力的迷宫,而且每次获得新道具都能更快的通过以前的地方,挺巧妙的。灵魂之塔去掉了重复的部分,更像是几个分离的迷宫,和塞尔达一起解决谜题是非常有意思的。所以本作的塞尔达应该是最平易近人的塞尔达了,甚至有些搞笑成分了,而且他这个搞笑的点有点多,在正经剧情的时候也要搞笑一下,多少有些尴尬。相反林克则在剧情中被淡化得厉害。
吐槽一下,灵魂轨迹的铁路太无聊了。
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