摩纳哥发行的经典赛车系列邮票,2016年的这两枚分别是马奇(March)车队的711车型和汽车联盟(Auto Union)生产的Type C车型——
第一枚邮票是马奇711车型,1971年的F1赛场上,瑞典车手罗尼·彼得森驾驶711赛车获得了年度车手亚军,而马奇车队也在制造商积分榜上排名第四;
第二枚邮票是20世纪30年代,汽车联盟(Auto Union,奥迪的前身)生产的Type C 车型,这是为参加格兰披治大赛(F1前身)而打造的一款赛车,该车型由保时捷创始人斐迪南·保时捷设计,车头短而腰身长,通过后置6000cc的V16引擎输出的强大动力,称霸欧洲格兰披治赛事。
第一枚邮票是马奇711车型,1971年的F1赛场上,瑞典车手罗尼·彼得森驾驶711赛车获得了年度车手亚军,而马奇车队也在制造商积分榜上排名第四;
第二枚邮票是20世纪30年代,汽车联盟(Auto Union,奥迪的前身)生产的Type C 车型,这是为参加格兰披治大赛(F1前身)而打造的一款赛车,该车型由保时捷创始人斐迪南·保时捷设计,车头短而腰身长,通过后置6000cc的V16引擎输出的强大动力,称霸欧洲格兰披治赛事。
《super auto pets》实在是太有意思啦!
还记得我第一次下载这个游戏费了多大的劲,从各种犄角旮旯里寻找解决办法,最后终于第一次玩到之后真的就和散人一样停不下来[笑cry]大概从半夜12点玩到凌晨5点左右?是真的上头[笑cry]
啊对了,今晚发这条微博是为了纪念我pve第一次拿到全奖杯!(而且是一血逆转大翻盘!)超级刺激!大哥流yyds![赢牛奶][赢牛奶][赢牛奶]
PS:想起了当时无助之余在网上乱问,意外地认识了一位当时没看到消息,事后却愿意录屏帮我的特别善良的小朋友。认识你真的很开心呀~在这个光怪陆离、混乱且有趣的赛博世界里,一起快乐玩耍吧[心]
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#blender3d#
TIPS OF TODAY
这回学着做一个沙滩躺椅的场景,很cute的风格。
- 底座是一个圆柱体;水面是一个quadsphere球体,但高度为0,从而得到一个具有网格经纬线条的圆形片,然后用displace生成云状随机noise,也就是水面的波纹了。
- 至于沙滩,也是对顶面用displace,选择wood noise,感觉尺寸弄大弄平滑以后和cloud效果相差不大。
- 棕榈树的树节是靠CTRL+R再brevel后,SHIFT+S实现。
- 树干其实是竖直的,但使用simpleDeform后,选择bend,就可以弯腰了
- 树叶是用长方形+切割等做出初步形状,然后CTRL+2,圆润后得到。
- 躺椅只需做一半,另一半是mirror的结果。
- 在edit mode下,菜单右上角有个auto merge verticles的按钮,打开之后,重叠的节点会自动融合成一个。这对于制作对称图形有帮助(可以合拢无缝隙)。
- 躺椅的边框是用single vert画出来,然后转换成曲线,再加粗。
- 考虑结合上次学的晶振效果,可以制作树干摇、树叶飘的动画,把水面波纹的参数作为关键帧变量,这样也能很容易得到水纹波动的动画效果来。
- 这幅作品用1060显卡渲染需69秒,使用新买的笔记本(华硕天选3,i7,3060显卡),只需17秒。快了4倍。
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- 底座是一个圆柱体;水面是一个quadsphere球体,但高度为0,从而得到一个具有网格经纬线条的圆形片,然后用displace生成云状随机noise,也就是水面的波纹了。
- 至于沙滩,也是对顶面用displace,选择wood noise,感觉尺寸弄大弄平滑以后和cloud效果相差不大。
- 棕榈树的树节是靠CTRL+R再brevel后,SHIFT+S实现。
- 树干其实是竖直的,但使用simpleDeform后,选择bend,就可以弯腰了
- 树叶是用长方形+切割等做出初步形状,然后CTRL+2,圆润后得到。
- 躺椅只需做一半,另一半是mirror的结果。
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- 躺椅的边框是用single vert画出来,然后转换成曲线,再加粗。
- 考虑结合上次学的晶振效果,可以制作树干摇、树叶飘的动画,把水面波纹的参数作为关键帧变量,这样也能很容易得到水纹波动的动画效果来。
- 这幅作品用1060显卡渲染需69秒,使用新买的笔记本(华硕天选3,i7,3060显卡),只需17秒。快了4倍。
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