【EA Motive负责人:公司现在非常注重游戏品质】外媒GameIndustry发表了对EA Motiv工作室新总经理Patrick Klaus(前育碧高管,曾参与开发《黑旗》、《大革命》、《奥德赛》)的采访。他表示:“(EA)感觉就像另一家公司,一家非常注重品质的公司。这是让我为能够回来感到兴奋的一部分原因,真正的头等大事是我们想要制作很棒的游戏。而EA确实让蒙特利尔发挥了我们工作室的天赋,来为EA制作一些很棒的游戏。”Patrick表示,“不同的时间,不同的领导,不同的信息,这些充实着我们每天的的信息和讨论。这确实感觉是绝对优先。”
EA Motive的建立起初是为了让EA踏足广阔的动作/冒险游戏市场,少数几个发行商缺乏阵容的市场之一。几年来他们一直在研究这个领域的新IP,Klaus确认情况确实如此,另外还在制作一款致力打造“非常独特的《星球大战》体验”的游戏。33 https://t.cn/EJbZdb6
EA Motive的建立起初是为了让EA踏足广阔的动作/冒险游戏市场,少数几个发行商缺乏阵容的市场之一。几年来他们一直在研究这个领域的新IP,Klaus确认情况确实如此,另外还在制作一款致力打造“非常独特的《星球大战》体验”的游戏。33 https://t.cn/EJbZdb6
【EA Motive负责人:公司现在非常注重游戏品质】
外媒GameIndustry发表了对EA Motiv工作室新总经理Patrick Klaus的采访。他表示:(EA)感觉就像另一家公司,一家非常注重品质的公司。这是让我为能够回来感到兴奋的一部分原因,真正的头等大事是我们想要制作很棒的游戏。而EA确实让蒙特利尔发挥了我们工作室的天赋,来为EA制作一些很棒的游戏。
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外媒GameIndustry发表了对EA Motiv工作室新总经理Patrick Klaus的采访。他表示:(EA)感觉就像另一家公司,一家非常注重品质的公司。这是让我为能够回来感到兴奋的一部分原因,真正的头等大事是我们想要制作很棒的游戏。而EA确实让蒙特利尔发挥了我们工作室的天赋,来为EA制作一些很棒的游戏。
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Beaucoup à dire, mais il y a toujours autant mais trouve perdus, voulut efforts motivés, mais toujours penser comment la détermination et la persévérance de faire quelque chose, vraiment spécial, je voudrais peut-être les mal, n’est-ce pas, un jour, je peux bien une chose, c’est déjà un succès. Se sentent souvent laid, mais également inutile, ce genre de choses aux parents et qui par leurs parents, parents ce gène, je ne partage pas la société moderne de la chirurgie esthétique, bien sûr, il va vous rendre deviennent tous la beauté, mais ces personnes aimé de tous à long terme, je veux un homme et un intervalle depuis la Chine ShiShu c’est fort, donc je ne s’appesantissent plus MeiChou pas à mener à bien la question a également entendu dire inutile, vous devez jolie. Je veux être juste et bon, c’est ce qui est le plus fondamental et le plus important, que ce soit beau ou laide, il faut être confiant, moi aussi, ma mère a eu une journée de douleur pour Me Nourrir. pourquoi ne pas être b
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