6.22日静看A股:防守信号出现,但不悲观!
每当行情反弹到后半程,总有很多鬼故事就出来了。
今天消费电子的龙头歌尔由于一则某分析师的利空言论,直接跌停,把整个消费电子板块也带沟里去了。
对比上周的逆变器龙头之一的锦浪也是利空急跌,随后辟谣再涨回来。
再一次体现了,当前市场情绪的反复和多变。
这两天复盘文章也给大家提醒过了,情绪对消息面非常敏感。
那么应对上,不因消息而杀入,也不要因为消息而杀出。坚持回踩支撑买入,不追涨,以及有一定之规,那么才能在这个万变的市场中守好自己的一亩三分地。
 
 【指数层面】
1、大盘昨天说过,大金融还不给力,就会来一波调整。毕竟昨天市场的人气指标收绿,已经给警示信号了。
我对大盘的看法是,筑底依旧,中期向好。在4月底讲过是难得的年内布局指数ETF的时机,如果知行合一的,可以忽略可能的调整,ETF继续拿。
目前大盘周线趋势转多,但日线趋势还是空。
这点上周重点讲过,明显的矛盾点,小周期走的比大周期慢,必然需要通过洗盘和调整来达成共振。小概率是日线继续走突破和周线共振,大概率是周线安全,日线调一波后最终两个周期再携手向上。目前就是在走大概率事件。
所以,调整不担忧,但结构性该防守要去防守。
对于当前板块的风险点,还是注意高位的上游涨价概念,比如石油和煤炭等,资金调仓不会一蹴而就,但反弹是跟着调仓的时机,不要想继续长拿。
大盘短线关注3240的支撑,留意大金融的低吸。
 
2、创业板指,更强一些。人气指标翻绿,但短期资金的强度还在,可以留意明日能否反包。从空间上来看,本周本身就是沪指在等创业板指的补涨,但之前讲过,创业板指本周只有收在2730(周线主跌浪1.618)之上,才能进一步打开空间。
 
【游资题材】
今天的短线情绪变化依旧跟抽风一样,连板家数从昨天的12只,又增加到了22只,高度板还在汽车链是9板。
那么情绪反复之下,要留意可能的高位股补跌风险。
明天如果情绪继续加强也不能追涨了,容易直接过热。而如果短线个股补跌,那么注意这次情绪分歧下来,是否还会走5月份以来的情绪分歧,机构方向承接的剧本,如果机构方向承接,谁承接,跟随谁。而如果没有承接方向,那么会形成指数和情绪的共振下杀,就耐心等待情绪分歧完毕了。
 
【机构线】
今天当前市场的矛盾点:
比如之前分析过的,机构炒作上游原材料降价带来的中下游制造业修复的逻辑。
为什么不少板块涨两天就调整,持续性很差呢?因为他们属于“以后会好,但现在不好”
意思是,原材料降价还仅仅是预期,不能体现到当前的业绩中来。中报成绩由于上半年原材料价格整体高企,会非常差。所以资金超跌低吸一把,就没劲了,不愿意接力。
 
而成长赛道,虽然业绩确定性高,毕竟5月份以来反弹的空间不少了,场外资金不好下手,场内的一有风吹草动就很容易兑现。
 
再看,涨价概念板块,业绩确定性最高,属于“现在很好,但未来可能不好”的类型。导致部分资金已经在美联储加息后开始调仓了。参与的资金也不敢长拿。
 
低位的大金融、地产线,位置和估值都很低,但被赛道吸血之下,进攻型资金也不着急去,所以导致非常墨迹。
 
以上的矛盾点,需要洗盘去化解。所以指数调一调不是坏事。
当前阶段,需要注意的是,错过的也好,卖飞的也好,不要着急一涨就追,节奏一旦乱了,机会来了,可能心态也调整不过来。
 
三季度,机构会有惯例的调仓动作。低位的大金融、包括地产链、基建等会有切换的机会。赛道不会一直独舞。
 
但站在短线眼下的时间点。机构进攻型的主线还是光伏风电的新能源发电,和新能源车需求修复下带来的机会。
不过,任何逻辑说了两个月资金也说疲惫了,所以也需要调整洗一洗才能有参与的性价比了。
 
所以,短线的角度,明天周四也是分歧日。目前美股下跌,原油期货下跌。本周提醒过了,上游资源股的下跌才是本周最应该规避的风险点。
那么明天,认可指数的防守信号,耐心等待。后面还是可以观察券商板块的低吸。以及农林牧渔和低位医药的防守。
局部的家居、家电这些还会有短线机会,需要精选个股找买点。
进攻型赛道再找低吸机会依旧从电气设备板块中找涨势回踩的机会。
总之, 防守是为了更好的进攻,不悲观!
 
注意:股市有风险,入市需谨慎,操作请风险自担。#股市分析#

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

上海楼市虽然二手房挂牌价一直在上涨,但是上海楼市并没有大家想象的那么热。就像很多人说上海前段时间卖出去了很多套豪宅,但实际上上海豪宅的成交量也不高,在6月1日到9日之间,上海的3000万以上的豪宅,二手房只卖出去了10套而已,这个成交量不算高。而且一些豪宅的价格,看着成交价很高,但实际上已经是降价卖了。
就像是上海这段时间总价最高的那个老洋房,在3月份的时候,对外的挂牌价还是3.2亿,现在的成交价是2.5万,比挂牌价低了7000万。
现在上海楼市比较乱,这个时候在上海买房,彭叔还是建议最好是先考虑新房,当新房实在买不到的时候,再考虑二手房。买上海二手房要尽量选择那种诚心卖房的房东,那种不诚心卖的,他们只要看到上海楼市一热,随时都有跟你毁约或者坐地起价的可能。
上海楼市今年的新房供应量很大,上海楼市如果不放松调控的话,上海房价就不可能大涨的,还是会以稳为主,购房者也不用焦虑。
#上海楼市# #上海身边事#


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