《从小玉到杀狐:浅谈FGO七年来的主流体系变化》

图一乐图一乐图一乐!我真是服了我自己


还有五十天,FGO就将迎来七周年庆典,至于新的周年从者,玩家们议论纷纷,有说是徐福的,也有猜是ruler莫里亚蒂的,但在此,笔者想谈一谈六周年落地的Assassin光炮:光之高扬斯卡娅(以下简称杀狐)。谈谈她是如何挽救日落西山的红卡队,以及之后不久奥伯龙的出现,又对fgo造成了什么样的影响。

在梅林出现前,最早期的队伍体系是蓝卡队的明湖。作为当时唯一拥有能给予三回合满级50%色卡性能提升的玉藻前(caster,以下简称小玉),小玉的强势是不言自喻的,更别说还有灭气,变化A和2500回血及宝具的减CD,全体充能和回血这些软生存和辅助技能。尤其是独一份的减CD,虽然绑定了宝具,但在泳装女仆呆出来以前,这是除了御主服装外唯一且具有实战意义减CD手段(同为玉藻系的杀狐也拥有减CD,而且还是不占卡位的技能)

小玉的劣势在于,在当时那个追求过本的年代,没有足够的庇护打手的手段,也没有可以启动的充能。(在C呆出来前,大家普遍认为小玉再加点充能就能挽回蓝卡队的颓势)因此和孔明的搭配就成了固定的combo组合,孔明宝具的灭气,减防和概率眩晕都和当时的蓝卡队相性极佳,更别说50它充和20群充,以及各式buff(50爆伤,30加攻加放和300减伤附伤)。明湖阵容就算梅林落地也没有过时,还活跃了很长一段时间。不过,这都已经是过去式了,狐狸改模之后,斯卡哈·斯卡蒂便横空出世,很久没人再看狐狸跳舞了。

在聊红卡队之前,我们先要搞清楚,梅林是仰仗什么才能在高难上独占鳖头的:宝具的全体充能回血和缓出星(五回合),全体无敌以及3回合红魔放和100 %一回合的爆伤(现在看来或许没什么,但在那时,100%的爆伤算是破格加成)。这让梅林在一管血时代的长线高难场合占尽优势,在之后的情人节以及泳装高难中大放异彩。在梅林之前,红卡暴击队并没有固定的队形,用的最多的是黑贞+安徒生+孔明组成的暴击队。而对比一星的安徒生,五星的梅林显然占尽了优势:稳定的宝具和随oc增长的出星,在车轮战时,只要安排在打手宝具后面便能得到每回合10星的可叠加buff,在梅林到宝具层数叠起来后,红卡队便不缺长线作战的回血,NP和出星了。全体无敌更是独一份的硬生存系统,彼时的蓝卡队应付敌方宝具的办法,便是各种灭气手段。只要敌方放不出宝具,我们就能继续磨,但这样的办法显然是有极限的:在1.5部之后,敌方便增加了多血条设置,血条break的时候会释放break技能,break后立刻释放宝具的也不在少数。很显然,明湖队并没有办法解决。

当时的红卡队可谓是天上天下唯我独尊:坐拥最强的拐,打手本身也相当强势:几乎所有的自充和特攻都给到了红卡打手,红卡弓光炮内部更是卷得不像话,弓凛闪闪特总的个人能力到现在依旧是top

梅林的强势一直持续到C呆落地,但明湖阵容却在CBA落地时衰落了。作为3周年的周年从者,万众瞩目的绿拐,CBA开启了5加成冲浪爆破时代:这本应该是蓝卡队的拿手好戏,但因为缺乏硬资金,只有少数打手搭配苛刻的条件才能够达标(彼时蓝卡队最强势的打手:宇宙凛水武藏都没有落地)。而CBA绿卡队就不同了:只要每面回收到50就可以乱冲,当时强势的绿卡打手(伯爵狂兰塔喵瓦尔基里雪山樱等等)一时风头无两。在高难方面,有了高额绿魔放和WCBA200%爆伤(绿卡限定)的加持下,绿卡出星+NP的特性被发挥到了极致,三回合100A60B200C和100直充的加成,是过去想都不敢想的,可以说,CBA打破了第一层天花板,在此之后的C呆和杀狐都是50它充+50魔放的模式。

C呆和杀狐都是现在进行时的从者,国服正处于C呆时代。笔者认为,C呆的强势是不言自喻的:开启了周回6加成时代。CBA之后,或许是为了限制绿卡,绿卡打手的质量都很堪忧,却出了很多个人能力强势的蓝卡打手。而C呆30群充和宝具的高额加攻,肃正防御以及解弱体,更预示着她并不只适用于蓝卡队,也是高难和多核打法的重要核心。槑的全面是体现在方方面面的,这里不多赘述,懂得都懂,C呆yyds

顺带提一下小番茄,小番茄作为四周年从者,本身的高额自回和20宝具群充+10群充+30宝威可以说是开启了多核冲浪模式。只要在射程之内 宝石翁小番茄+狂娜+孔明就可以说是周回万金油。

C呆之后,红卡队便一直唱衰,梅林也从神坛跌落,从最强拐变成了那个不认识的男人。这时,挽救红卡队的便是杀狐:适应爆破时代的快节奏充能,减CD,出星和3回合50%红卡爆伤都让她成为了红卡队的新宠儿。她甚至是杀阶红卡光炮宝具!我的天,在此之前没人敢想,一个杀阶红卡光炮会是新拐!杀狐除了传统的增伤,更有高额减CD和红卡加NP的新机制,50的C类人特攻作为特定场合下的绝对杀器更是一绝。6周年开启的从者被动,也像是为了红卡队周回量身打造的:W杀狐阵容下,大多数打手都能在3T内开出两轮自充和两轮buff,这样便可凭借纯自充无视敌方血量和职介随便开冲!要知道蓝绿卡队冲浪最愁的就是卡NP!现在的红卡队却可以凭借打手自身的素质毫无顾虑开冲,奥伯龙实装来的70它充更是一绝,说实话我在杀狐实装前真的没想到挽救红卡队周回的居然会是……自充!减CD这一手太绝了,伤害和NP随着多开技能都不再是烦恼……

如果说CBA打破了伤害的第一层天花板,那奥伯龙就打破了第二层。他技能的其它效果,包括70他充20群充30宝威20出星和50红放都很重要,但最重要的果然还是三技能的梦之终结:宝具威力翻倍。这个宝具威力不单是技能,被动和礼装提供的宝威都包含在内。这一下可不得了,要知道fgo除了期间限定倍卡礼装之外,能提供给打手最多buff的便是黑之圣杯:80%的宝具威力提升和满级2400的at k加成,加上奥博龙自身所携带的30宝具威力,便成为了高达220%的强力buff,如果再加上打手自身所携带的军略以及御主礼装的宝威提升还有纹章,这个数字将飙升到更恐怖的境界(就算打手本身没有,我们也可以通过双奥博龙(60%)加上2004的碎片(50%)以及纹章(目前最高25%)和黑杯(80%)将宝具威力堆到430%,几乎达到了该buff的封顶……)

可以看的出来,这七年来,fgo确实产生了不小的变化,长度也开始膨胀,但比起其他游戏来说,他更新迭代的速度也并没有那么快,作为纯PVP游戏,你现在甚至仍然可以用梅林打本。不过不得不承认,现在进行时永远是最强势的……

微软消息,Win10系统的Windows 10 Version 1903 和 Windows Server Version 1903 版本在12月8号将终止服务,为保障用户高效工作,请尽快更新到 Version 1909版本!
微软称,在12月8日后运行1903版本的系统将不再推送每月的安全性和质量更新,希望用户能更新到最新的版本。新的版本会升级防御安全威胁系统,还会获得最新的功能和高级安全保护!#微软#

【国服官方翻译版:2021季前赛装备改动目标】
注:法术加速计算方式
一个技能冷却时间为12秒
获得20法术加速,冷却时间变为12÷(1+0.2)=10秒
获得50法术加速,冷却时间变为12÷(1+0.5)=8秒
获得100法术加速,冷却时间为12÷(1+1)=6秒

1⃣️【属性和效果】
● 治疗和重伤 - 最近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。

○ 如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。

○ 另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的情况下。我们计划让重伤变成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。

● 冷却缩减重做 - 我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足大家更快施法的目的。新的属性名称为法术加速(暂名)。

○ 法术加速效果为线性叠加 - 目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加100%了。法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成赤裸裸的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。)

○ 法术加速没有上限 - 冷却缩减的累乘计算太过强大以至于要为其设定40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。

● 韧性 - 韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。

2⃣️【打野装备】

上个季前赛辅助角色的出门装进行了一次成功的更新,让辅助立刻有更多余地在商店中挑选更称心的装备。打野英雄也会得到同样的待遇:作为出门装,打野装备将不再需要额外的投资。打野可以从这件装备中获得所需的属性与资源奖励,所以直接考虑接下来要出什么就好了。具体细节我们还在确定当中(比如如何获得惩戒英雄的效果),但这一设想的初步测试十分理想。

刚开始制作各类装备的时候,我们将所有装备都列了出来,逐一分析它们近年来的使用情况。这有助于为各类英雄的装备设定更为具体的目标,以达成装备系统的总体目标并使各种英雄的优缺点更为突出。

3⃣️射手装备

● 更多战术选择 - 目前射手的“必出”装备太多,使其基本没有“见机行事”的出装空间。目标是提供更多不同情境下的出装选择,为更多的装备添加必要的输出属性,增强其可行性的同时又不会损失射手发挥所必需的基础伤害。

● 单人能力 - 射手玩家经常反馈的一个问题是自己很强但过分依赖团队。总的来说,我们认为这一基础特性有利于射手健康,因为它带来的角色差异化可以实现更为丰富的玩法和战术选择(想想如果每类英雄都差不多那还有什么战术可言)。但我们还认为可以新增一些装备为射手在缺少队伍支持时提供更强的生存能力。但这可不是天上掉馅饼,想提升单人能力就必须牺牲他们冠绝游戏的输出优势。

● 提升首个大件的影响 - 我们依然希望射手的特色是其后期carry能力,但会将少量属性转移到他们的首个大件上,这样同为一件装备时射手的职业竞争力会更强一些。

● 填补装备的空缺 - 在部分游戏和对阵中,射手会觉得自己少了一件必要装备。我们打算为其增添一些适当的选项,比如加攻击力的护甲装,更多法术型射手可选装备及其它。

4⃣️法师装备

● 首个大件的选择 - 现在困扰法师的是他们的首个大件并没有明确的优缺点或特定目的,因此选择预先就默认为版本最强的装备。相比之下,我们觉得法师的中后期选择相当丰富,有些独特的克制与主动效果。我们希望法师的首件装备也能更加多样。

● 重炮法师的新招牌特效 - 我们有些令人非常兴奋的构思,想为重炮法师制作一个幻想感极强的新装备,进一步凸显他们独有的远程作战技能。

● 法术加速自行取舍 - 将冷却缩减重做为法术加速后,可借助这一属性为法师出装开创另一个决策点。玩家可以选择法术加速拉满的出装,也可以选择放弃法术加速专注其他属性的强力出装。

5⃣️法系战士与法系刺客装备

我们希望推出一类全新的装备可以满足相当数量英雄的需求。由于法系战士和法系刺客都非常少见,我们决定将其合并看待去打造一套核心装备。结果效果很不错,因为他们前期都需要伤害,而后期可以根据选择走坦克或爆发路线。

● 精心定制的前期装备 - 只要这类法系英雄存在,他们就要借用法师装备。想为他们提供一些适合其玩法和属性需求的前期装备。像伤害/耐久混搭以及无蓝型的装备在内部测试中的表现都不错。

● 后期向坦克或纯法系过渡 - 与物理战士一样,我们不觉得这些英雄要完全局限在自己的那套装备中才能获得理想的出装体验。根据英雄或对局的不同,希望他们可以向坦克或纯法系装备过度来完成出装。这样既可以借助部分系统组成全套的可用装备,又加强了出装的灵活性。

6⃣️物理战士装备

● 量身定做防御装备 - 如今战士的防御装选择可谓一成不变,根据你所使用的英雄,除了【斯特拉克的挑战护手】就是【死亡之舞】,与对手侧重物理或是魔法伤害关系不大。我们打算扩充战士专用的防御装备,使其能有更具针对性的选择。

● 核心装备多样性 - 像【黑色切割者】或【三相之力】这种战士核心装备为其提供了所需的威力及招牌玩法,但却体现不出战士在前期出装中的决策性。希望能对目前的备选进行优化,并引入全新的装备去竞争战士装备栏中宝贵的前期位置。

7⃣️物理刺客装备

● 有的选取代没的选 - 刺客在前三件时有些不错的备选出装,但我们觉得相比大多数职业,他们特定情境下的装备比较有限。希望能提供更多这方面的选择,让他们在每局游戏中的出装更加多变。

● 后期专用装备 - 现在刺客可以借用其他职业的装备完成后期神装,但很多选择感觉并不理想。我们会研究下刺客究竟需要什么类型的后期装备,以及相比于定制装备借用其他职业装备(就像战士这样)的意义是什么。

8⃣️坦克装备

● 更多适应团队战术的选项 - 坦克要在团队中承担很多功能,因此要确保出装在提供支持的同时能带来必要的防御能力。要对付一个分推的蛮王?准备强开阿兹尔?还是要保护核心大嘴?每种需要都应当得到新装备的明确支持。

● 补充魔抗装备选项 - 目前的魔抗装备局限性较强,感觉在面对法系众多的队伍时缺少立竿见影的优秀选择。

● 强化坦克功能性 - 作为不可撼动的伤害沙包同时又兼具控制和其他功能的坦克对团队的价值不言而喻。计划打造更多的装备,展现坦克基础防御之外的功能特性。

● 后期巅峰装备 - 我们注意到,有些职业拥有种特别让人满意的装备,虽然只在后期购买才能体现作用,但却带来一种装备成型的巅峰快感(比如帽子)。希望能为坦克制作一两个同类装备,让他们为自己的大后期出装倍感兴奋。

9⃣️赋能型辅助(软辅)的装备

● 更多选择,更加多样 - 目前赋能型辅助的装备生态中,几件大放异彩的装备让其他选择陷入沉寂,以至于多数的赋能型辅助每局都会出那“老三样”。我们认为装备的选择范围过于狭小,因此打算提升被冷落装备的可行性,为赋能型辅助的出装创造更多的空间。

● 解决主动效果过多的问题 - 目前来说,赋能型辅助的出装拥有游戏中最多的主动效果,这已经超出了我们接受的范围。希望能多管齐下,将赋能型辅助出装中的主动效果限制在1到2个这一比较合适的区间。

● 每件装备的强项更加明确 - 有些装备属于游戏中的“多面手”,它们同时提供了防御、冷却缩减、治疗、法力回复,甚至还带主动效果。希望能让装备更专注于某个明确的目的。
#英雄联盟#


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 时诸梵天王,一心同声而说偈言:‘大圣转法錀,显示诸法相,度苦恼众生,令得大欢喜。是时、诸梵天王即各相诣,共议此事,时彼众中有一大梵天王名救一切,为诸梵众而说偈言
  • 没有谁‮天是‬生就有客源‮ 的‬方法永远比困难多 ❥跟音sounds一起体验朵色直播变现 做朋友圈微商的时代 现在是短视频红利期#阳光信用# ️#阳光信用[超话
  • 3、好心境是自己创造的我们常常无法去改变别人的看法,能改变的恰恰只有我们自己。6、不要追逐世俗的荣誉终生寻找所谓别人认可的东西,会永远痛失自己的快乐和幸福。
  • .如果你认为自己忘记一个人,那么你就不会笨到用忘记来提起她。.如果你认为自己忘记一个人,那么你就不会笨到用忘记来提起她。
  • 你永远不可能正真了解一个人,就算你穿上他的鞋子走来走去,走一遍他的人生,站在他的角度思考问题。”你永远不可能真正了解一个人,除非你穿上她的鞋子,走她走过的路站在
  • (还有几句就是日常互喷的话还有日常贩剑️的笑[笑cry],我俩说的时候就是开玩笑,但是打字打出来就有点尴尬不文明哈哈哈哈)#90后婚介所##周密周芯竹就差官宣了
  • 命局分析,庚金日主坐午火正官,年上庚午与日柱伏吟,月柱丁亥与时柱伏呤,以月令亥水食神格论命别看这是个普通人的八字格局,内藏着很多命理知识,我来分析供大家欣赏如下
  • 要不是因为你们防爆我格格 我格格早就凭借才华颜值还有成绩碾压一众小爱豆 成为内顶流了[偷笑][偷笑][偷笑]#大岛格格[超话]# 这是一个小宇生日抽奖帖 我们可
  • #遇见艺术##这就是中国风##艺术公开课#法常(?~1280前后)宋末元初的画家,俗姓李(一作薛)佛名法常,号牧溪,四川人。其性情豪爽嗜酒.法常在中国不被重视却
  • 据介绍,全国档案查询利用平台是为社会公众提供档案查询利用的跨区域、跨层级的公共服务平台,公众可通过国家档案局官方网站或直接访问网址()进入平台,查询利用已接收进
  • 因为没有看清楚,多买了一个原价25出,运费自己出一下(因为在同城,所以应该不是很贵,一块两块吧,没有在同城的应该也不贵吧)我会恨那个商家一辈子的如果有意愿的话可
  • 对于古人来说,乘船旅游去浏览风光要比陆地行走舒适多了,而且自我荡桨,伴随清风绿水,欣赏湖光山色,更有无可比拟的愉悦之感。尤其是士大夫阶层,每值公暇事余之际,退职
  • (优美鲸鱼6m)夏天的瓜果很甜,晚霞很美,唯独让人厌恶的,就是凶狠的蚊子了!而广东这样经济发达的地方,发的红包就很少,5块,10块就可以了。
  • 读书,虽然不能增加你的财富,但可以使你思想美丽,成为有趣、有乐、有温度的人。《相似》哎悠悠/湖北一个模样充满了回忆只是我们 情深缘浅从生命的渡口擦肩而过没有过多
  • “非银金融业的发展意义很重要,”他认为,非银金融助力产业发展,说到底还是要有专业的机构、专业的技术来判断实业投资项目、实体公司的优劣,能不能合理评价该投资的潜在
  • 听了我的话,老两口稍稍放松了一些,我对裴老师进行了问诊和观察,患者自述没有烟酒史,一般来说声带白斑的患者大多存在抽烟饮酒的情况,治疗后都要求强制戒断。请点击输入
  • #时代少年团周边中转站[超话]# 问下就是收卡的时候跟卖家说如果对光无暇可以秒,她给我发视频了,我没太注意有没有瑕,前两张是专辑卡后两张是卡册和mv卡,她也没有
  • 忙得不甘愿的人,必然是他没有从忙中得到快乐,没有体会到身心寄托的地方就是忙——不忙做什么呢?一个人拥有再多,如果内心不知满足,那种精神上的贫穷更加可怜!所以,人
  • 那个爱就像世间人迷,迷到极处那种情执,但是佛菩萨是理智,不是感情的,他知道事实真相。那个爱就像世间人迷,迷到极处那种情执,但是佛菩萨是理智,不是感情的,他知道事
  • ”对于有网民批她演技未到家,高Ling续说:“我近日睇过一编文章指出我演紧呢个角色并唔係阿旺,而阿旺嗰个係演智商有问题,但我呢个角色唔係。咁所以我演嘅係小朋友嘅