鼻子模拟图(-)
做鼻子模拟图来咯!小姐妹想看自己做鼻子后的高度适合不适合自己,就来模拟了一个图片,给大家分享一下
看图小姐妹图模拟前:
问题:山根低、鼻翼肥大,嘴巴看起来还挺凸的,不过不得不说下巴挺好看。
模拟效果:
模拟后从侧面看姐妹的颜值气质马上就上来
鼻基底顺便改善了一下显得嘴也没那么凸了
建议改善方法:鼻小柱延长、垫鼻梁(可选肋骨耳软骨或膨体)鼻翼侧切。当然具体做什么还是要听老师的建议。
想做鼻子又不知道自己适不适合自己对,可以做模拟图来看哈,(塌鼻、缩鼻翼、歪鼻、驼峰鼻、修复鼻……)要做模拟图的小姐妹可以哟~
上海九院
北京八大处##宝儿姐的变美课堂#
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#最终幻想14##最终幻想14[超话]##ff14#
【战斗向合成前期如何构思】
声明:每个人都有关于自己人物天马行空的构思的时候,稍稍的分享一下自己平时做战斗合成时候的想法,纯属自己作图的一些经验想法,不代表大多数人的想法。
1.从自己职业的角度去出发:不同的职业有不同的故事,也有不同的技能。如果是从技能的角度出发去构思的话,首先可以去考虑职业比较有特色的技能动作是否可以很好的在画面上表现出来,因为部分职业的特色技能可能以静态效果展示在画面上的表现力并没有游戏中一整段完整的技能视觉效果好(例如武士的雪月花,龙骑的坠星冲)在这种情况下可以去参考有没有其他的技能动作加上后期的特效起到一定的平替效果,同时去思考想要展现的技能的动作,在哪一个角度展现是最有画面冲击力的,有了前期一个技能角度的构思就可以进行之后的整体构图。
2.从BOSS的角度去出发:每个人可能都会有一个精炼自己的boss或者是蛮神,如果是从boss的角度,也可以从Boss的整体造型,例如不同的boss的不同展现角度可能都会有不同的感觉(人物在脚下从下往上可以凸显Boss的压迫感,人物在上面从上往下可以表现人物即将击败Boss的冲击感)或者是从boss的技能特效出发,此类出发点往往更倾向于防护职业与治疗职业的拍摄,如果画面中凸显boss技能的格挡以及规避会有很强的保护感(例如豪神接剑时接剑的人,占星开罩子,骑士开翅膀时的那种感觉)
3.如果你对于以上两种角度已经有了一个构思的雏形的脑内画面了,下一步就是去思考,在画面中如果存在两种或者以上的主体的时候,如何去分配位置关系,这种主体可以是主角和另一个人物或者多个人物,也可以主角和Boss或者多个boss,如果是人与人的话,首先去考虑二者是互助还是对立关系,从画面语言的角度去出发的话,二者互助面对镜头能给人一种肯定的希望感,二者互助背对镜头会给人一种来自前方的压迫但未来仍有希望的感觉,二者对立的话可以根据双方的地位去判断在画面中谁应该面对镜头而谁应该背对镜头,当然横向的平行队里也不是不行,但此种构图对于画面背景的要求较高,因为此种构图更像是当你在看一个舞台剧形式的构图,更多的故事感全部是由背景所衬托的,相较于前面说的两种前后构图,背景更倾向于交代环境的作用。
其实大场景的战斗向构图的话,可能更倾向于故事性(我一直比较喜欢当看到这张图的时候,脑内会去自动联想下一秒画面里故事的走向)所以可能比起人物的面部精细程度,多少会在其中做一些取舍,而FF里有较多的自带的技能特效也是不太好在实景战斗合成中展现的,原因是部分特效过于偏2D,所以其实在制作的时候可以去思考特效的构成然后去后期做类似的。
其实也没讲什么比较重要的东西,毕竟创作构思是一个很私人化的话题,只是给喜欢这种风格又想自己尝试的人一部分初期构思的建议,如果以后有机会有人想看的话,我会慢慢的分析一些干货。
【战斗向合成前期如何构思】
声明:每个人都有关于自己人物天马行空的构思的时候,稍稍的分享一下自己平时做战斗合成时候的想法,纯属自己作图的一些经验想法,不代表大多数人的想法。
1.从自己职业的角度去出发:不同的职业有不同的故事,也有不同的技能。如果是从技能的角度出发去构思的话,首先可以去考虑职业比较有特色的技能动作是否可以很好的在画面上表现出来,因为部分职业的特色技能可能以静态效果展示在画面上的表现力并没有游戏中一整段完整的技能视觉效果好(例如武士的雪月花,龙骑的坠星冲)在这种情况下可以去参考有没有其他的技能动作加上后期的特效起到一定的平替效果,同时去思考想要展现的技能的动作,在哪一个角度展现是最有画面冲击力的,有了前期一个技能角度的构思就可以进行之后的整体构图。
2.从BOSS的角度去出发:每个人可能都会有一个精炼自己的boss或者是蛮神,如果是从boss的角度,也可以从Boss的整体造型,例如不同的boss的不同展现角度可能都会有不同的感觉(人物在脚下从下往上可以凸显Boss的压迫感,人物在上面从上往下可以表现人物即将击败Boss的冲击感)或者是从boss的技能特效出发,此类出发点往往更倾向于防护职业与治疗职业的拍摄,如果画面中凸显boss技能的格挡以及规避会有很强的保护感(例如豪神接剑时接剑的人,占星开罩子,骑士开翅膀时的那种感觉)
3.如果你对于以上两种角度已经有了一个构思的雏形的脑内画面了,下一步就是去思考,在画面中如果存在两种或者以上的主体的时候,如何去分配位置关系,这种主体可以是主角和另一个人物或者多个人物,也可以主角和Boss或者多个boss,如果是人与人的话,首先去考虑二者是互助还是对立关系,从画面语言的角度去出发的话,二者互助面对镜头能给人一种肯定的希望感,二者互助背对镜头会给人一种来自前方的压迫但未来仍有希望的感觉,二者对立的话可以根据双方的地位去判断在画面中谁应该面对镜头而谁应该背对镜头,当然横向的平行队里也不是不行,但此种构图对于画面背景的要求较高,因为此种构图更像是当你在看一个舞台剧形式的构图,更多的故事感全部是由背景所衬托的,相较于前面说的两种前后构图,背景更倾向于交代环境的作用。
其实大场景的战斗向构图的话,可能更倾向于故事性(我一直比较喜欢当看到这张图的时候,脑内会去自动联想下一秒画面里故事的走向)所以可能比起人物的面部精细程度,多少会在其中做一些取舍,而FF里有较多的自带的技能特效也是不太好在实景战斗合成中展现的,原因是部分特效过于偏2D,所以其实在制作的时候可以去思考特效的构成然后去后期做类似的。
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说起看电影的手机APP,现在真的是太多了,可是要是有一款,真的是太难找了。再加上版权问题,我们要想看韩剧、美剧、最新上映的电视剧、电影更是难上加难。
不过,最近小编发现了一款巨好用的app,所以马上分享给各位小伙伴。小编下载下来使用了一段时间,基本上目前大家想看的韩剧、美剧、最新的一些电影、电视剧都可以看
打开之后,可以发现它的界面十分的简单,分为几个固定部分,同时也是支持大家进行搜索等功能。这款软件还有一个最大的特点就是支持投屏和离线下载,对于想用电视观看的小伙伴真的是太好了#电影推荐##大v荐电影#
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