手游加盟未来可期 月入万元触手可及
工作之余都会通过一定的方式来放松精神和消磨时间,现代人更喜欢通过手游的方式来娱乐。因此,创业选择手游加盟一直都是比较赚钱的,尤其是在未来的日子里,手机智能化不断更新,使得各种各样的小游戏玩起来更加刺激,这也直接推动了手游代理的发展。
手游加盟未来道路宽广
现在手游的种类非常多,不管是益智类还是竞技类,亦或是休闲的小游戏,都让人们大饱眼福,这就使得更多的人爱上手游,不管是什么性格的人,总会有一款游戏适合。从这点就可以看出手游加盟的前景是可期的,完全可以当一份事业来做。威狐手游是行业中的佼佼者,喜欢在游戏领域创业的人们不能放过大好机遇,抓到就是赚到。
手游代理月入万元不是梦
现在的年轻人消费比较高,仅凭几千元的月工资根本满足不了生活需求,这时可以考虑做手游代理。如果现在有正式工作,可以先从兼职做起,慢慢的就会发现,兼职比正式工作赚的还多,月入万元是触手可及的,让高消费也可以有很大的保障。如果想在此行业有更好的发展,完全可以当做全职来做,全心的投入,相信回报会更加的丰厚。
通过威狐手游做手游代理的未来之路肯定是广阔的。现代的人们思想开阔,有远见,都想通过创业来实现自己的人生之梦,但是选择好行业是至关重要的。手游加盟前景无限美好,应该趁早行动起来。
工作之余都会通过一定的方式来放松精神和消磨时间,现代人更喜欢通过手游的方式来娱乐。因此,创业选择手游加盟一直都是比较赚钱的,尤其是在未来的日子里,手机智能化不断更新,使得各种各样的小游戏玩起来更加刺激,这也直接推动了手游代理的发展。
手游加盟未来道路宽广
现在手游的种类非常多,不管是益智类还是竞技类,亦或是休闲的小游戏,都让人们大饱眼福,这就使得更多的人爱上手游,不管是什么性格的人,总会有一款游戏适合。从这点就可以看出手游加盟的前景是可期的,完全可以当一份事业来做。威狐手游是行业中的佼佼者,喜欢在游戏领域创业的人们不能放过大好机遇,抓到就是赚到。
手游代理月入万元不是梦
现在的年轻人消费比较高,仅凭几千元的月工资根本满足不了生活需求,这时可以考虑做手游代理。如果现在有正式工作,可以先从兼职做起,慢慢的就会发现,兼职比正式工作赚的还多,月入万元是触手可及的,让高消费也可以有很大的保障。如果想在此行业有更好的发展,完全可以当做全职来做,全心的投入,相信回报会更加的丰厚。
通过威狐手游做手游代理的未来之路肯定是广阔的。现代的人们思想开阔,有远见,都想通过创业来实现自己的人生之梦,但是选择好行业是至关重要的。手游加盟前景无限美好,应该趁早行动起来。
子喻日记 22.6.14
今天其实没做什么啦 上午刚打开电脑想玩玩 大舅一家就来了 大舅妈去医院 他们就顺便来我家坐坐 还是健康最重要呀 希望大舅妈没有生病!
下午玩了个手游就写论文了 游戏是讲开公司 好现实 玩的我都不敢创业了[失望]不过我以后应该也不会走这条路吧
今天的小愿望有两个 希望抖音不要给我推伤感文案 希望自己不要难过啦
他应该已经忘掉我了吧 那 我也得加油呢
今天其实没做什么啦 上午刚打开电脑想玩玩 大舅一家就来了 大舅妈去医院 他们就顺便来我家坐坐 还是健康最重要呀 希望大舅妈没有生病!
下午玩了个手游就写论文了 游戏是讲开公司 好现实 玩的我都不敢创业了[失望]不过我以后应该也不会走这条路吧
今天的小愿望有两个 希望抖音不要给我推伤感文案 希望自己不要难过啦
他应该已经忘掉我了吧 那 我也得加油呢
#日记[超话]##投资日记#
•三七的1.2.3
旗下三大平台:37手游、37网游、37game。
37Game负责海外市场,手游手机端,网游是网页游戏,内部三个团队良性竞争,主导优秀的创业和开放包容的公司文化。
从公司的发展看主要分三个阶段:
①2011~2014年,网页游戏为主,这个阶段各家都在抢占页游市场,三七通过平台化运营到2014年页游平台市占率13%,仅次于腾讯,代表作是《大天使之剑》《霸业传奇》,流量>品质;
②2015~2017,网页转手游,随着智能机越来越强大,高端玩家追求画面和操控感,品质本身页游达不到端游的水准,2017年公司手游收入超过页游,手游市场市占率第三(腾讯、网易),代表作品《永恒纪元》;
③2018~2019,买量下的品牌+流量+ai赋能,公司的高效买量持续获得过亿新增注册用户,这点我一直没想明白,是靠37网游平台引流还是通过何种高效投放下的有效买量转化,腾讯因为有超级应用的流量聚集,三七靠的是什么手段,最高MAU(月活)达到惊人的4000万;
④2020~至今,精品多元的“全球化”,公司2021年海外应收超过47亿,占收入的31%,在2022年度全球52强发行商中跻身榜单25名,4月跃居出海收入发行商TOP2,确实验证了公司强劲的出海实力,仿佛看到了一片新蓝海。
虽然自己现在基本已经不玩游戏,但对游戏公司本人不抵触,控制好未成年人游戏时长的问题,对成年人而言游戏是一种休闲、娱乐、放松的一种生活方式。
•生意类型
游戏公司的产品有消费品属性,玩游戏等于重复消费,游戏产品的推陈出新如同消费品公司出新品一样,款式、功能、口味等等,受众的接受度是对产品好坏的直接回馈。但消费品有品牌价值,通过品牌可以获取溢价,品牌塑造成功就会有很高的附加值,这个游戏产品基本没有,或者说99%的公司不具备这个能力,例外的可能就是“暴雪”公司,暴雪出品必属精品,这是对一家公司产品的超级认同和肯定。还有几家专注于游戏产品品质的日本公司也做的很好,如任天堂。在国内基本没有,腾讯和网易强大的都是用户和平台的优势,手握大把流量如同一个蓄水池,收放自如。
所谓的差异化是指提供不一样的产品或服务的好生意,产品一流不愁卖(品牌),服务周全产生粘性让人不能放弃。游戏缺这部分属性,但确实受众广,建立产品开发和流量优势的游戏公司是中上的生意,现金流好、负债低、C端无坏账等特点。
下一篇对游戏公司运营中经常提及的专用名词做下了解:如买量,月活,ROI等。
•三七的1.2.3
旗下三大平台:37手游、37网游、37game。
37Game负责海外市场,手游手机端,网游是网页游戏,内部三个团队良性竞争,主导优秀的创业和开放包容的公司文化。
从公司的发展看主要分三个阶段:
①2011~2014年,网页游戏为主,这个阶段各家都在抢占页游市场,三七通过平台化运营到2014年页游平台市占率13%,仅次于腾讯,代表作是《大天使之剑》《霸业传奇》,流量>品质;
②2015~2017,网页转手游,随着智能机越来越强大,高端玩家追求画面和操控感,品质本身页游达不到端游的水准,2017年公司手游收入超过页游,手游市场市占率第三(腾讯、网易),代表作品《永恒纪元》;
③2018~2019,买量下的品牌+流量+ai赋能,公司的高效买量持续获得过亿新增注册用户,这点我一直没想明白,是靠37网游平台引流还是通过何种高效投放下的有效买量转化,腾讯因为有超级应用的流量聚集,三七靠的是什么手段,最高MAU(月活)达到惊人的4000万;
④2020~至今,精品多元的“全球化”,公司2021年海外应收超过47亿,占收入的31%,在2022年度全球52强发行商中跻身榜单25名,4月跃居出海收入发行商TOP2,确实验证了公司强劲的出海实力,仿佛看到了一片新蓝海。
虽然自己现在基本已经不玩游戏,但对游戏公司本人不抵触,控制好未成年人游戏时长的问题,对成年人而言游戏是一种休闲、娱乐、放松的一种生活方式。
•生意类型
游戏公司的产品有消费品属性,玩游戏等于重复消费,游戏产品的推陈出新如同消费品公司出新品一样,款式、功能、口味等等,受众的接受度是对产品好坏的直接回馈。但消费品有品牌价值,通过品牌可以获取溢价,品牌塑造成功就会有很高的附加值,这个游戏产品基本没有,或者说99%的公司不具备这个能力,例外的可能就是“暴雪”公司,暴雪出品必属精品,这是对一家公司产品的超级认同和肯定。还有几家专注于游戏产品品质的日本公司也做的很好,如任天堂。在国内基本没有,腾讯和网易强大的都是用户和平台的优势,手握大把流量如同一个蓄水池,收放自如。
所谓的差异化是指提供不一样的产品或服务的好生意,产品一流不愁卖(品牌),服务周全产生粘性让人不能放弃。游戏缺这部分属性,但确实受众广,建立产品开发和流量优势的游戏公司是中上的生意,现金流好、负债低、C端无坏账等特点。
下一篇对游戏公司运营中经常提及的专用名词做下了解:如买量,月活,ROI等。
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