未来《战地》系列战役将由前《光环》艺术总监操刀
近日,知名游戏公司EA为自己旗下的“战地西雅图工作室”发布了一个设计总监职位的招聘信息。在团队描述一栏中写道,该团队“专注于在《战地》宇宙中构建丰富、激动人心的故事,拥有令人难忘的角色和强大的体验”。在工作内容概述一栏则更直白的写道,该职位需要能够“管理设计团队和新战地游戏战役设计”的人才。
目前外界对这个西雅图团队知之甚少,但在2021年10月《光环》系列的共同创造者和原始三部曲的艺术总监马库斯·莱托曾在推特上表示,他将加入EA,担任一个新的西雅图工作室的游戏总监,该工作室将致力于第一人称游戏。结合现在招聘信息中的描述,应该就是这个“战地西雅图工作室”了。
《战地》系列是EA主打的FPS系列游戏,自2002年发布以来一直是该类型游戏中首屈一指的大IP。多年来,《战地》系列发布了诸多深受粉丝喜爱的作品。《战地》系列因其大规模的战役、超多的玩家人数、载具的应用和对真实战争的模拟俘获了众多粉丝,一直保持着极高的评价。然而,该系列最新发布的《战地2042》却不尽人意,使EA公司陷入困境。
《战地2042》没有战役只有多人游戏模式,这个变动引来了广大玩家的批评。EA公司应该也是考虑到这一点,才开始扩充能够为《战地》系列设计战役的人才。这个团队是否会成为《战地2042》带来一些未来的可下载内容,还是会专注全新的《战地》游戏,目前尚未可知。但EA公司为游戏战役设立一个独立的工作室,足以看出EA公司对《战地》系列的重视。瑞典工作室DICE创造了《战地》系列,并且通常主导着该系列的开发。不过,由于《战地2042》有明显的缺陷,让DICE工作室专注于多人游戏,而“战地西雅图工作室”负责战役,可能会让《战地》的发展越来越好。
由于西雅图工作室正在招聘设计总监,很明显这个故事模式仍处于前期制作阶段,但这仍然令人激动。由Bungie制作的前三部《光环》是有史以来最受好评的第一人称射击游戏三部曲。这当然部分是由于他们的多人游戏,但战役也是不能被低估的一部分。虽然莱托是游戏总监,而不是艺术总监,但他的出现可能会让《战地》的视觉效果以及未来战役的总体质量更上一层楼。
近日,知名游戏公司EA为自己旗下的“战地西雅图工作室”发布了一个设计总监职位的招聘信息。在团队描述一栏中写道,该团队“专注于在《战地》宇宙中构建丰富、激动人心的故事,拥有令人难忘的角色和强大的体验”。在工作内容概述一栏则更直白的写道,该职位需要能够“管理设计团队和新战地游戏战役设计”的人才。
目前外界对这个西雅图团队知之甚少,但在2021年10月《光环》系列的共同创造者和原始三部曲的艺术总监马库斯·莱托曾在推特上表示,他将加入EA,担任一个新的西雅图工作室的游戏总监,该工作室将致力于第一人称游戏。结合现在招聘信息中的描述,应该就是这个“战地西雅图工作室”了。
《战地》系列是EA主打的FPS系列游戏,自2002年发布以来一直是该类型游戏中首屈一指的大IP。多年来,《战地》系列发布了诸多深受粉丝喜爱的作品。《战地》系列因其大规模的战役、超多的玩家人数、载具的应用和对真实战争的模拟俘获了众多粉丝,一直保持着极高的评价。然而,该系列最新发布的《战地2042》却不尽人意,使EA公司陷入困境。
《战地2042》没有战役只有多人游戏模式,这个变动引来了广大玩家的批评。EA公司应该也是考虑到这一点,才开始扩充能够为《战地》系列设计战役的人才。这个团队是否会成为《战地2042》带来一些未来的可下载内容,还是会专注全新的《战地》游戏,目前尚未可知。但EA公司为游戏战役设立一个独立的工作室,足以看出EA公司对《战地》系列的重视。瑞典工作室DICE创造了《战地》系列,并且通常主导着该系列的开发。不过,由于《战地2042》有明显的缺陷,让DICE工作室专注于多人游戏,而“战地西雅图工作室”负责战役,可能会让《战地》的发展越来越好。
由于西雅图工作室正在招聘设计总监,很明显这个故事模式仍处于前期制作阶段,但这仍然令人激动。由Bungie制作的前三部《光环》是有史以来最受好评的第一人称射击游戏三部曲。这当然部分是由于他们的多人游戏,但战役也是不能被低估的一部分。虽然莱托是游戏总监,而不是艺术总监,但他的出现可能会让《战地》的视觉效果以及未来战役的总体质量更上一层楼。
传《战地2042》DLC负责人手很少 EA忙辟谣
据报道,《战地2042》现在只剩下最基本的开发人员在为DLC工作了,因为《战地》团队的大部分成员都将转向该系列的下一款游戏。
记者Jeff Grubb表示,EA正试图用尽可能少的资源来制作《战地2042》所承诺的DLC,以便专注于下一款《战地》游戏。
“这款游戏基本上只剩下了最基本的开发成员。现在只剩下骨架了,那些人只是专门致力于游戏承诺的额外几个赛季,以满足购买了高价格版本的玩家的要求。”
Jeff Grubb说:“主要工作人员正在努力以最快、最便宜的方式把油抽出来。”
他随后表示,原因是EA目前正处于下一款《战地》游戏的前期制作阶段。
随后,EA否认了Grubb的说法,在一份声明中说:“这不是真的。在各个工作室中都有一个重要的团队专注于为我们的玩家发展和完善《战地2042》的体验,而其中的核心便是我们的DICE团队。”
据报道,《战地2042》现在只剩下最基本的开发人员在为DLC工作了,因为《战地》团队的大部分成员都将转向该系列的下一款游戏。
记者Jeff Grubb表示,EA正试图用尽可能少的资源来制作《战地2042》所承诺的DLC,以便专注于下一款《战地》游戏。
“这款游戏基本上只剩下了最基本的开发成员。现在只剩下骨架了,那些人只是专门致力于游戏承诺的额外几个赛季,以满足购买了高价格版本的玩家的要求。”
Jeff Grubb说:“主要工作人员正在努力以最快、最便宜的方式把油抽出来。”
他随后表示,原因是EA目前正处于下一款《战地》游戏的前期制作阶段。
随后,EA否认了Grubb的说法,在一份声明中说:“这不是真的。在各个工作室中都有一个重要的团队专注于为我们的玩家发展和完善《战地2042》的体验,而其中的核心便是我们的DICE团队。”
【传《战地2042》DLC负责人手很少 EA回应称消息不实】《战地2042》第一赛季内容非常少,只有一个专家,一张新地图和几个新武器装备。据游戏记者Jeff Grubb爆料,《战地2042》的DLC内容短缺和EA安排的人力资源稀少有关。EA正尝试着使用尽可能少的资源去实现游戏所承诺的DLC,以便能够专注于下一款《战地》游戏。
消息曝光后,EA否认了Grubb的爆料。EA在声明中表示:“这不是真的。有一个跨越多个工作室的重要团队负责进化和改进《战地2042》的游戏体验,而核心就是我们的DICE团队。我们致力于《战地2042》的未来,你可以从最近的开发更新中阅读我们对《战地2042》的专注地方,这些都是根据我们从玩家中收到的反馈而来。”
消息曝光后,EA否认了Grubb的爆料。EA在声明中表示:“这不是真的。有一个跨越多个工作室的重要团队负责进化和改进《战地2042》的游戏体验,而核心就是我们的DICE团队。我们致力于《战地2042》的未来,你可以从最近的开发更新中阅读我们对《战地2042》的专注地方,这些都是根据我们从玩家中收到的反馈而来。”
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