#日本旅行##直岛##日本##日本小众旅行地##日本小众景点##日本建筑#
住进这家酒店,就是住进了一個24小時只为你开放的私家艺术馆
美术馆酒店:Benesse House Museum
建筑师:安藤忠雄
对于那些喜欢寻找,远离日本快节奏大都市的创造性艺术爱好者来说,直岛是值得一游的地方,不会令人失望。直島坐落于濑户内海之中,以美术馆,建筑以及雕塑艺术品而闻名,被权威媒体CNN赞誉为「隐秘的梦幻艺术之岛」。在此,遊客将与世界级的艺术家李禹煥的作品相遇,並深入欣賞建築大師安藤忠雄完美结合了光与空间的杰作。尽管离开了大陆,但直岛却能维持很高的文明程度,在尽量不影响海岛生活,维持海岛一种纯粹艺术氛围的同时,这里的酒店却能够提供高质量的法餐和住宿。
贝尼斯之家
直岛上最主要是日本建筑师安藤忠雄的作品,其中一个就是Benesse House,它既是一个当代艺术美术馆,同时也是提供住宿的酒店,酒店房间正对着濑户内海的蔚蓝海洋。贝尼斯之家里到处摆放放着杉本博司等欧美艺术家的作品。选择住在这里的好处是,穿着拖鞋和睡衣在午夜时分仍然可以去看到这些艺术作品。感受一个人的美术馆时光!
地中美术博物馆和家计划
地中美术馆是直岛上最为重要的建筑,是安藤忠雄于2004年建设完成,整个美术馆采用半地下建设,在空中只能看到几何形状的屋顶。地中美术馆永久馆藏展示莫奈、Walter De Maria、James Turrell、三位艺术家的作品。“家”计划是艺术家对本村的古民居村落的改造计划。艺术计划就是将这些废旧的老屋,进行保护性修缮,并将其变成一件装置艺术品。
李禹煥美术馆
这座美术馆是由安藤忠雄设计的,第一座完全展示艺术家李禹煥作品的展馆。李禹煥是日韩当代艺术发展中举足轻重的领军人物。参观者在此可以体验艺术,空间,自然的完美结合。体验二位艺术家所提倡的建筑、艺术理念。看展并不需要多专业的知识,只需要怀着一颗好奇心和想象力,100个人会有100种答案。没有什么是绝对也没有答案。
住进这家酒店,就是住进了一個24小時只为你开放的私家艺术馆
美术馆酒店:Benesse House Museum
建筑师:安藤忠雄
对于那些喜欢寻找,远离日本快节奏大都市的创造性艺术爱好者来说,直岛是值得一游的地方,不会令人失望。直島坐落于濑户内海之中,以美术馆,建筑以及雕塑艺术品而闻名,被权威媒体CNN赞誉为「隐秘的梦幻艺术之岛」。在此,遊客将与世界级的艺术家李禹煥的作品相遇,並深入欣賞建築大師安藤忠雄完美结合了光与空间的杰作。尽管离开了大陆,但直岛却能维持很高的文明程度,在尽量不影响海岛生活,维持海岛一种纯粹艺术氛围的同时,这里的酒店却能够提供高质量的法餐和住宿。
贝尼斯之家
直岛上最主要是日本建筑师安藤忠雄的作品,其中一个就是Benesse House,它既是一个当代艺术美术馆,同时也是提供住宿的酒店,酒店房间正对着濑户内海的蔚蓝海洋。贝尼斯之家里到处摆放放着杉本博司等欧美艺术家的作品。选择住在这里的好处是,穿着拖鞋和睡衣在午夜时分仍然可以去看到这些艺术作品。感受一个人的美术馆时光!
地中美术博物馆和家计划
地中美术馆是直岛上最为重要的建筑,是安藤忠雄于2004年建设完成,整个美术馆采用半地下建设,在空中只能看到几何形状的屋顶。地中美术馆永久馆藏展示莫奈、Walter De Maria、James Turrell、三位艺术家的作品。“家”计划是艺术家对本村的古民居村落的改造计划。艺术计划就是将这些废旧的老屋,进行保护性修缮,并将其变成一件装置艺术品。
李禹煥美术馆
这座美术馆是由安藤忠雄设计的,第一座完全展示艺术家李禹煥作品的展馆。李禹煥是日韩当代艺术发展中举足轻重的领军人物。参观者在此可以体验艺术,空间,自然的完美结合。体验二位艺术家所提倡的建筑、艺术理念。看展并不需要多专业的知识,只需要怀着一颗好奇心和想象力,100个人会有100种答案。没有什么是绝对也没有答案。
#杭州脱单[超话]# [好喜欢]杭州单身男生征婚找对象
年份:1990年
身高:181
职业:程序员
学历:本科
月薪:28k
故乡:浙江湖州
现居:杭州
星座:狮子
车房:有房(在未来科技城)有车
婚史:未婚
自我介绍:非996程序员,头发茂盛,不抽烟不喝酒,会做饭,爱好摄影,周末喜欢周边游寻找当地美食
择偶要求:身高155+,不胖,非异地,有正经职业,专科+,不抽烟#杭州相亲##杭州月老##杭州交友#
年份:1990年
身高:181
职业:程序员
学历:本科
月薪:28k
故乡:浙江湖州
现居:杭州
星座:狮子
车房:有房(在未来科技城)有车
婚史:未婚
自我介绍:非996程序员,头发茂盛,不抽烟不喝酒,会做饭,爱好摄影,周末喜欢周边游寻找当地美食
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我和桌游part1
保持“刷”的心态,从入坑桌游到现在,五年时间,2000+桌游(包含扩展),算是圈子里比较高的记录了~
我是在结束密室之后,开始寻找新爱好时碰到的桌游,无意间报名的活动,找朋友一起玩,结束后她再也没来,我成了活动的常客……
桌游和密室的共同之处是都是脑力项目,烧脑程度并不低,都有不同的游戏背景,需要线下多人共同参与完成,都是比较好的社交活动。
不同之处是密室是一次性的,大部分桌游可以重复开。相比桌游的成本更低一些,如果玩完不喜欢还可以出二手,可以在同一家桌游店玩到很多桌游,不用像密室一样的赶场,一般一个密室有5个主题就算很多了。一家桌游店有100个桌游也不算多,去过有1000+款桌游的桌游吧~
早期大家对桌游的认识停留在比较浅的层面,比如说三国杀,狼人杀,麻将都可以算作桌游,凡是桌面游戏都可以叫桌游,我属于极客玩家,玩的都是比较小众的,在国外很流行,在国内真的是很小众。好在这几年国内市场好了一些,原创的设计师也在增多,很多国外的优质作品都有了汉化版,也在逐步走向大众化。
保持“刷”的心态,从入坑桌游到现在,五年时间,2000+桌游(包含扩展),算是圈子里比较高的记录了~
我是在结束密室之后,开始寻找新爱好时碰到的桌游,无意间报名的活动,找朋友一起玩,结束后她再也没来,我成了活动的常客……
桌游和密室的共同之处是都是脑力项目,烧脑程度并不低,都有不同的游戏背景,需要线下多人共同参与完成,都是比较好的社交活动。
不同之处是密室是一次性的,大部分桌游可以重复开。相比桌游的成本更低一些,如果玩完不喜欢还可以出二手,可以在同一家桌游店玩到很多桌游,不用像密室一样的赶场,一般一个密室有5个主题就算很多了。一家桌游店有100个桌游也不算多,去过有1000+款桌游的桌游吧~
早期大家对桌游的认识停留在比较浅的层面,比如说三国杀,狼人杀,麻将都可以算作桌游,凡是桌面游戏都可以叫桌游,我属于极客玩家,玩的都是比较小众的,在国外很流行,在国内真的是很小众。好在这几年国内市场好了一些,原创的设计师也在增多,很多国外的优质作品都有了汉化版,也在逐步走向大众化。
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