#数字藏品[超话]# 聊下大火的数字藏品市场,今年年底,数字藏品预计将会迎来大规模倒闭。是不是觉得有点在危言耸听?别急,看完下面的分析,你再想想这个判断会不会成真。
2022年是我国数字藏品行业的元年。相信很多朋友都是今年2月之后才开始关注的数字藏品、在四个月前,那时国内数字藏品的平台大概有一百家左右,几乎所有平台发行的藏品都是秒空。原因很简单,平台数量有限,用户增速太快。而放到现在来看,一个月前国内数藏平台已经超过了四百家,如今每天还有三到五家新平台上线,看了下各种收藏交流群里大家都在疯狂的拉人,可还是有很多平台发行的藏品开始滞销,这其中还包括不少大厂平台。
虽然才三个月时间、但天已经变了,二月份看到蓝海市场想开平台的大厂小厂,现在也都排着队开起来了,平台增速起来了,可用户增速却放缓了,供求关系也就反转了。关键,还有一批动作慢点的平台,现在还在排着队解决技术问题,解决资质问题,等大家中间都排到了、这场内卷中的大退潮也就要开始了。
根据以往互联网行业潮起潮落的历史经验,再结合当前ZC压力和行业竞争的局面。预计这个退潮的节点、很可能会发生在数字藏品平台千家争鸣的时候,到时候没有率先抢占用户,并且没有强背景、强IP、强资金、强技术、强运营的普通平台都会被卷掉离场、要么倒闭,要么转型。
当然,通过近段时间对数字藏品行业的观察、目前还处于早期,这样的洗牌是良性的,玩家增速也只是放缓,远远没有到衰减的阶段。退潮之后供求关系会再次反转,可能会带来一轮又一轮的余波。如果你作为其中的玩家,要做的最重要的事、还是保持谨慎、甄别平台、选择看好的,生命力持久的平台布局,别让自己的藏品被行业的浪潮卷进大海。
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2022年是我国数字藏品行业的元年。相信很多朋友都是今年2月之后才开始关注的数字藏品、在四个月前,那时国内数字藏品的平台大概有一百家左右,几乎所有平台发行的藏品都是秒空。原因很简单,平台数量有限,用户增速太快。而放到现在来看,一个月前国内数藏平台已经超过了四百家,如今每天还有三到五家新平台上线,看了下各种收藏交流群里大家都在疯狂的拉人,可还是有很多平台发行的藏品开始滞销,这其中还包括不少大厂平台。
虽然才三个月时间、但天已经变了,二月份看到蓝海市场想开平台的大厂小厂,现在也都排着队开起来了,平台增速起来了,可用户增速却放缓了,供求关系也就反转了。关键,还有一批动作慢点的平台,现在还在排着队解决技术问题,解决资质问题,等大家中间都排到了、这场内卷中的大退潮也就要开始了。
根据以往互联网行业潮起潮落的历史经验,再结合当前ZC压力和行业竞争的局面。预计这个退潮的节点、很可能会发生在数字藏品平台千家争鸣的时候,到时候没有率先抢占用户,并且没有强背景、强IP、强资金、强技术、强运营的普通平台都会被卷掉离场、要么倒闭,要么转型。
当然,通过近段时间对数字藏品行业的观察、目前还处于早期,这样的洗牌是良性的,玩家增速也只是放缓,远远没有到衰减的阶段。退潮之后供求关系会再次反转,可能会带来一轮又一轮的余波。如果你作为其中的玩家,要做的最重要的事、还是保持谨慎、甄别平台、选择看好的,生命力持久的平台布局,别让自己的藏品被行业的浪潮卷进大海。
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【吸取《圣歌》的教训 前Bioware总经理表示游戏发售时间需透明】
前Bioware总经理 Aaryn Flynn 在接受外媒采访时表示,如今的游戏开发者要对游戏发售的时间保持公开透明的态度,避免让玩家失望。他认为许多开发者对于内容的交付时间作出了「过度」的承诺。Aaryn Flynn曾领导过开发《圣歌》的工作室,其游戏的评价一直被玩家们所诟病。
另外 Aaryn Flynn 表示,他们已经从过去的工作中吸取了宝贵的经验教训。由他们开发的开放世界生存游戏《夜莺》将于今年第四季度在Steam开启抢先体验。
前Bioware总经理 Aaryn Flynn 在接受外媒采访时表示,如今的游戏开发者要对游戏发售的时间保持公开透明的态度,避免让玩家失望。他认为许多开发者对于内容的交付时间作出了「过度」的承诺。Aaryn Flynn曾领导过开发《圣歌》的工作室,其游戏的评价一直被玩家们所诟病。
另外 Aaryn Flynn 表示,他们已经从过去的工作中吸取了宝贵的经验教训。由他们开发的开放世界生存游戏《夜莺》将于今年第四季度在Steam开启抢先体验。
前生软总经理表示游戏开发要更加透明
前生软总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时表示,在现如今的环境下,游戏开发者要对其发售时间表保持公开透明的态度,以避免让玩家失望。
他认为玩家对开发时间的反应是合情合理的,但是许多开发者对于其内容的交付时间作出了“过度”的承诺。值得注意的是,由他领导的工作室曾负责过让玩家痛骂的一款游戏—《圣歌》。
前生软总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时表示,在现如今的环境下,游戏开发者要对其发售时间表保持公开透明的态度,以避免让玩家失望。
他认为玩家对开发时间的反应是合情合理的,但是许多开发者对于其内容的交付时间作出了“过度”的承诺。值得注意的是,由他领导的工作室曾负责过让玩家痛骂的一款游戏—《圣歌》。
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