#日行一善[超话]#[太阳]#阳光信用#
别哭穷,没人会白给你钱和怜悯;别喊累,没人能一直帮你分担;别流泪,大多人不在乎你的悲哀;别靠人,最可靠的是自己;别低头,一次低头十倍努力也再难抬起;别显出落魄,不给那些等着看你笑话的人机会。选的路要走,就要承担坎坷低潮与艰辛,不然,你凭啥比别人过的出色。
别哭穷,没人会白给你钱和怜悯;别喊累,没人能一直帮你分担;别流泪,大多人不在乎你的悲哀;别靠人,最可靠的是自己;别低头,一次低头十倍努力也再难抬起;别显出落魄,不给那些等着看你笑话的人机会。选的路要走,就要承担坎坷低潮与艰辛,不然,你凭啥比别人过的出色。
讲真,白了只狼之后,感觉自己玩动作游戏时的心态真的大不一样了。
MH算是我接触最早的、有点难度的动作游戏,那时候别说操作了,我连怪物的招式都看不懂。
后来MH玩多了之后,感觉自己是能记住怪物的招式,但是各种前摇反应不过来、就算反应过来了,操作上也会手忙脚乱按错,因为就是心里很急,一急就乱。
玩完只狼以后,再玩MH就是,怪物的招式一目了然,心中应对的方案也很清晰,手上操作也是不慌不忙的。
今天打到G4紧急,前面的G位怪物打下来,除了新怪物、新招式需要熟悉,其他的老怪老招都是了然于胸,掉血猫车基本都是被卡建模、卡视角或者异常状态。
我确实变强了啊[二哈]
MH算是我接触最早的、有点难度的动作游戏,那时候别说操作了,我连怪物的招式都看不懂。
后来MH玩多了之后,感觉自己是能记住怪物的招式,但是各种前摇反应不过来、就算反应过来了,操作上也会手忙脚乱按错,因为就是心里很急,一急就乱。
玩完只狼以后,再玩MH就是,怪物的招式一目了然,心中应对的方案也很清晰,手上操作也是不慌不忙的。
今天打到G4紧急,前面的G位怪物打下来,除了新怪物、新招式需要熟悉,其他的老怪老招都是了然于胸,掉血猫车基本都是被卡建模、卡视角或者异常状态。
我确实变强了啊[二哈]
#阳光信用[超话]# ·#阳光信用# [微风]#每日一善#
别哭穷,没人会白给你钱和怜悯;别喊累,没人能一直帮你分担;别流泪,大多人不在乎你的悲哀;别靠人,最可靠的是自己;别低头,一次低头十倍努力也再难抬起;别显出落魄,不给那些等着看你笑话的人机会。选的路要走,就要承担坎坷低潮与艰辛,不然,你凭啥比别人过的出色。
别哭穷,没人会白给你钱和怜悯;别喊累,没人能一直帮你分担;别流泪,大多人不在乎你的悲哀;别靠人,最可靠的是自己;别低头,一次低头十倍努力也再难抬起;别显出落魄,不给那些等着看你笑话的人机会。选的路要走,就要承担坎坷低潮与艰辛,不然,你凭啥比别人过的出色。
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